los Camino del exilio Incursion League ha golpeado como una bomba y los jugadores están ocupados viajando por el pasado para transformar el Templo de Atzoatl y conseguir el mejor botín.
Dado que el escritor de estas líneas pasó por sus primeras incursiones el viernes presa del pánico y no tenía idea de qué hacer, aquí hemos reunido algunos consejos para usted. Esto debería hacer que sea un poco más fácil comenzar y asegurar el ascenso al ápice.
Camino del exilio - El templo de Atzoatl
Once veces tienes que encontrarte con Alva en el desierto y once veces ella te envía al pasado para hacer cambios en el templo.
Al hacerlo, cambia la habitación en la que viaja y activa los pasillos de conexión con otras habitaciones. Si bien la visita al templo terminado no está sujeta a ningún límite de tiempo, hay Incursiones una estrecha ventana de oportunidad. Al matar a los monstruos, se puede ganar algo de tiempo.
Una barra de progreso en la parte inferior de la pantalla le muestra cuántos monstruos ya ha matado en la sala actual. Y este es exactamente el primer pequeño "Casos". No importa cuántos monstruos mates (aparte de un botín y experiencia) y una habitación que haya sido despejada para 100% tampoco es una bonificación.
los metas importantes en una incursión es 1. Matar a uno de dos ArquitectosPara que la habitación se mejore o se transforme y 2. Encontrar llaves y abrir pasajes. Porque así es como ensamblas tu templo ideal en el presente, que con suerte también ofrece un camino hacia el jefe en la cima del ápice.
Los arquitectos
Como no hay suficiente tiempo en la incursión, puedes ir a antes Alva mire la habitación a la que está a punto de entrar. Hay 2 símbolos para Arquitectos con una descripción de lo que sucede cuando los matas. Después de la muerte de un arquitecto, el arquitecto restante se escapa, por lo que no puedes matarlos a ambos accidentalmente.
Como puede ver arriba, matando Matatl, arquitecto de las fortificaciones mejorar la sala de la armería. En este encontramos cajas llenas de armaduras en el templo terminado. Como desventaja, los monstruos en el templo obtienen más vida como resultado. El asesinato de Atmohua (izquierda), en cambio, convertiría la habitación en un taller de trampas.
Pasajes y piedra del pasaje
En este punto son los pasillos de conexión abiertos o cerrados visible a otras salas del templo. Puedes hacer esto con un Piedra del pasaje abrir. Los oponentes en la habitación dejan caer las piedras del pasaje al azar después de su muerte. Sin embargo, al menos una piedra está garantizada si matas a todos los oponentes. Dado que el azar juega un papel importante aquí y el tiempo está en su cuello, desafortunadamente no siempre es posible abrir un pasaje.
En este punto, por supuesto, vienes Construcción de personaje y equipo en el juego. Cuanto más rápido mates a los monstruos y más habilidades de movimiento / velocidad de carrera tengas, más fácil será encontrar una piedra en el pasaje y usarla en uno de los pasajes. En los pasajes solo tienes que hacer clic en la puerta y la piedra se utiliza automáticamente y abre el camino.
También puede acceder a la mini vista general del templo dentro de la incursión presionando la tecla V.
Para ir al grano:
- Encuentra a Alva
- Mira el mapa del templo y decide qué arquitecto quieres matar.
- Decide qué pase sería particularmente importante
- Entra en la incursión
- Corre hacia el arquitecto y mátalo, mata a tantos oponentes como puedas de pasada.
- Después de la muerte del arquitecto, despeje el resto de la habitación y use piedras para abrir el pasaje.
- Cuando se acabe el tiempo, recoge tu botín. En el mapa general del templo también puede ver directamente qué efectos tuvieron sus acciones.
En nuestra experiencia, los pasajes son el problema más grande. Dado que los arquitectos están garantizados y son fáciles de encontrar, no es ningún problema mejorar las habitaciones como desee.
Path of Exile: despejamos el camino
Desde el Piedras del pasaje cae por casualidad, puede suceder que el último enemigo en una habitación te deje caer y no tengas tiempo de usarlo. Como resultado, su templo terminado puede tener varias habitaciones con recompensas geniales, pero no tiene forma de entrar o no tiene forma de llegar al ápice y al jefe del templo.
Como pequeño remedio existe el Sala de explosivos en el templo terminado, en este puedes conseguir uno Carga explosiva encontrar que abre un pasaje cerrado. Por lo tanto, nuestra recomendación sería elegir la sala de explosivos, a menos que ya haya abierto suficientes pasajes. Si mejoras la sala de explosivos, obtendrás incluso 2 o 3 cargas explosivas.
Puede que no sea tan espectacular como un tesoro o una cámara de corrupción, pero son de poca utilidad para ti cuando te paras frente a una puerta cerrada.
Si aún no ha comenzado en la nueva liga o aún está buscando una construcción adecuada, le recomendamos la nuestra. Artículo de descripción general con muchas construcciones de personajes fuertes y todas las herramientas y filtros necesarios.
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