Fortnite: el parche 3.5 trae la fortaleza de bolsillo y el modo de repetición

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Fortnite

El más nuevo Fortnite El parche 3.5 trae algunas características nuevas y geniales, especialmente esta Sistema de repetición porque el Battle Royale hace felices a los fanáticos. La función de película le permite guardar sus partidos y verlos desde diferentes perspectivas y ángulos.

Además, hay nuevos elementos como la fortaleza de bolsillo y 4 héroes cyberpunk y armas de neón para Save the World.

Nuevo contenido de Fortnite

Batalla real

Fortaleza de bolsillo

La fortaleza de bolsillo construye tu propia fortaleza en unos segundos. Puedes encontrar el video correspondiente al comienzo del artículo.

50v50

En el modo de tiempo limitado, esta vez 2 equipos de 50 jugadores compiten entre sí.

salvar el mundo

4 nuevos Héroes con un estilo cyberpunk especial te espera en el modo salvar el mundo.

  • Bullet Hail Jones
  • Cosechadora Sarah
  • Poder BASE Kyle
  • Tirador de TEDDY Jess

Fortnite

Armas de neón

Fortnite - armas de neón


Notas del parche Fortnite 3.5

General

  • Los recursos de madera, piedra y metal ahora son siempre los primeros en la lista de inventario (en lugar de trampas, por ejemplo).
  • Los V-Bucks comprados ahora están disponibles en todos los sistemas (Xbox One, PC y dispositivo móvil).
  • Mejoras en la cola de inicio de sesión:
    • Durante el período de espera, su posición en la cola ahora se guardará cuando salga del juego y regrese más tarde.
    • En dispositivos móviles, solo se lo colocará en la cola de inicio de sesión una vez por intento de inicio de sesión.
    • Con las solicitudes de autenticación de dos factores, ya no termina en la cola de inicio de sesión.

Corrección de errores

  • El diseño de la pantalla de inicio de sesión se ha ajustado para admitir mejor los distintos tamaños de pantalla y zonas seguras.
  • Se corrigió un bloqueo poco común al cerrar la sesión.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores de PS4 eran expulsados del grupo después de un juego cuando jugaban con jugadores en otras plataformas.
  • Se solucionó un problema por el cual las unidades de Supervivientes y Héroes se bloqueaban después de cambiar de Salvar el mundo a Battle Royale.
  • Se solucionó un problema por el cual los botones de Xbox aparecían en la PC incluso después de usar un controlador de PS4 incluso después de cambiar el tipo de controlador en Configuración.
  • Se corrigieron errores raros en los que las partes de los personajes se estiraban de manera poco natural.
    • (Ejemplo) Orejas del atuendo de merodeador de orejas largas.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos en el casillero de Battle Royale ya no se podían rotar después de comprar una llama en Salvar el mundo.

Fortnite - Battle Royale

Sistema de repetición

  • ¡Guarda tus juegos y míralos desde todos los ángulos!
  • Hace que la acción sea más rápida o más lenta.
  • Puedes contar tu historia mejor con siluetas de jugadores y etiquetas de nombre.
  • Múltiples modos de cámara para elegir:
    • Tercera persona
      • Siga al jugador y rodee con él.
      • 3 modos de secuencia diferentes: Apagado, Automático, Lazy.
    • Drone sigue
      • Una cámara de dron en la que el jugador seleccionado siempre se puede ver en la imagen.
    • Drone enfocado
      • Cámara de dron que enfoca al jugador seleccionado.
    • Drone libre
      • Cámara de dron con la que podrás moverte libremente por la isla.
    • Como se Juega
      • Con esto puedes ver lo que está sucediendo desde la perspectiva del jugador seleccionado.
    • Ajustar la configuración de la cámara de cine
      • exposición
      • cubrir
      • Longitud focal
      • Distancia de enfoque
    • Actualmente solo disponible en PC y consolas.

