{"id":9003,"date":"2018-07-13T09:10:08","date_gmt":"2018-07-13T07:10:08","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=9003"},"modified":"2018-07-13T09:13:25","modified_gmt":"2018-07-13T07:13:25","slug":"fortnite-patch-notes-for-5-0-with-new-wild-west-heroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/en\/fortnite-patchnotizen-fuer-5-0-mit-neuen-wildwesthelden\/","title":{"rendered":"Fortnite - Patch Notes for 5.0 with New Wild West Heroes"},"content":{"rendered":"<p>Patch 5.0 f\u00fcr <strong>Fortnite<\/strong> bringt die neue Saison mit frischem Battle Pass und jeder Menge neuer Belohnungen.<\/p>\n<div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-youtube\">\n<div class=\"_brlbs-content-blocker\">\n<div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-youtube\"> <img decoding=\"async\" class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/plugins\/borlabs-cookie\/assets\/images\/cb-no-thumbnail.png\" alt=\"YouTube\"> <\/p>\n<div class=\"_brlbs-caption\">\n<p>Mit dem Laden des Videos akzeptieren Sie die Datenschutzerkl\u00e4rung von YouTube.<br \/><a href=\"https:\/\/policies.google.com\/privacy\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Mehr erfahren<\/a><\/p>\n<p><a class=\"_brlbs-btn _brlbs-icon-play-white\" href=\"#\" data-borlabs-cookie-unblock role=\"button\">Video laden<\/a><\/p>\n<p><label><input type=\"checkbox\" name=\"unblockAll\" value=\"1\" checked> <small>YouTube immer entsperren<\/small><\/label><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"borlabs-hide\" data-borlabs-cookie-type=\"content-blocker\" data-borlabs-cookie-id=\"youtube\"><script type=\"text\/template\">PGRpdiBjbGFzcz0iYXN0LW9lbWJlZC1jb250YWluZXIgIiBzdHlsZT0iaGVpZ2h0OiAxMDAlOyI+PGlmcmFtZSB0aXRsZT0iRk9SVE5JVEUgU0FJU09OIDUgfCBBTkvDnE5ESUdVTkdTVFJBSUxFUiIgd2lkdGg9IjUwMCIgaGVpZ2h0PSIyODEiIHNyYz0iaHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS1ub2Nvb2tpZS5jb20vZW1iZWQvTUpldFQ0NWx2NlU\/ZmVhdHVyZT1vZW1iZWQiIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIiBhbGxvdz0iYWNjZWxlcm9tZXRlcjsgYXV0b3BsYXk7IGNsaXBib2FyZC13cml0ZTsgZW5jcnlwdGVkLW1lZGlhOyBneXJvc2NvcGU7IHBpY3R1cmUtaW4tcGljdHVyZTsgd2ViLXNoYXJlIiByZWZlcnJlcnBvbGljeT0ic3RyaWN0LW9yaWdpbi13aGVuLWNyb3NzLW9yaWdpbiIgYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuPjwvaWZyYW1lPjwvZGl2Pg==<\/script><\/div>\n<\/div>\n<p>Der <strong>Battle Pass<\/strong> kostet 950 V-Bucks und sorgt mit 100 Leveln und mehr als 100 Belohnungen f\u00fcr jede Menge Zeitvertreib.<\/p>\n<div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-youtube\">\n<div class=\"_brlbs-content-blocker\">\n<div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-youtube\"> <img decoding=\"async\" class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/plugins\/borlabs-cookie\/assets\/images\/cb-no-thumbnail.png\" alt=\"YouTube\"> <\/p>\n<div class=\"_brlbs-caption\">\n<p>Mit dem Laden des Videos akzeptieren Sie die Datenschutzerkl\u00e4rung von YouTube.<br \/><a href=\"https:\/\/policies.google.com\/privacy\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Mehr erfahren<\/a><\/p>\n<p><a class=\"_brlbs-btn _brlbs-icon-play-white\" href=\"#\" data-borlabs-cookie-unblock role=\"button\">Video laden<\/a><\/p>\n<p><label><input type=\"checkbox\" name=\"unblockAll\" value=\"1\" checked> <small>YouTube immer entsperren<\/small><\/label><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"borlabs-hide\" data-borlabs-cookie-type=\"content-blocker\" data-borlabs-cookie-id=\"youtube\"><script type=\"text\/template\">PGRpdiBjbGFzcz0iYXN0LW9lbWJlZC1jb250YWluZXIgIiBzdHlsZT0iaGVpZ2h0OiAxMDAlOyI+PGlmcmFtZSB0aXRsZT0iQkFUVExFIFBBU1MgU0FJU09OIDUgfCBKRVRaVCBWRVJGw5xHQkFSIiB3aWR0aD0iNTAwIiBoZWlnaHQ9IjI4MSIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLW5vY29va2llLmNvbS9lbWJlZC9LUTM3MloyX2UxTT9mZWF0dXJlPW9lbWJlZCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIGFsbG93PSJhY2NlbGVyb21ldGVyOyBhdXRvcGxheTsgY2xpcGJvYXJkLXdyaXRlOyBlbmNyeXB0ZWQtbWVkaWE7IGd5cm9zY29wZTsgcGljdHVyZS1pbi1waWN0dXJlOyB3ZWItc2hhcmUiIHJlZmVycmVycG9saWN5PSJzdHJpY3Qtb3JpZ2luLXdoZW4tY3Jvc3Mtb3JpZ2luIiBhbGxvd2Z1bGxzY3JlZW4+PC9pZnJhbWU+PC9kaXY+<\/script><\/div>\n<\/div>\n<p>Ebenfalls neu im Update ist der Allradkarren f\u00fcr den Battle Royale. Aber anstatt zum Golfen rast ihr hier mit euren Freunden ins Gefecht.<\/p>\n<figure id=\"attachment_9006\" aria-describedby=\"caption-attachment-9006\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9006\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Fortnite-Allradkarren1.jpg\" alt=\"Fortnite - Allradkarren\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Fortnite-Allradkarren1.jpg 1280w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Fortnite-Allradkarren1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Fortnite-Allradkarren1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Fortnite-Allradkarren1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Fortnite-Allradkarren1-696x392.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Fortnite-Allradkarren1-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Fortnite-Allradkarren1-747x420.jpg 747w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-9006\" class=\"wp-caption-text\">Quelle: Epic Games<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Rette die Welt<\/h2>\n<p>Hier gibt es neben der ultimativen Hordenherausforderung gleich 4 neue Helden im Wildwest Look. Wer also schonmal f\u00fcr Red Dead Redemption 2 \u00fcben m\u00f6chte, ist hier genau richtig. Dazu kommen noch die neuen Steinschlosswaffen, um mit der Horde richtig aufzur\u00e4umen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_9007\" aria-describedby=\"caption-attachment-9007\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9007\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Fortnite-Wildwesthelden1.jpg\" alt=\"Bild der 4 neuen Wildwesthelden von Fortnite\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Fortnite-Wildwesthelden1.jpg 1280w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Fortnite-Wildwesthelden1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Fortnite-Wildwesthelden1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Fortnite-Wildwesthelden1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Fortnite-Wildwesthelden1-696x392.