Path of Exile: nueva trampa debilitante y guía de incursiones

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Camino del exilio

GGG da cada vez más información sobre los próximos Camino del exilio Actualización 3.3.0, que traerá la Liga Incursion, conocida. Así que hoy se presentó la nueva habilidad "The Siphoning Trap". Esta es una de las 5 habilidades de trampa completamente nuevas que se implementarán en el juego con la actualización.

Path of Exile - Trampa debilitante

La nueva habilidad está disponible a partir del nivel 10 y es bastante versátil.

  • Daño de área de área de efecto a hasta 10 enemigos
  • Congelar y ralentizar al enemigo
  • Vida + regeneración de maná para cada enemigo en el área de la trampa. Con 10 enemigos aproximadamente 500 de vida y 25 de maná por segundo

El daño no es el mayor, pero la defensa y la regeneración adicionales hacen que esta habilidad sea interesante no solo para las construcciones de personajes diseñadas para trampas.

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Guía de video para incursiones de ZiggyD

El conocido The Path of Exile Theorycrafter y YouTuber ZiggyD ha publicado un breve resumen en vídeo de la nueva función de la liga después de una visita a los desarrolladores.

Él muestra cómo eso templo "Construir" y las incursiones funcionan sin estropear al jefe final.

Para que pueda ver en el mapa qué 2 Arquitectos se encontrará en la incursión. Dependiendo de la descripción, estos cambian la habitación actual. Hay arquitectos que actualizan la sala activa hasta un máximo de 3 y arquitectos que convierten completamente la sala.

Un nivel más alto en una habitación naturalmente significa mejores recompensas, por lo que puede elegir lo que desee. Si ingresa a todo el templo en el presente, no solo encontrará las habitaciones, sino también al arquitecto sobreviviente.

llave que se encuentra abierto los pasajes a otras habitaciones.

Por el Límites de tiempo, que, al igual que algunas misiones de Zana, se puede extender matando monstruos, es urgente. La prioridad en las incursiones debe ser:

  1. Corre hacia el arquitecto y solo mata a los monstruos en el camino.
  2. Mata al arquitecto. (Da mucho tiempo extra)
  3. Mata a tantos monstruos como puedas y busca las llaves.

A través de las habitaciones y entradas desbloqueadas, lucha para abrirte camino hasta la cima de la pirámide maya y el jefe final.

El NPC que te envía al pasado / incursiones, Alva, también puede ser invitado a su escondite. Una vez que haya completado el templo, también se le abrirán los portales al templo.

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El video es de una compilación de aproximadamente 3 semanas, por lo que los detalles pueden haber cambiado.

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