Armas y objetos

  • Se ha añadido la fortaleza de bolsillo.
    • Nivel de frecuencia: épico
    • Se pueden encontrar en pilas de uno. Se puede apilar hasta cinco veces en el inventario.
    • Cuando se usa la fortaleza de bolsillo, se construye inmediatamente una fortaleza en el punto de impacto.
      • La fortaleza de bolsillo está hecha de metal y tiene tres pisos de altura.
      • La planta baja es de 1 × 1 y tiene una puerta de entrada. Puede llegar rápidamente al techo a través de neumáticos en el interior.
  • La velocidad máxima de rotación de los misiles guiados se ha reducido en 75 %.
  • La velocidad de movimiento de los misiles guiados se ha reducido en 15 %.
  • A muchas armas se les ha dado poco tiempo para equiparlas (especialmente aquellas con una menor cadencia de fuego).
    • Esto tiene la intención de reducir la efectividad de los cambios rápidos de armas para un gran daño durante un corto período de tiempo.
    • Se ha eliminado la animación de recarga de la pistola de la bomba.
    • Afecta a las siguientes armas:
      • Lanzacohetes
      • Cañón de mano
      • revólver
      • Escopeta táctica
      • Arma bomba
      • Escopeta pesada
      • Rifle de francotirador repetidor
      • Rifle de caza
      • ballesta
  • Se ha ajustado la disponibilidad de artículos en máquinas expendedoras.
    • Posibilidades de beber taza reducidas en 50 %.
    • Las posibilidades de obtener armas de munición media en máquinas expendedoras raras aumentaron en 100 %.
    • Se redujo la probabilidad de armas con munición explosiva en máquinas expendedoras raras en 50 %.
    • Las posibilidades de conseguir armas con munición explosiva en máquinas expendedoras épicas se redujeron en 25 %.
    • Mayor probabilidad de armas con munición pesada en máquinas expendedoras épicas en 25 %.
    • Las posibilidades de obtener armas con munición explosiva en máquinas expendedoras legendarias se redujeron en 25 %.
    • Mayor probabilidad de obtener armas de munición pesada en máquinas expendedoras legendarias en 25 %.
  • Las posibilidades de carga de ignición remota en la colmena se redujeron en aproximadamente 33 %.
  • Se actualizó el ícono de inventario de munición mediana para que sea más fácil de identificar.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual las armas flotaban en el aire después de un intercambio rápido de elementos en ciertas condiciones de la red.
  • Corrección de errores para misiles guiados:
    • Si un jugador que ha caído es eliminado con un misil guiado, ya no cuenta como auto-eliminación.
    • Recoger un objeto mientras se lanza un misil guiado ya no hará que desaparezca.
    • Disparar un misil guiado justo antes de que se muestre la pantalla de victoria ya no impide que el jugador regrese al vestíbulo.
    • Los jugadores ahora verán correctamente al jugador que los eliminó en lugar de su propio misil activo.
    • Cuando se observa a un jugador, la cámara ahora seguirá al misil en lugar del jugador.
    • Se solucionó un problema por el cual un jugador tendría que ver un misil guiado flotante en la isla de lanzamiento si un misil lo mataba durante el juego.
    • Se solucionó un problema por el cual un jugador no podía disparar un misil guiado mientras montaba un misil guiado él mismo.
    • Se solucionó un problema por el cual la placa de identificación del jugador aparecía sobre un misil guiado mientras lo pilotaba.
  • Se solucionó un problema por el cual el raro rifle de asalto con mira telescópica se ofrecía incorrectamente como una variante épica en las máquinas expendedoras.
  • Se solucionó un problema por el cual el Pouch Lama estaría vacío en los modos de tiempo limitado.