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Fortnite-Wildwesthelden1-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Fortnite-Wildwesthelden1-747x420.jpg 747w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-9007\" class=\"wp-caption-text\">Quelle: Epic Games<\/figcaption><\/figure>\n<p>Im Anschluss findet ihr die kompletten deutschen Patchnotizen:<\/p>\n<h2>Fortnite Patch 5.0<\/h2>\n<h3>Allgemein<\/h3>\n<ul>\n<li>Wenn jetzt die Benachrichtigung erscheint, dass ihr in eine Gruppe eingeladen wurdet, k\u00f6nnt ihr die Einladung sofort annehmen und m\u00fcsst daf\u00fcr nicht mehr die Gruppensuche \u00f6ffnen.<\/li>\n<li>Das Neuigkeiten-Widget wurde angepasst, damit in den meisten F\u00e4llen kein Scrollbalken n\u00f6tig ist.\n<ul>\n<li>Scrollen ist jetzt auch mit Controller m\u00f6glich, falls es doch mal notwendig sein sollte.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Shader verbrauchen auf Konsole jetzt weniger Speicher. Dadurch verringern sich die Patch-Gr\u00f6\u00dfen und Ladezeiten.<\/li>\n<li>Die Anordnung von Dateien wurde optimiert, um auf allen Plattformen die Ladezeiten zu verringern.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Push-To-Talk-Einstellung zweitweise nicht wie vorgesehen funktionierte.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"brSection-anchor\" class=\"Blue\">Fortnite -Battle Royale<\/h2>\n<div class=\"patch-notes-description\">\n<h3>Waffen und Gegenst\u00e4nde<\/h3>\n<ul>\n<li>Bei Schrotflinten wird jetzt \u00fcber das Fadenkreuz angezeigt, wie viele Schrotkugeln getroffen haben.<\/li>\n<li>Die Streumuster von Schrotflinten sind jetzt einheitlicher und variieren nicht mehr zuf\u00e4llig.<\/li>\n<li>Nach dem Abfeuern einer Schrotflinte kann f\u00fcr sehr kurze Zeit keine andere Schrotflinte abgefeuert werden.<\/li>\n<li>Beim Zielen mit dem Jagdgewehr ist die Zielerfassungshilfe abgeschw\u00e4cht, um besser zu anderen Scharfsch\u00fctzengewehren mit Projektilen zu passen.<\/li>\n<li>Die Schadensreduzierung auf Entfernungen schallged\u00e4mpfter Maschinenpistole stimmt jetzt mit anderen Maschinenpistolen \u00fcberein.\n<ul>\n<li>Schadensreduzierung beginnt bei 24 m und nicht mehr bei 28 m.<\/li>\n<li>Schaden wird bei 35 m auf 80 % reduziert (vorher bei 47,5 m auf 85 %).<\/li>\n<li>Schaden wird ab 50 m auf 65 % reduziert (vorher ab 70 m auf 75 %).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gameplay<\/h3>\n<ul>\n<li>Allradkarren (ARK)\n<ul>\n<li>Der neue Allradkarren bietet Platz f\u00fcr ein ganzes Team.<\/li>\n<li>Erh\u00e4lt einen Geschwindigkeitsschub nach jedem Drift.<\/li>\n<li>Das Dach funktioniert wie eine Sprungfl\u00e4che.<\/li>\n<li>Im Allradkarren k\u00f6nnen die hinteren Passagiere zusammenarbeiten, um \u00fcber Hindernisse zu springen. Wenn sich beide zur\u00fccklehnen und gleichzeitig wieder aufrichten, ist der Sprung h\u00f6her.\n<ul>\n<li>Lehnt euch zur\u00fcck, indem ihr auf der Tastatur die S-Taste oder mit Controller den Stick nach unten gedr\u00fcckt haltet.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Aktualisierte Karte\n<ul>\n<li>Neues Biom: W\u00fcste<\/li>\n<li>Neuer Ort: Paradise Palms<\/li>\n<li>Neuer Ort: Lazy Links<\/li>\n<li>\u00dcberall auf der Karte gibt es au\u00dferdem einige neue, markante Orte ohne Namen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Mitte der Augen des Sturms 7, 8 und 9 kann sich jetzt in zuf\u00e4llige Richtungen verlagern (anstatt einfach kleiner zu werden). W\u00e4hrend sich der Sturm zusammenzieht, bewegt sich das Auge zur neuen Position.<\/li>\n<li>Ab Saison 5 beschr\u00e4nken sich fortlaufende Herausforderungen nicht mehr auf eine einzelne Saison. Ihr k\u00f6nnt euch f\u00fcr diese Herausforderungen jetzt die Zeit nehmen, die ihr braucht.<\/li>\n<li>Fortlaufende Herausforderungen k\u00f6nnen jetzt abgeschlossen werden, indem ihr eine feste Menge EP sammelt, und sind nicht mehr von eurem Saison-Level abh\u00e4ngig.<\/li>\n<li>W\u00f6chentliche Herausforderungen sind jetzt in zwei Kategorien unterteilt \u2013 kostenlos (Free Pass) und Battle Pass. Die ersten drei Herausforderungen werden kostenlos verf\u00fcgbar sein, und f\u00fcr die letzten vier braucht ihr einen Battle Pass. Jedes w\u00f6chentliche Herausforderungspaket gilt weiterhin mit vier erf\u00fcllten Herausforderungen als abgeschlossen.<\/li>\n<li>Zu Boden gegangene Spieler nehmen einen kleineren Kollisionsbereich ein. Bisher hatte der Kollisionsbereich die Gr\u00f6\u00dfe eines stehenden Charakters, wodurch zu Boden gegangene Spieler nicht unter T\u00fcren durchkriechen konnten. Au\u00dferdem konnten sie in manchen F\u00e4llen das Bauen blockieren.\n<ul>\n<li>Geduckte Spieler, die zu Boden gehen, sind nach der Wiederbelebung wieder geduckt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Das Ausl\u00f6sen von Emotes unterbricht jetzt das Sprinten.<\/li>\n<li>In den zeitlich begrenzten Modi 50 gegen 50 und 20er-Teams erhaltet ihr jetzt bis zu dreimal pro Match EP f\u00fcr das Wiederbeleben von Teammitgliedern (30 EP, 10 EP, 10 EP).<\/li>\n<li>Das Fadenkreuz verblasst jetzt leicht, wenn ihr nachladet, keine Munition mehr habt oder Waffen wechselt.<\/li>\n<li>Die Spielerkamera kann jetzt aus dem Wasser sehen, wenn ihr durch Seen lauft.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Sprungfl\u00e4chen und knisternde Lagerfeuer zerst\u00f6ren bei der Platzierung jetzt kleine Objekte, die im Weg sind.<\/li>\n<li>Der Ausl\u00f6sebereich von Schadensfallen ist jetzt kleiner, um besser zu ihrem Aussehen zu passen, und damit die Falle nicht mehr von einer Erh\u00f6hung aus ausgel\u00f6st werden kann.<\/li>\n<li>Vorratslamas fallen jetzt herunter, wenn der Boden unter ihnen zerst\u00f6rt wird.<\/li>\n<li>Zu Boden gegangene Spieler z\u00e4hlen jetzt wie vorgesehen f\u00fcr den Herausforderungsfortschritt.<\/li>\n<li>Automatisches Laufen wird nicht mehr abgebrochen, wenn man beim Controller den Stick losl\u00e4sst und dieser dann kurz nach hinten schnellt.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem das automatische Laufen mit dem Einkaufswagen genutzt werden konnte.<\/li>\n<li>Das erste Auge des Sturms verursacht jetzt immer 1 Schaden.