La primera gran expansión para Civilización VI fue anunciado por Firaxis hoy: Rise & Fall. Después de toda una serie de DLC con nuevas civilizaciones y escenarios, ven con Subida y caída muchas mecánicas de juego nuevas.
Civilization VI - Los nuevos elementos del juego
Edad dorada y oscura
Como en la historia real, su civilización también sigue un constante altibajos. La Edad Media y las catástrofes como la peste y las guerras son seguidas por el ascenso y la industrialización en algún momento. En consecuencia, debes adaptar tu estrategia en Civilization VI a los eventos mundiales. Tu vecino solo está experimentando uno Edad Oscura? Quizás la oportunidad de aprovechar este hecho. O con roles invertidos: ¿Cómo puede llevar a su gente a una edad dorada más rápido?
lealtad
Un nuevo sistema en el que, en casos extremos, ciudades enteras cambian de bando y eso sin guerra ni violencia. Si te está yendo particularmente bien con una ciudad y esta se une a tu civilización, esto también ejerce la presión correspondiente sobre las ciudades de la zona. Por primera vez en la historia de Civilization, las ciudades pueden cambiar de jugador sin fuerza militar.
Gobernadores
Estos especialistas le permiten realizar acciones especiales en ciudades, por ejemplo el especialización producción o similares.
Un jugador puede ganar hasta 7 gobernadores por juego y estos también difieren en sus habilidades.
“Algunos son expertos en llevar una ciudad ya establecida al siguiente nivel construyendo maravillas y mejorando las rutas comerciales. Otros encajan mejor en nuevas ciudades que están construyendo sus primeros distritos y tomando sus primeros territorios nuevos para sí mismos. Uno puede ser el último recurso cuando una ciudad está sitiada y el factor crucial para defender una ciudad contra un poderoso ejército atacante. Aunque los gobernadores normalmente solo pueden operar en sus propias ciudades, hay uno que puede asignarse a ciudades-estado, lo que afecta a los enviados que tienen allí ".
Alianzas
Además, existen alianzas extendidas que, a diferencia del juego principal, ofrecen más incentivos para las alianzas. Las alianzas se basan en tipos como investigación, militar, economía, cultura o religión y cuanto más dura una alianza, más tiempo bonificaciones más grandes los arroja.
Situaciones de emergencia
Las situaciones de emergencia son eventos drásticos como el despliegue de un Bomba atómica o la conversión de una ciudad santa. Las civilizaciones seleccionadas por el juego tienen la oportunidad de tomar medidas contra esta emergencia. Si el jugador participa depende de él, pero existen ventajas permanentes para afrontar con éxito una situación.
Tu propia historia
Cada juego de Civilization VI es diferente y se basa en el Momentos historicos, nuevos mini éxitos, esto ahora se puede entender mejor. Se le acreditarán logros únicos como dar la vuelta al mundo o fundar una religión. Esta no es solo una línea de tiempo simple, sino que los momentos históricos también lo ayudarán a avanzar hacia una edad dorada. Si ha detenido un juego durante mucho tiempo y desea volver a jugarlo después de semanas, esta también es una mejor descripción general.
Nuevas civilizaciones
Igual 9 nuevos líderes y 8 otras civilizaciones será presentado por los desarrolladores de Firaxis en las próximas semanas. En esta ocasión, todos los antiguos líderes y naciones también serán reorganizados y revisados en aras del equilibrio.
los Civilización VI Extensión Levantarse y caer se lanzará el 8 de febrero de 2018 y debería costar alrededor de 24,99 €.