Como se Juega

  • Modo de tiempo limitado: 50V50 2.0
    • ¡Dos equipos de 50 jugadores cada uno luchan por la victoria!
      • Dado que se trata de un modo de "equipo grande", las estadísticas de perfil no se registran. Los desafíos diarios y semanales se pueden completar en este modo, con la excepción de los desafíos relacionados con el equipo ("Entra entre los 6 primeros en el equipo", etc.).
    • Tormenta y mapa
      • Cada equipo llega a la isla desde lados opuestos en autobús. En el mapa, su propio autobús tiene una silueta azul y el autobús enemigo tiene una silueta roja.
      • El círculo de tormenta final es visible en el minimapa desde el principio.
      • Los jugadores tienen 10 minutos para escanear el mapa en busca de botín antes de que la tormenta se acerque al círculo, luego 5 minutos para luchar y otros 5 minutos para que la tormenta se encoja y desaparezca.
      • Siempre hay de 3 a 6 suministros que caen del cielo cada 2 minutos. También solo aterrizan en el círculo de tormenta final.
      • Se ha añadido una línea discontinua al mapa para simbolizar las "líneas de batalla" entre los dos equipos. Si cruza esta línea, corre un mayor riesgo de encontrarse con un oponente.
    • presa
      • La colección de recursos se ha incrementado en 75 % en comparación con el valor predeterminado.
      • La probabilidad de botín terrestre aumentó en 15 %.
      • Ahora hay el doble de munición en el botín terrestre.
      • Las cajas de municiones ahora contienen tres veces más municiones.
      • Los cofres ahora tienen el doble de municiones y consumibles.
      • Las entregas de suministros ahora contienen el doble de munición, más un consumible adicional, un recurso adicional y una trampa adicional.
    • Corrección de errores y mejoras en los modos.
      • Se solucionó un problema por el cual se formaban equipos desiguales y un lado tenía más de 50 jugadores.
      • Los jugadores que han caído al suelo pierden resistencia más rápido de lo normal (10 resistencia por tic).
  • Nueva asignación de teclas "Baumeister Pro"
    • Esta asignación de teclas es similar a "Kampf Pro", pero se ha optimizado para la colocación rápida de piezas de construcción.
    • A las paredes, pisos, escaleras y techos se les han asignado sus propios botones en el controlador.
    • La primera vez que presionas el botón, se llama a la parte asignada del edificio; con cada presión subsiguiente del botón, la parte se coloca en el mundo del juego.
    • Con el panel de control izquierdo puede cambiar entre materiales y trampas.
  • Nueva rueda de chat de voz en equipo
    • Puede usarlo para comunicarse rápidamente entre sí incluso sin chat de voz.
    • Las siguientes llamadas están disponibles actualmente:
      Enemigo detectado, curación requerida, escudos requeridos, materiales requeridos, arma requerida (sensible al contexto) y munición requerida (dependiente del contexto requerido).
    • Por defecto en la tecla "V", panel de control derecho en el controlador o en el menú de gestos en dispositivos móviles.
  • La bolsa ahora se puede abrir mediante la destrucción y la interacción.
  • A las trampas amigas se les ha dado un tinte azul para distinguirlas de las trampas enemigas.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores editar sus propios edificios.
  • Corrección de errores para las entregas de suministros:
    • Se solucionó un problema por el cual, en casos excepcionales, los jugadores no podían abrir envíos de suministros.
    • Se solucionó un problema por el cual los envíos de suministros se agitaban cuando se dejaban caer si un jugador destruía el objeto en el que aterrizaba.
    • Se solucionó un problema por el cual el botín de un envío de suministros aparecía en el aire después de que el envío fuera disparado desde el cielo.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se apretujaban debajo del mapa cuando estaban debajo de un envío de suministros que caía.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores salían del mapa después de aterrizar en un barco de suministros.
  • Se ha solucionado un problema en el que los edificios no se podían erigir durante hasta 3 segundos seguidos si la conexión de red era deficiente.
  • Se solucionó un problema por el cual los controladores comenzaban a vibrar durante la fase de paracaidismo cuando se colocaban máquinas expendedoras en el mundo.
  • Se solucionó un problema por el cual las barras de salud de los edificios se ocultaban cuando el jugador apuntaba su arma.
  • Se solucionó un problema por el cual apuntar con la mira no podía restaurar el estado anterior después de recargar.
  • Se solucionó un problema por el cual una conexión de red deficiente podía provocar que los edificios no se mostraran.
  • Se solucionó un problema por el cual la misma combinación de ícono de banner y color de banner no se podía seleccionar en Battle Royale como en Save the World.

Audio

  • Las siguientes armas han recibido efectos de sonido únicos para equiparlas y recargarlas (sin cambios para todas las demás armas):
    • Rifle de asalto épico / legendario
    • Escopeta pesada
    • Arma bomba
    • Francotirador con repetidor
    • Rifle de caza
  • Los sonidos tácticos de disparo de ametralladora tienen más variedad ahora.
  • Los sonidos de disparo del épico / legendario rifle de asalto de medio alcance ahora tienen más variedad.

Corrección de errores

  • Se ha eliminado el segundo efecto de sonido para insertar el cargador durante la animación de recarga del lanzagranadas.

interfaz de usuario

  • Los tamaños de descarga y parche se han reducido para los jugadores que no tienen acceso a Save the World (solo para PC).

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual la etiqueta del botón del controlador para encender / apagar la tarjeta no se mostraba después de ser eliminada.
  • Se solucionó un problema en el casillero por el que aparecía el paso sobre la marcha sin la animación adecuada.
  • Se ha ampliado el texto que era demasiado pequeño en el minimapa.
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador del mapa no permanecía en su posición al acercar o alejar la imagen.
  • Se solucionó un problema por el cual los marcadores del mapa no se colocaban en el cursor cuando se acercaba el mapa.
  • La palanca analógica del controlador ahora se puede usar para desplazarse por el mapa mientras se amplía.
  • Se solucionó un problema por el cual el número de jugadores eliminados se mostraba como cero cuando se observaba un misil guiado.