<\/li>\n<li>Spieler bleiben jetzt nicht mehr in einer T\u00fcr\u00f6ffnung stecken, wenn sie darin standen, als die T\u00fcr geschlossen wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das manche Waffenanimationen nicht abgespielt wurden.<\/li>\n<li>Automatisches Laufen kann nicht mehr beim R\u00fcckw\u00e4rtslaufen aktiviert werden.<\/li>\n<li>Texturen werden jetzt auch im Bearbeitungsmodus konsequent richtig angezeigt.<\/li>\n<li>Ein Absturz wurde behoben, der beim Ausloggen auftreten konnte.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Performance<\/h3>\n<ul>\n<li>Die Performance beim Nutzen von Einkaufswagen wurde sowohl f\u00fcr das Spiel als auch f\u00fcr die Server verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Audio<\/h3>\n<ul>\n<li>Eigene Umgebungsger\u00e4usche wurden f\u00fcr das neue W\u00fcstenbiom hinzugef\u00fcgt. In zuk\u00fcnftigen Updates wird die Karte noch weitere individuelle Umgebungsger\u00e4usche erhalten!<\/li>\n<li>Der Soundeffekt beim Abschlie\u00dfen von Battle-Pass-Herausforderungen ist jetzt leiser.<\/li>\n<li>Die Soundeffekte der Benutzeroberfl\u00e4che wurden \u00fcberarbeitet.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Das Schussger\u00e4usch der Zwillingspistolen wird nicht mehr abgeschnitten, wenn man direkt nach dem Schie\u00dfen die Waffe wechselt.<\/li>\n<li>Die Soundeffekte des Emotes \u201eWahre Liebe\u201c \u00fcberschneiden sich nicht mehr, wenn es noch andere Spieler in der N\u00e4he einsetzen.<\/li>\n<li>Die elektronische Funk-Melodie des Emotes \u201eTanzschritte\u201c ist auf mobilen Ger\u00e4ten und Nintendo Switch wieder zu h\u00f6ren.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Benutzeroberfl\u00e4che<\/h3>\n<ul>\n<li>Es kann jetzt die gleiche Sound-Visualisierung f\u00fcr alle Plattformen genutzt werden, die auch auf mobilen Ger\u00e4ten Anwendung findet. Solange sie aktiviert ist, sind jedoch keine Soundeffekte zu h\u00f6ren. Auf mobilen Plattformen bleiben die Soundeffekte und die Visualisierung wie bisher. Ihr findest die neue Option unter dem Barrierefreiheit-Tab in den Einstellungen.<\/li>\n<li>Das Hinein- und Hinauszoomen aus der Karte ist jetzt mit Controller doppelt schnell.<\/li>\n<li>Im Streamer-Modus wird nicht mehr \u201eSpieler###\u201c angezeigt. Stattdessen wird jetzt der Name des Outfits als Spielername angezeigt: \u201eCharakter[###]\u201c. Also anstatt \u201eSpieler100 eliminiert\u201c k\u00f6nnte jetzt \u201eRostmeister[100] eliminiert\u201c angezeigt werden.\u00a0 Eliminierte Spieler im Streamer-Modus werden jetzt als \u201eStreamer[###]\u201c angezeigt.<\/li>\n<li>Die Optionen \u201eLautst\u00e4rke Dialog\u201c, \u201eGlobaler Chat\u201c und \u201eAutomatisch bessere Gegenst\u00e4nde anlegen\u201c wurden entfernt, da sie in Battle Royale nichts bringen.<\/li>\n<li>Bei einem epischen Sieg wird jetzt ein neuer feierlicher Soundeffekt und eine neue Animation abgespielt.<\/li>\n<li>\u00dcber die Schaltfl\u00e4che \u201eErneut abspielen\u201c erhalten die Spieler im Shop, im Battle Pass und im Spind jetzt eine Vorschau der Grafik- und Soundeffekte von Spitzhacken.<\/li>\n<li>Im Statistikbildschirm am Ende eines Matches werden die EP-Quellen jetzt \u00fcber neue, schnellere Animationen aufgelistet.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Kartenmarkierungen erscheinen jetzt wieder, wenn sie entfernt und dann wieder an der gleichen Stelle platziert werden.<\/li>\n<li>Die Statistik am Ende eines Matches wird jetzt auf allen Plattformen mit dem korrekten Zahlenformat angezeigt.<\/li>\n<li>Die Tastenbelegungen f\u00fcr Waffen und Baufunktionen werden im HUD jetzt korrekt angezeigt.<\/li>\n<li>Ein Schreibfehler in der Beschreibung des Erntewerkzeugs \u201eSiegesrunde\u201c wurde korrigiert (englische Version).<\/li>\n<li>Die Eingabe mit einem Controller schl\u00e4gt jetzt nicht mehr im Hauptmen\u00fc fehl.<\/li>\n<li>Unstimmigkeiten der Benutzeroberfl\u00e4che wurden behoben, die manchmal beim Platzieren von Fallen auftreten konnten.<\/li>\n<li>Die \u201eZur\u00fcckgelegte Distanz\u201c in der Matchstatistik wird jetzt korrekt berechnet.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Freunde<\/h3>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Blockierte Spieler werden nicht mehr als Freunde vorgeschlagen.<\/li>\n<li>Die \u201eEpic-Freunde\u201c-Schaltfl\u00e4che wird jetzt auf Windows und Mac im Hauptmen\u00fc angezeigt, wenn man einen Controller nutzt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Grafik und Animationen<\/h3>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Wiederbelebungsanimation wird nicht mehr \u00fcbersprungen, wenn der Spieler nachgeladen hat, als er zu Boden ging.<\/li>\n<li>Effekte werden jetzt wie vorgesehen angezeigt, wenn man mit dem Erntewerkzeug \u201eGoldtopf\u201c springt.<\/li>\n<li>Spraymotive k\u00f6nnen keinen Einfluss mehr auf Objekte von Emotes (z.B. den Basketball von Ballkunst) nehmen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Wiederholungsfunktion<\/h3>\n<ul>\n<li>\u201eCamera type\u201c wurde in den Einstellungen mit \u201eKameratyp\u201c \u00fcbersetzt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Controller vibrieren bei pausierten Wiederholungen nicht mehr fortw\u00e4hrend.<\/li>\n<li>Das Hauptmen\u00fc verliert nicht mehr seine Funktionsf\u00e4higkeit, wenn man die Freundesliste w\u00e4hrend einer pausierten Wiederholung \u00f6ffnet.<\/li>\n<li>Namensschilder blockieren nicht mehr die Kameraeinstellungen.<\/li>\n<li>Namensschilder verschwinden nicht mehr, wenn sich die Kamera direkt \u00fcber einem Spieler befindet.<\/li>\n<li>Der untere Teil des Namensschilds wird nicht mehr abgeschnitten.<\/li>\n<li>Von Namensschildern auf PS4 kann man jetzt auch die Teamnummer und die Waffe ablesen.<\/li>\n<li>Waffenanimationen werden jetzt auch abgespielt, wenn man schnell die Wiedergabezeit wechselt.<\/li>\n<li>Auf PS4 und Xbox One verschwinden Markierungen bei gespeicherten Wiederholungen nicht mehr von der Wiedergabe-Zeitachse.<\/li>\n<li>Grafik- und Soundeffekte von Einkaufswagen werden in Wiederholungen nicht mehr fehlerhaft wiedergegeben.