Revisión de habilidades de Path of Exile, parte 3

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Camino del exilio Lluvia de flechas

Con las muchas construcciones fuertes cuerpo a cuerpo y tótem, las habilidades con arco entran en juego Camino del exilio a veces un poco corto. En la parte 3 (Parte 1 y Parte 2) de las revisiones de habilidades, los desarrolladores se encargan exactamente de estas. La atención se centra en la lluvia de flechas, los bombardeos y la lluvia de explosiones.

Lluvia de flechas

La lluvia de flechas en particular no es actualmente comparable a otras habilidades en niveles superiores. Una vez que el jugador tuvo acceso a gemas de apoyo, otras habilidades rápidamente colgaron la lluvia de flechas. Para intensificar la lluvia de flechas, el equipo de Path of Exile ha decidido utilizar el flechas simples, lloviendo al suelo para dañar un poco la botella. El siguiente gráfico muestra cómo funcionará la nueva lluvia de flechas.

Camino del exilio Lluvia de flechas

Desarrolladores de Path of Exile al bombardeo

Es una de las habilidades que se destaca y es demasiado fuerte con el apoyo adecuado. Incluso si los desarrolladores idealmente llevarían otras habilidades al nivel superior, es decir, mejorarían. En caso de Bombardeo Primero es necesario un pequeño ajuste hacia abajo, es decir, un nerf. Aquí está la explicación y los pensamientos detrás de ella:

Esta habilidad es actualmente la piedra angular de muchas construcciones de arcos poderosos. Al agregar proyectiles adicionales, que se pueden hacer de diferentes maneras, el daño de los bombardeos a objetivos individuales es difícil de superar.

Los proyectiles adicionales provocan un aumento extremo del daño (ya que la habilidad 25% otorga más daño por cada proyectil adicional). Sin embargo, no queremos simplemente reducir el daño de la habilidad, ya que perderá su utilidad hasta que los jugadores encuentren una manera de agregar proyectiles adicionales.

Actualmente estamos experimentando con una versión de la habilidad que tiene un número base de 5 en lugar de 4 proyectiles y su daño se reduce en consecuencia. Esto significa que por cada proyectil adicional 20%, el jugador infligirá más daño.

A largo plazo, estamos trabajando en alternativas que puedan mantenerse al día con el bombardeo, pero dado que la interacción con proyectiles adicionales es tan extrema en el bombardeo, nos vemos prácticamente obligados a reducir el daño por proyectil adicional para dar una oportunidad a otras habilidades. Esto nos da la oportunidad de usar otras habilidades de arco con más fuerza en general.


Lluvia explosiva

Para hacer que la lluvia explosiva vuelva a ser competitiva, el conversión Daño físico en Daño de fuego aumentado a 100%. En el nivel 20 hay un 25% Penetración de daño por daño de fuego adicional. Por tanto, el daño infligido ignora el 25% de la resistencia al fuego del objetivo.

Estas ideas y cambios hasta ahora no son 100% seguros y quien tenga una idea diferente o mejor para ayudar a su habilidad favorita a un nuevo nivel, sus comentarios e ideas siempre son bienvenidos en GGG. Los desarrolladores de Path of Exile otorgan gran importancia a la cooperación de la comunidad.

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