Gráficos y animaciones

  • La animación emergente para objetos se ha rediseñado para que los objetos sean visibles lentamente en lugar de repentinamente.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema con cambios inconsistentes en la posición del autobús de batalla que ocurrían cada pocos segundos.
  • Se ha solucionado el problema con el gesto "Piedra, piedra, papel". Ahora debería funcionar correctamente en el vestíbulo.
  • Se solucionó un problema por el cual las herramientas de cosecha Rainbow Force y Sugar Hoe no siempre se activaban.
  • Se solucionó un problema con la animación de lanzamiento de misiles guiados. Ahora se reproducirá correctamente al observar al jugador que disparó el arma.
  • Se ha reducido el tamaño de las setas de gran tamaño.

actuación

  • Se corrigieron varios problemas por los que el juego se bloqueaba o tartamudeaba al cargar recursos, especialmente en consolas. Estos recursos ahora se cargarán antes de que comience el juego.
  • Los servidores se han optimizado para reducir la latencia al disparar armas y golpear a tu propio personaje.

Dispositivos móviles

  • Ya no se muestran indicadores de sonido para armas silenciadas, pasos de personajes agachados y picos amistosos.
  • Se han revisado los gráficos del cielo, la vegetación y el anti-aliasing.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual la entrada de comandos no se detenía aunque ya no se tocaba la pantalla.
  • Se solucionó un problema por el cual no se mostraba el mensaje que indicaba que los dispositivos root / con jailbreak no eran compatibles.
    • Cualquiera que juegue con un dispositivo que ha sido rooteado / liberado debe esperar ser eliminado del servidor.
  • Problemas resueltos con varias interacciones como:
    • Los iconos no se mostraban correctamente en dispositivos de bajo rendimiento.
    • No se pudieron abrir las entregas de suministros.
    • Las puertas no siempre se abrían y cerraban de inmediato.
    • No se pudo acercar ni mover el mapa.
    • A veces se producían pulsaciones de teclas accidentales.
  • Se solucionó un problema por el cual la munición del revólver y el lanzagranadas flotaba fuera del arma.