<\/li>\n<li>In Wiederholungen, bei denen Spieler w\u00e4hrend ihrer Wiederbelebung oder in der N\u00e4he eines Einkaufswagens eliminiert werden, bleiben die Eingabeaufforderungen \u201eWiederbeleben\u201c und \u201eFahren\u201c nicht mehr bestehen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Mobile Ger\u00e4te<\/h3>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Das Infrarot-Sturmgewehr mit Zielfernrohr verf\u00fcgt auf allen Ger\u00e4ten jetzt \u00fcber die richtigen Grafikeffekte.<\/li>\n<li>Passagiere in Fahrzeugen k\u00f6nnen jetzt Fernz\u00fcndladungen ausl\u00f6sen.<\/li>\n<li>Wenn ihr in den Baumodus wechselt, w\u00e4hrend ihr die Angriffstaste haltet, wird das eure F\u00e4higkeit zu Bauen nicht mehr negativ beeinflussen.<\/li>\n<li>Die Konditions- und Schildzahlen werden beim Beobachten nicht mehr als eure eigenen angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"stwSection-anchor\" class=\"Pink\">Fortnite &#8211; Rette die Welt<\/h2>\n<div class=\"patch-notes-description\">\n<h3>Allgemein<\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Blockbuster ist vorbei und das Roadtrip-Event beginnt! Je 500 Blockbuster-Tickets wurden zu einem Blockbuster-Lama umgewandelt, und sollten ein paar Tickets \u00fcbrig sein, gibt es daf\u00fcr auch noch ein Lama.<\/li>\n<li>Im w\u00f6chentlichen Shop kann jetzt auch jederzeit VORTEIL-FIX, ungew\u00f6hnliches VORTEIL-PLUS und seltenes VORTEIL-PLUS erh\u00e4ltlich sein.<\/li>\n<li>Ab 17. Juli wird Rette die Welt f\u00fcr begrenzte Zeit f\u00fcr Xbox, PS4 und PC im Angebot sein. \u00a0Superdeluxe-Gr\u00fcnderpakete und Limitierte Gr\u00fcnderpakete werden f\u00fcr die Dauer des Sonderangebots wieder erh\u00e4ltlich sein.\n<ul>\n<li>Freund-Codes sind jetzt nicht mehr in Gr\u00fcnderpaketen enthalten und wurden durch Marken (Legend\u00e4res Trollschatz-Lama) ersetzt.<\/li>\n<li>Alle Spieler, die bereits Gr\u00fcnder sind, erhalten in V.5.0 Marken abh\u00e4ngig von ihrer Gr\u00fcnderedition als Dankesch\u00f6n, dass sie uns treu geblieben sind.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Missionen und Systeme<\/h3>\n<ul>\n<li>Die Hordenherausforderung ist zur\u00fcck!\n<ul>\n<li>Jetzt k\u00f6nnt ihr die Horde in der W\u00fcste herausfordern! Diese Karte ist weniger ausgedehnt, wodurch zwischen den Wellen die Laufwege von Basis zu Basis k\u00fcrzer sein sollten. Somit solltet ihr mehr Zeit f\u00fcrs Bauen und Herstellen haben.<\/li>\n<li>In der Hordenherausforderung verh\u00e4lt sich der Sturm auf neue Weise.\u00a0 Haltet euch Wellen von H\u00fcllen vom Leib, w\u00e4hrend der Sturm n\u00e4her r\u00fcckt.\n<ul>\n<li>Spieler im Sturm nehmen Schaden.<\/li>\n<li>F\u00fcr jede Welle wird der Sturm zur\u00fcckgesetzt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Hordenherausforderungsmissionen werden jetzt basierend auf eurem Fortschritt in der Sturmschild-Verteidigung freigeschaltet oder basierend auf eurem Fortschritt bei den Hordenauftr\u00e4gen. Das bedeutet, dass bei Spielern, die gerade mit Twine Peaks besch\u00e4ftigt sind, die ganze Hordenherausforderungskarte freigeschaltet sein sollte. Trotzdem m\u00fcsst ihr weiterhin die einzelnen Herausforderungen in den Hordenmissionen der Reihenfolge nach freischalten.<\/li>\n<li>Die Gesamtzahl der Hordenherausforderungsmissionen auf der Karte wurde von 16 auf 9 verringert.<\/li>\n<li>Pro Hordenmission gibt es jetzt insgesamt 5 Herausforderungen. Bisher konnte die Anzahl der Herausforderungen von 3 bis ganze 8 schwanken.<\/li>\n<li>Die Anzahl der Wellen pro Herausforderung wurde von 10 auf 8 verringert.<\/li>\n<li>Die Maximaldauer jeder Welle wurde von 6 auf 4 Minuten verringert.<\/li>\n<li>In der Hordenherausforderung gibt es keine Beute von Feinden und aus Beh\u00e4ltern mehr.<\/li>\n<li>Die Ressourcenverteilung wurde in Hordenherausforderung \u00fcberarbeitet:\n<ul>\n<li>Hordenherausforderungsmission gew\u00e4hren als Starthilfe jetzt ein ungew\u00f6hnliches Sturmgewehr und ein ungew\u00f6hnliches Sturmgewehr Schwert mit niedriger Stufe, damit ihr in fr\u00fchen Missionen gleich richtig loslegen k\u00f6nnt.<\/li>\n<li>Die Startmunition wurde erh\u00f6ht, damit ihr besser f\u00fcr die jetzt schwierigere erste Hordenmission gewappnet seid.<\/li>\n<li>\u00dcber den Hordenfertigkeitenbaum erhaltet ihr jetzt insgesamt weniger Baumaterialien, Munition und Handwerksmaterialien.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Es sind folgende Missionsalarme f\u00fcr die Hordenherausforderung verf\u00fcgbar:\n<ul>\n<li>Alarme, die euch Roadtrip-Tickets gew\u00e4hren, mit denen ihr euch Roadtrip-Lamas holen k\u00f6nnt.<\/li>\n<li>Alarme, die euch Fertigkeitspunkte f\u00fcr den Hordenfertigkeitenbaum gew\u00e4hren.<\/li>\n<li>H\u00e4ufigkeit: 10 pro Tag.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fortschreitende Hordenauftr\u00e4ge findet ihr in den Auftr\u00e4gen unter der eigenen Kategorie des Roadtrip-Events. Durch sie k\u00f6nnt ihr euch Folgendes verdienen:\n<ul>\n<li>Roadtrip-Tickets<\/li>\n<li>V-Bucks<\/li>\n<li>Vorteilsressourcen<\/li>\n<li>Epische und legend\u00e4re Wildwesthelden, von denen ihr euch welche aussuchen k\u00f6nnt.<\/li>\n<li>exklusive Banner zur Hordenherausforderung<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Wiederholbare Auftr\u00e4ge f\u00fcr die Hordenherausforderung gew\u00e4hren euch wahlweise Helden-EP, Skizzen-EP oder \u00dcberlebenden-EP.<\/li>\n<li>Vorteilsverschwurbler-Materialien werden jetzt \u00fcber die Hordenherausforderung vergeben. Spielt Hordenmissionen und verdient euch so VORTEIL-FIX! und VORTEIL-PLUS! in gr\u00f6\u00dferen Mengen, als ihr durch Kampagnenmission bekommt.<\/li>\n<li>Mutantensturm-Missionsalarme sind jetzt aktiv.<\/li>\n<li>Elementarsturm-Missionsalarme sind au\u00dferdem verf\u00fcgbar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Passend zum Event sind jetzt Roadtrip-Lamas verf\u00fcgbar. Ein Lama kostet 500 Roadtrip-Tickets. Jedes davon enth\u00e4lt garantiert mindestens eine Steinschlosswaffe oder einen Wildwesthelden von epischer oder besserer Seltenheit f\u00fcr begrenzte Zeit!<\/li>\n<li>Von den folgenden Missionsalarmbelohnungen gibt es jetzt mehr:\n<ul>\n<li>FEUER-PLUS!, NATUR-PLUS!, FROST-PLUS: Doppelt so h\u00e4ufig.<\/li>\n<li>VORTEIL-FIX!: 50 % h\u00e4ufiger.<\/li>\n<li>VORTEIL-PLUS!: 30\u201333 % h\u00e4ufiger.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Abgeschlossene Sturmmissionen k\u00f6nnen jetzt VORTEIL-FIX! und VORTEIL-PLUS! gew\u00e4hren.