Sólo unos días después del final del acceso anticipado por Conan Exiliados los desarrolladores obtienen el descontento de muchos fanáticos. La decisión PvE: conflicto Eliminar servidores no genera entusiasmo.
Para el lanzamiento había 3 tipos de servidores en los que los jugadores podían conformarse:
- PvP: La lucha contra los jugadores siempre es posible. Sin embargo, los edificios solo pueden sufrir daños durante la temporada principal de 17:00 a 23:00 horas.
- PvE: Sin combate jugador contra jugador
- Conflicto JcE: Los edificios no se pueden dañar. Las peleas de jugador contra jugador están limitadas al tiempo del juego principal de 13:00 a 23:00.
El lanzamiento oficial de Conan Exiles provocó una avalancha de jugadores, por lo que hubo que configurar más servidores, pero según los desarrolladores, los servidores de PvE: Conflict estaban poco poblados y no se utilizaban por completo. Así que se tomó la decisión de convertir los servidores de conflicto en servidores PvP "normales".
Para muchos fanáticos, esta decisión no fue necesariamente una alegría. Si saltaste al juego y comenzaste a construir tu puesto de avanzada, de repente te encuentras en una situación precaria. Debido a que al creer que el edificio en PvE: Conflict está en "seguridad", muchos eligieron un lugar expuesto. En los servidores PvP, los jugadores construyen mucho más ocultos y de acuerdo con otros aspectos que facilitan la defensa.
Los puestos de avanzada, que ahora aterrizaron por la fuerza en servidores PvP, no deberían sobrevivir mucho tiempo.
Declaración del Community Manager AndyB en respuesta a fans decepcionados de Conan Exiles:
oigan todos
Gracias por informarnos cómo se siente con el cambio. Seré el primero en admitir que esta no es una situación ideal, y entiendo si estás frustrado por eso.
Mientras las horquillas me empalan, primero me gustaría presentar al menos nuestro razonamiento detrás del cambio:
- Desde una perspectiva de números, los datos de nuestra línea de tiempo mostraron que los servidores de PvE Conflict generalmente estaban por debajo de su capacidad en muchos momentos, lo que nos dice que los servidores no eran tan populares.
- Hubo una demanda abrumadora de nuevos servidores, particularmente servidores PvP, cuyos datos mostraron que estaban empaquetados en casi todo momento. ¡Una mirada a las redes sociales o los foros lo corrobora!
Para satisfacer las demandas de la comunidad en rápido crecimiento, queríamos acelerar la mayor cantidad posible de servidores PvP nuevos en línea. Esto incluyó convertir PvE Conflict en servidores PvP.
Ahora, claramente, hay cierta inquietud por esta decisión. Ciertamente no podemos culparlo y lamentamos haber interrumpido su experiencia de juego. Ahora, seré honesto: si bien no podemos hacer promesas inmediatas sobre cuál será el futuro de Conflicto PvE como modo de juego en el futuro, diré que el equipo es muy consciente de los comentarios que nos envías. camino.
Así que, por favor, continúe haciéndonos saber lo que piensa. Gracias a todos