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Helden<\/h3>\n<ul>\n<li>Ausbalancierte F\u00e4higkeiten!\n<ul>\n<li>Die Fertigkeiten wurden ausbalanciert und stehen von der Effektivit\u00e4t her jetzt im besseren Verh\u00e4ltnis zu Waffen, Fallen und anderen Schadensquellen sowie vielseitigen Gegenst\u00e4nden. Au\u00dferdem haben wir Heilvorteile st\u00e4rker gemacht. Das Ergebnis waren folgende Anpassungen:<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Soldat\n<ul>\n<li>Wildnis-Spezialist\n<ul>\n<li>Grundheilwert von 3 auf 5 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Kriegsschrei\n<ul>\n<li>Schadensbons von 30 % auf 45 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Bonus zur Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit von 40 % auf 30 % verringert.<\/li>\n<li>Bonus zur Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit von 16 % auf 20 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>K\u00e4mpfermacht\n<ul>\n<li>Energiekostenreduzierung von Kriegsschrei von 15 auf 20 verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>K\u00e4mpfen oder Abhauen\n<ul>\n<li>K\u00e4mpfen oder Abhauen erh\u00f6ht die Bewegungsgeschwindigkeit jetzt um 10 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Schockwelle\n<ul>\n<li>Grundschaden von 75 auf 91 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Abklingzeit von 30 auf 25 Sekunden verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Krafteinwirkung\n<ul>\n<li>Bonus zum Radius von 38 % auf 50 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Schockstrategie\n<ul>\n<li>Verlangsamung von 30 % auf 50 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Eine in jeder Hand\n<ul>\n<li>Abklingzeit von 150 auf 100 Sekunden verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Kabumm und peng\n<ul>\n<li>Grundschaden von 16 auf 20 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\u00c4tzende Munition\n<ul>\n<li>Grundschaden von 83 auf 120 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Vorw\u00e4rts-Kommando\n<ul>\n<li>Abklingzeit von 150 auf 100 Sekunden verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Noch nicht fertig!\n<ul>\n<li>Verl\u00e4ngerung der Dauer von 2 auf 5 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Einfache Operation\n<ul>\n<li>Energiekostenreduzierung von 15 auf 20 Ausdauer verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ninja\n<ul>\n<li>Rauchbombe\n<ul>\n<li>Grundabklingzeit von 60 auf 45 Sekunden verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Rauchtherapie\n<ul>\n<li>Grundheilwert von 3 auf 19 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nichts als Rauch\n<ul>\n<li>Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 30 % auf 50 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Schwanz des Drachen\n<ul>\n<li>Schaden pro Tick von 10 auf 12 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Wurfsterne\n<ul>\n<li>Projektilgeschwindigkeit um 70 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Grundschaden von 35 auf 52 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Giftsterne\n<ul>\n<li>Zur Angleichung an andere Quellen von Leidschaden tritt jetzt pro Sekunde ein Tick auf, und der Schaden wurde entsprechend angepasst.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Deftige Klingen\n<ul>\n<li>Grundheilwert von 12 auf 30 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Deftige Schl\u00e4ge\n<ul>\n<li>Grundheilwert von 10 auf 24 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Entdecker\n<ul>\n<li>Phasenwechsel\n<ul>\n<li>Phasenwechsel soll schnellere Bewegungen unterst\u00fctzen. Durch die folgenden \u00c4nderungen soll er konkurrenzf\u00e4higer zu anderen Bewegungsf\u00e4higkeiten werden, die ebenfalls Schaden verursachen.\n<ul>\n<li>Teleportreichweite von 1,5625 auf 1,75 Kacheln erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Kosten von 20 auf 10 Ausdauer verringert.<\/li>\n<li>Abklingzeit von 15 auf 8 Sekunden verringert.<\/li>\n<li>Ladungen von 2 auf 3 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Gew\u00e4hrt jetzt 3 Sekunden lang +30 % Bewegungsgeschwindigkeit.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Phase vorw\u00e4rts\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht Reichweite von 1,75 auf 2,5 Kacheln.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Was ist Phase?\n<ul>\n<li>Zus\u00e4tzliche Ladungen von 1 auf 2 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Phasenende\n<ul>\n<li>Abklingzeitreduzierung von 5 auf 3 ge\u00e4ndert, damit die Werte besser zur neuen Grundabklingzeit passen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Phasenschild\n<ul>\n<li>Dauer von 4 auf 2 ge\u00e4ndert, damit die Werte besser zur neuen Grundabklingzeit passen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Phasenl\u00e4ufer\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht jetzt den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Phasenwechsel auf 50 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>TEDDY\n<ul>\n<li>Grundschaden pro Schuss von 10 auf 16 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Kosten von 50 auf 30 Ausdauer verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>B\u00e4rigkeit\n<ul>\n<li>Grundschaden von 22 auf 26 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\u00dcberw\u00e4ltigend (jetzt \u201e\u00dcb\u00e4rw\u00e4ltigend\u201c)\n<ul>\n<li>Bonusreichweite von 1 auf 2 Kacheln erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Elektroschockturm\n<ul>\n<li>Elektroschockturm sollte sich besonders dazu eignen, gr\u00f6\u00dfere Gruppen schwacher H\u00fcllen auszuschalten, doch bis jetzt hat er diese Funktion nicht besonders gut erf\u00fcllt. Deshalb haben wir den Schaden von Elektroschockturm hochgeschraubt und die Abklingzeit heruntergedreht. Er steht nicht mehr ganz so lange da, aber ihr werdet ihn h\u00e4ufiger platzieren k\u00f6nnen. Wir haben au\u00dferdem die Bet\u00e4ubungsdauer leicht verringert, um den Weg f\u00fcr die anderen Verbesserungen zu bereiten.\n<ul>\n<li>Abklingzeit von 60 auf 20 Sekunden verringert.<\/li>\n<li>Kosten von 50 auf 30 Ausdauer verringert.<\/li>\n<li>Grundschaden von 9 auf 12 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Bet\u00e4ubungsdauer von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden verringert.<\/li>\n<li>Dauer von 6 auf 3 Sekunden verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Elektroschock\n<ul>\n<li>Einschlagsbonus von 133 % auf 160 %. erh\u00f6ht<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Kondensator\n<ul>\n<li>Verl\u00e4ngerung der Dauer von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert, um besser zur neuen Grunddauer zu passen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Superkondensator\n<ul>\n<li>Verl\u00e4ngerung der Dauer von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert, um besser zur neuen Grunddauer zu passen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Schockierende Umarmung\n<ul>\n<li>Verl\u00e4ngerung der Dauer von 3 auf 2 Sekunden verringert, um besser zur neuen Grunddauer zu passen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Statische Ladung\n<ul>\n<li>Schaden \u00fcber Zeit von 50 % auf 110 % des anf\u00e4nglichen Schadens erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Dauer des Schadenseffekts von 6 auf 3 Sekunden verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Anti-Material-Ladung\n<ul>\n<li>Wir waren der Ansicht, dass Anti-Material-Ladung beim Ressourcensammeln eher schlecht abschnitt. Deshalb haben wir den Grundschaden erh\u00f6ht und die Kosten sowie die Abklingzeit verringert, damit die F\u00e4higkeit effektiver beim Sammeln und n\u00fctzlicher im Kampf ist.\n<ul>\n<li>Breite verdoppelt.<\/li>\n<li>Grundschaden von 39 auf 90 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Abklingzeit von 30 auf 12 Sekunden verringert.<\/li>\n<li>Kosten von 35 auf 30 Ausdauer verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Kosten f\u00fcr Schlag (jetzt \u201eSchlagkosten\u201c)\n<ul>\n<li>Kostenreduzierung von 15 auf 10 verringert, um besser zu den neuen Grundkosten zu passen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Faust des S\u00fcdmonds\n<ul>\n<li>Abklingzeitreduzierung von 13 auf 5 verringert, um besser zur neuen Grundabklingzeit zu passen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Schlag gegen Geb\u00e4ude (jetzt \u201eStrukturschlag\u201c)\n<ul>\n<li>Abklingzeitreduzierung von 7 auf 3 verringert und Kostenreduzierung von 7 auf 5 verringert, besser du den neuen Grundwerten der Abklingzeit und Kosten zu passen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Kinetischer Schlag (nicht die Unterst\u00fctzungsvariante)\n<ul>\n<li>Wegsto\u00dfst\u00e4rke erh\u00f6ht, um besser gro\u00dfe Feinde wegsto\u00dfen zu k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Aufgeladene Faust\n<ul>\n<li>Ist von einem 3-Sterne-Vorteil zu einem 2-Sterne-Vorteil geworden.<\/li>\n<li>Prozentuale Schadenserh\u00f6hung von bis zu 200 % auf bis 150 % verringert, um besser zum neuen Grundschaden zu passen.\n<ul>\n<li>Der resultierende maximale Grundschaden erh\u00f6ht sich damit von 117 auf 225, wobei der standardm\u00e4\u00dfige Grundschaden ber\u00fccksichtigt wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Eisenkn\u00f6chel\n<ul>\n<li>Verursacht keine Verwundbarkeit mehr.<\/li>\n<li>Prozentuale Schadenserh\u00f6hung von 500 % auf 150 % verringert, um besser zum neuen Grundschaden zu passen.\n<ul>\n<li>Die irref\u00fchrende Formulierung im Tooltip wurde korrigiert.\n<ul>\n<li>Der bisherige Tooltop deutete an, dass der Schaden UM 500 % und nicht AUF 500 % erh\u00f6ht wird.<\/li>\n<li>Im neuen Tooltip ist weiterhin von \u201eerh\u00f6ht um\u201c die Rede, jedoch ist das trotzdem richtig, da der Grundschaden um 150 % erh\u00f6ht wird (250 % des Grundschadens).<\/li>\n<li>Zusammen mit dem normalen Grundschaden erh\u00f6ht sich der Grundschaden insgesamt 195 auf 225.<\/li>\n<li>Insgesamt hat sich der Schaden des Vorteils also im Vergleich zur bisherigen Version erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Konstrukteur\n<ul>\n<li>Bullensturm\n<ul>\n<li>Grundschaden von 60 auf 156 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Abklingzeit von 30 auf 15 Sekunden verringert.<\/li>\n<li>Kosten von 30 auf 20 verringert.<\/li>\n<li>Breite des Schildkollisionsbereichs um 43 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Porzellanladen\n<ul>\n<li>Grundschaden an Umgebung von 282 auf 688 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Bullenwut\n<ul>\n<li>Schadensbonus f\u00fcr Metallwaffen von 45 % auf 55 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Langer Ansturm\n<ul>\n<li>Neuen Effekt hinzugef\u00fcgt: Am Ende des Bullensturms erh\u00f6ht sich die Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sekunden lang um 30 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Schleuderschild\n<ul>\n<li>Neuen Effekt hinzugef\u00fcgt: W\u00e4hrend des Ansturms nimmt der Konstrukteur 60\u00a0% weniger Schaden.\n<ul>\n<li>Bisheriger Effekt von Schleuderschild wurde entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Plasmaimpuls\n<ul>\n<li>Grundschaden von 14 auf 18 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Dauer von 10 auf 6 Sekunden verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Plasmaimpulswelle\n<ul>\n<li>Grundschaden von 125 auf 145 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>I.F.F.-Kodierung\n<ul>\n<li>Schildregeneration von 15 % auf 20 % der normalen Regeneration erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Dr. Basis\n<ul>\n<li>Konditionsregeneration von 2 % auf 4 % der Maximalkondition erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>K\u00d6DER\n<ul>\n<li>Hitbox verkleinert, um besser zur Gr\u00f6\u00dfe des K\u00f6ders zu passen.<\/li>\n<li>Abklingzeit von 45 auf 30 Sekunden verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Schmiere die R\u00e4der\n<ul>\n<li>Abklingzeitreduzierung von 15 auf 10 verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Kinetische \u00dcberladung\n<ul>\n<li>Grundschaden von 50 auf 140 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Hat keine Abklingzeit mehr.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ganz ruhig\n<ul>\n<li>Verlangsamung von 30 % auf 40 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Deftige Hiebe\n<ul>\n<li>Grundheilwert von 12 auf 49 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Roadtrip-Lamas enthalten jetzt Wildwesthelden!\n<ul>\n<li>Soldat \u2013 Neue Unterklasse \u201eSchnellsch\u00fctze\u201c wurde zusammen mit dem neuen Charakter Rio hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>Beschreibung: Richtet nach dem Nachladen mit dem ersten Schuss mehr Schaden an, worauf ein schneller Feuersto\u00df folgt.<\/li>\n<li>Neue Vorteile\n<ul>\n<li>Gesichert und nachgeladen: Nach dem Nachladen erh\u00f6ht sich die Schussrate 5 Sekunden lang um 25\u00a0%.<\/li>\n<li>Gesicherter und nachgeladener: Erh\u00f6ht die zus\u00e4tzliche Schussrate von \u201eGesichert und nachgeladen\u201c auf 50\u00a0%.<\/li>\n<li>Erster Angriff: Die erste abgefeuerte Kugel nach den Nachladen eines Sturmgewehrs trifft kritisch. Effekt verf\u00e4llt nach Waffenwechsel.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Neuer taktischer Vorteil:\n<ul>\n<li>Kampferprobt (taktische Variante)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ninja \u2013 Neue Unterklasse \u201eSprengmeuchelm\u00f6rder\u201c wurde f\u00fcr den Charakter Ken hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>Beschreibung: Auf Schwerter spezialisierter Ninja, der Attentat-Stapel f\u00fcr einen Energiesto\u00df sammelt, und mit Rauchbomben hohe Stapelzahlen aufrechterh\u00e4lt.<\/li>\n<li>Neuer Vorteil:\n<ul>\n<li>Meuchelsaft: Rauchbombe erzeugt jetzt pro Sekunde einen Stapel Attentat, solange sich der Ninja in ihrem Wirkungsbereich befindet.<\/li>\n<li>Rauch ohne Ende: Erh\u00f6ht den Radius von Rauchbombe um 45\u00a0%.<\/li>\n<li>Meuchelentladung: Wenn Attentat 5 Stapel erreicht, entsteht eine Explosion, die innerhalb von 0,5 Kacheln Energieschaden verursacht. Nach der Explosion werden alle Attentat-Stapel entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Neuer taktischer Vorteil:\n<ul>\n<li>Attentat (taktische Variante)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Konstrukteur \u2013 Neue Unterklasse \u201eKlassiktech\u201c wurde f\u00fcr den Charakter Penny hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>Beschreibung: Ein Konstrukteur, der Plasmaimpuls einsetzt, um ganze Gebiete mit Plasmaangriffen einzudecken.<\/li>\n<li>Neuer Vorteil:\n<ul>\n<li>Plasma\u00fcberladung: Erh\u00f6ht den Schadensradius der Kugeln von Plasmaimpuls um 60\u00a0%.<\/li>\n<li>Fehlfunktion Plasmaimpuls erzeugt jetzt 8 Plasmakugeln, die 550\u00a0% zus\u00e4tzlichen Schaden verursachen. Die Plasmakugeln entstehen alle gleichzeitig und explodieren nach 10\u00a0Sekunden, wenn sie nicht ausgel\u00f6st werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Entdecker \u2013 Neue Unterklasse \u201eChaosfragment\u201c wurde f\u00fcr den Charakter Deadeye hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>Beschreibung: Beweglicher Entdecker, der gro\u00dfe Fragmentmengen sammelt, um wiederholt verst\u00e4rkte TEDDYs einsetzen zu k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Neuer Vorteil:\n<ul>\n<li>Hab da was gefunden: Beginnt Missionen mit 3 Ladefragmenten.<\/li>\n<li>B\u00e4renaufladung: Der Schaden von TEDDY ist um 50\u00a0% erh\u00f6ht, wenn er mit einem Fragment platziert wird.<\/li>\n<li>Doppelladung: Findet mit einer Chance von 50\u00a0% ein zus\u00e4tzliches Ladefragment, wenn ihr ein Fragment aufsammelt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ein Problem mit dem Elektroschockturm wurde behoben, bei dem er einen Schuss weniger als beabsichtigt abgefeuert hatte.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem der Einschlag von Elektroschockturm nicht richtig skalierte.<\/li>\n<li>Im Tooltip von Phasenwechsel wird jetzt die maximal Ladungsanzahl angegeben.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Waffen und Gegenst\u00e4nde<\/h3>\n<ul>\n<li>Der Hammer \u201eVerdrescher\u201c ist jetzt im Event-Shop:\n<ul>\n<li>Ein wuchtiger Hammer, der langsam und in einem weiten Bogen geschwungen werden kann.<\/li>\n<li>Sprungangriff: Schwerer Angriff, bei dem ihr zum anvisierten Feind springt, Schaden verursacht und nahe Feinde wegst\u00f6\u00dft.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Das Steinschlosswaffen-Set wurde hinzugef\u00fcgt und kann in Roadtrip-Lamas gefunden werden:\n<ul>\n<li>Alte Betsy: Ein genaues Scharfsch\u00fctzengewehr mit ordentlichem Wumms, der sich aber auch beim R\u00fccksto\u00df bemerkbar macht. Es kann immer nur eine Patrone geladen werden.<\/li>\n<li>Duellant: Revolver, der langsam und mit starkem R\u00fccksto\u00df feuert, wobei hoher Kopfschussschaden verursacht wird und Ziele weggesto\u00dfen werden.<\/li>\n<li>Dragoner: Schwere Schrotflinte mit kurzer Reichweite, die in einem breiten Kegelbereich Schaden verursacht und Feinde wegst\u00f6\u00dft.<\/li>\n<li>Angelhaken: Langsame, schwere Sense die einen breiten Bereich abdeckt und \u00fcber einen Wirbelwindangriff verf\u00fcgt.<\/li>\n<li>Eulerich der Dritte: Langsame, schwere Keule mit gro\u00dfem Wegsto\u00dfpotential und einem Homerun-Angriff.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Adrenalinsto\u00df\n<ul>\n<li>Heilwert von 180 auf 215 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Luftschlag\n<ul>\n<li>Abklingzeit von 300 auf 215 Sekunden verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Schwebegesch\u00fctzturm\n<ul>\n<li>Grundschussrate des Schwebegesch\u00fctzturms von 6\/Sek. auf 4\/Sek. verringert, und die aufger\u00fcstete Schussrate von 10\/Sek. auf 6\/Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Sch\u00fcsse des Schwebegesch\u00fctzturms verursachen jetzt Energieschaden, aber keinen Einschlag mehr.<\/li>\n<li>Grundschaden der Schwebegesch\u00fctzturm-Explosion von 114 auf 162 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>N\u00e4herungsmine\n<ul>\n<li>Schaden von 225 auf 230 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Nachladedauer von 240 auf 200 Sekunden verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Waffen werden jetzt korrekt weggepackt, wenn der Spieler zu Boden geht.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Haftgranaten an zerst\u00f6rten Anomaliesplittern in der Luft h\u00e4ngen bleiben konnten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem das Schattensplitter-Kryptonschwert die falschen Werte hatte.<\/li>\n<li>Der Explosionsradius aller Stufen der N\u00e4herungsmine wurde korrigiert \u2013 auf 1 Kachel, 1,25 Kacheln und 1,5 Kacheln.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gameplay<\/h3>\n<ul>\n<li>Die Effektivit\u00e4t von Energieschaden gegen Elementarh\u00fcllen wurde von 67 % auf 75 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die standardm\u00e4\u00dfige Laufgeschwindigkeit wurde von 365 auf 410 erh\u00f6ht. Die Sprintgeschwindigkeit bleibt unver\u00e4ndert.<\/li>\n<li>Zu Boden gegangene Spieler k\u00f6nnen sich jetzt bewegen.<\/li>\n<li>Zu Boden gegangene Spieler wurde grafisch angepasst, um f\u00fcr mehr Klarheit zu sorgen.<\/li>\n<li>Um die Auftr\u00e4ge \u201eTrololo\u201c und \u201eRache der Trolle\u201c abzuschlie\u00dfen, muss jetzt nur noch ein Troll verm\u00f6belt werden.<\/li>\n<li>Die folgenden wiederholbaren Auftr\u00e4ge sind jetzt verf\u00fcgbar und gew\u00e4hren bei Abschluss Vorteilsmaterialien:\n<ul>\n<li>Gefahren im Nebel<\/li>\n<li>Feuer und Flamme<\/li>\n<li>Naturgewalten<\/li>\n<li>Ein w\u00e4ssriges Grab<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der Auftrag \u201eKillerst\u00fcrme\u201c ist jetzt verf\u00fcgbar und gew\u00e4hrt bei Abschluss Gold.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Benutzeroberfl\u00e4che<\/h3>\n<ul>\n<li>Beutelamas werden nicht mehr automatisch ge\u00f6ffnet, wenn ihr den Beute-Tab aufruft. Dr\u00fcckt zum \u00d6ffnen entweder die Schaltfl\u00e4che mit der Mengenangabe direkt unter dem Lama oder die entsprechende Schaltfl\u00e4che in der Leiste ganz unten. Dort gekaufte Lamas werden weiterhin automatisch ge\u00f6ffnet.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Das Sprachmodul von TEDDY wurde aufger\u00fcstet und spricht Fortnite bei der Analyse von Spielermeldungen jetzt korrekt aus.<\/li>\n<li>Wenn Spieler gesperrt werden, w\u00e4hrend sie in einem Match sind, erhalten sie jetzt eine Benachrichtigung.<\/li>\n<li>Das Fenster zum erneuten Beitreten schlie\u00dft sich jetzt automatisch, wenn der Spieler gesperrt wurde.<\/li>\n<li>Vorherige Mitspieler, mit denen ihr nur noch \u00fcber das Hauptmen\u00fc interagiert, erscheinen jetzt auch in der Liste der Spieler, die ihr melden k\u00f6nnt.<\/li>\n<li>Die Informationen zu t\u00e4glichen Auftr\u00e4gen werden bei Abbruch des Auftrags jetzt aktualisiert.<\/li>\n<li>Die Controller-Eingabe wurde f\u00fcr den Verteidigerposten korrigiert.<\/li>\n<li>Probleme beim Wechseln von Geb\u00e4udetypen wurden behoben, bei denen Spieler manchmal den falschen Geb\u00e4udetyp platzierten, vor allem bei schlechter Verbindung (schlechter Latenzzeit).<\/li>\n<li>Mit der Tastenbelegung Baumeister Pro wird kein falsches Geb\u00e4udeteil mehr platziert, wenn die Spieler ein Geb\u00e4udeteil ausgew\u00e4hlt haben und bei gedr\u00fcckter Taste zu einem anderen wechseln.\n<ul>\n<li>Diese Fehlerbehebungen beeinflussen insgesamt die Funktionsf\u00e4higkeit des Waffenwechsels und Geb\u00e4udewechsels bei schlechter Verbindung (schlechter Latenzzeit). Dies sollte sich also auch positiv auf andere Tastenbelegung auswirken (einschlie\u00dflich Maus und Tastatur).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mit Baumeister Pro werden jetzt wie vorgesehen Schienen ausgew\u00e4hlt, wenn die Fallenwahl aufgerufen und dabei keine Geb\u00e4ude angesehen wird. Au\u00dferdem werden Schienen wie vorgesehen mit X\/Quadrat platziert.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem das Upgrade-Men\u00fc vor\u00fcbergehend nicht funktionierte, wenn vorher die Verbindung zum Controller getrennt wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das bei Controllern das Joystick-Symbol erschien, wenn im Ressourcenmen\u00fc nur ein Tab angezeigt wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Grafik und Animationen<\/h3>\n<ul>\n<li>Die Grafikeffekte des Sturms am Charakter erscheinen nicht mehr, wenn er zu Boden gegangen ist.<\/li>\n<li>Die Grafikeffekte beim Wiederbeleben verf\u00fcgen nicht mehr \u00fcber violette Spuren.<\/li>\n<li>Die Kameraanimation beim Einsatz von Vorw\u00e4rts-Kommando wurde verbessert.<\/li>\n<li>Der Lauf der Minigun von Vorw\u00e4rts-Kommando gl\u00fcht jetzt beim Schie\u00dfen.<\/li>\n<li>Beim Einsatz von Vorw\u00e4rts-Kommando erscheinen jetzt neue Grafikeffekte.<\/li>\n<li>Die Feuerwerk-Grafikeffekte wurden vom Granatwerfer entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Es werden jetzt nur Feinde mit dem Neon-Scharfsch\u00fctzengewehr hervorgehoben, die auch in Schussreichweite sind.\n<ul>\n<li>Beachtet bitte, dass bei extremen Entfernungen keine Einschlageffekte angezeigt werden k\u00f6nnen, wenn ihr durch ein Fernrohr schaut.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die HDR-St\u00e4rke wurden bei Neonwaffen um 20 % heruntergesetzt, damit es in bestimmten Leveln zu weniger Verwischung kommt.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Flammen auf den K\u00f6pfen von Lobbern bei mittleren Qualit\u00e4tseinstellungen schnell ein- und wieder ausgeblendet wurden.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Audio<\/h3>\n<ul>\n<li>Aktualisierter Audio-Mix: Die Lautst\u00e4rke von Waffen wurde erh\u00f6ht und die Umgebungslautst\u00e4rke leicht verringert.<\/li>\n<li>Die Soundeffekte der Benutzeroberfl\u00e4che wurden \u00fcberarbeitet.<\/li>\n<li>Die Soundeffekte des Vorteils Plasmaimpuls wurden aktualisiert.<\/li>\n<li>Die Soundeffekte der Rauchbombe wurden aktualisiert.<\/li>\n<li>Die Soundeffekte von Vorw\u00e4rts-Kommando wurden aktualisiert, wozu auch ein eigene Effekte f\u00fcr Knallerstange geh\u00f6ren.\n<ul>\n<li>Das betrifft:\n<ul>\n<li>Beschleunigen der Drehung<\/li>\n<li>Langsamer Werden der Drehung<\/li>\n<li>Schie\u00dfen<\/li>\n<li>Aufh\u00f6ren zu Schie\u00dfen<\/li>\n<li>Anlegen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ein Problem mir der Lautst\u00e4rke und Lautst\u00e4rked\u00e4mpfung von TEDDYs Laserstrahl wurde behoben.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem der Start von Glotz-Bot zu laut war.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Patch 5.0 f\u00fcr Fortnite bringt die neue Saison mit frischem Battle Pass und jeder Menge neuer Belohnungen. 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