salvar el mundo

Como se Juega

  • Las armas a distancia ahora pueden causar daño ambiental.
    • El porcentaje de daño al medio ambiente depende del arma.
    • La escala del daño ambiental para las armas a distancia debe permanecer constante en relación con la condición del medio ambiente, teniendo en cuenta la rareza y las modificaciones del arma.
      • NOTA: El daño ambiental solo aumenta con el nivel y la rareza y no se multiplica por el ataque.
    • Las armas a distancia no pueden dañar los edificios que usted o su equipo hayan construido.
  • [Revisión] Fragmento de explorador
    • Con la excepción del bagama, las habilidades de fragmentos ya no requieren munición de fragmentos equipada para activarse.
    • Las habilidades de fragmento ahora tienen un tiempo de reutilización y un costo de energía como otras habilidades.
    • Las habilidades de fragmentos ahora se mejorarán si el explorador usa Munición de fragmentos al activarse.
    • La capacidad de munición de fragmentos se ha incrementado drásticamente.
  • [Revisión] Armas cuerpo a cuerpo y alrededores
    • Las armas cuerpo a cuerpo (excepto los picos) ya no pueden dañar los edificios que tú o tu equipo habéis construido. Además, se ha incrementado su daño ambiental.
    • La escala de daño ambiental para las armas cuerpo a cuerpo ahora debería sentirse más consistente, en relación con la condición del medio ambiente.
      • NOTA: El daño ambiental solo aumenta con el nivel y la rareza, y no se multiplica por el ataque.
    • Las hachas hacen más daño a la madera. Las armas de metal aumentan el daño contra la piedra. Las espadas, garrotes y lanzas ya no causan daño a ningún tipo de material.
  • [Revisión] anomalía
    • Se han aumentado las recompensas por anomalías, BluGlo ha cambiado a recompensas de misión.
    • Los fragmentos de anomalía reciben el daño total del pico y el daño reducido de otras armas cuerpo a cuerpo. Ya no sufren daños por proyectiles (estrellas arrojadizas, cohetes, etc.).
  • El tamaño de la lista de elaboración aumentó de 10 a 20 (lo que significa 1 en producción y 19 pendientes).
  • La fogata crepitante ya no otorga puntos de dispositivo para curar y, en cambio, otorga más para colocar trampas.
  • El daño por caída se ha ajustado para recibir daño a mayor altura.
    • Los jugadores ahora solo reciben daño después de más de 1300 unidades caídas, en lugar de 850.
      • (Ejemplo) Ahora es posible salir de un edificio de tres pisos sin sufrir daños, pero no saltar.
    • El daño por caída original fue de 5 % del máximo. Condición a 10 % del máx. La condición aumentó.
    • El siguiente umbral de daño ahora está en 20 % del máximo. Condición con 3 tejas.
    • El siguiente umbral de daño ahora es 50 % del máximo. Condición con 3,75 baldosas.
    • El siguiente umbral de daño ahora se reduce a 4.5 casillas.
      • Cualquier cosa por encima de 4.5 fichas también lleva al jugador al suelo.
    • Se ha ajustado el daño por caída del enemigo para reflejar estos cambios.
  • Los vehículos en los que están parados los supervivientes ya no reciben daño de armas a distancia o cuerpo a cuerpo.
    • Solo el pico puede dañarlos.
  • Se ha aumentado el tamaño de la pila y la capacidad máxima de carga de madera, piedra y metal.
    • La capacidad estándar de recursos de construcción se ha incrementado de 999 a 2000.
    • Los nodos de capacidad de recursos de construcción han reemplazado a los nodos de habilidades de armas que existían anteriormente en el árbol de habilidades. Estos nuevos nodos permiten a los jugadores aumentar su capacidad de carga de recursos en 1,000 por pieza hasta un máximo. 5.000 mejoras por tipo.
      • Las habilidades con armas ya no tienen un máximo desde V.3.3, por lo que podríamos eliminar y reutilizar sus nodos en el árbol de habilidades. Así que no te preocupes, ¡tu habilidad para usar armas de todos los niveles permanece sin cambios! - Comentario del desarrollador
    • Los elementos existentes no se volverán a apilar automáticamente.
    • Las pilas se pueden concentrar tirando y recogiendo artículos o transfiriéndolos entre la mochila y el almacenamiento.
  • Mejoras en la economía
    • La EXP de Hero y Sketch Quest aumentó de Stonewood a la mitad de Plankerton.
    • Los jugadores que ya hayan completado estas misiones recibirán la diferencia.
  • Las misiones de desafío se han ampliado a 20 fases.
    • El desafío "Nadie se queda atrás" ahora otorga a Survivor XP según el escenario.
    • Los jugadores que hayan completado las Fases 1-10 de esta serie de misiones recibirán Survivor XP.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que provocaba grandes retrasos al unirse a un grupo por primera vez (PS4).
  • Se solucionó un problema por el cual las torres de BluGlo podían aparecer una encima de la otra.
  • El beneficio de los pilones BluGlo ya no se pierde después de 10 minutos.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores recogían elementos mucho más lentamente de lo habitual.

Misiones + sistemas

  • Nueva serie de pedidos: Advance into the storm: el acto de apertura
    • ¡Únete a Lars y Ray en su viaje al pasado de Lars en la nueva serie de asignaciones "Advance into the Storm"!
    • Nuevo mapa de Survive the Storm: Thunder Route 99
      • Puede encontrar más detalles sobre Thunder Route 99 aquí.
    • La llama de tormenta avanzada está disponible en la pestaña Botín.
      • Costo: 1,000 boletos de tormenta
      • La llama del evento garantiza al menos un arma de neón o un héroe cyberpunk de la rareza épica (o superior).
      • Cada 1,000 boletos de rana de fuego se convierten en una llama primaveral.
    • Recompensas de la misión:
      • Un arma legendaria a distancia de neón (pistola, escopeta, rifle de asalto).
  • Sobrevivir a la tormenta ¡devoluciones!
    • Recompensas mejoradas.
      • Tormenta de primavera-Se ha añadido oro, escalonado por dificultad y días completados.
      • Se ha aumentado la experiencia obtenida de héroe, boceto y superviviente.
        • Aumenta más cuanto mayor es la dificultad y más días se han completado.
      • Se ha aumentado la rareza de los elementos (supervivientes, bocetos, claves de conversión, etc.) que se sueltan en el modo de supervivencia, especialmente en las dificultades más altas.
        • Se ha reducido la cantidad de elementos de poca rareza que se sueltan.
    • Las alertas de misión otorgan entre 300 y 1,500 tickets según la dificultad y el tiempo que sobreviviste.
      • Cita: Tres modos de supervivencia de tres días cada 24 horas.
      • Cita: Un modo de supervivencia de siete días cada 24 horas.
    • ¡Se han agregado misiones secundarias con nuevas recompensas de banner!
      • Estandarte con el tema "Evento Fuerza 15" + 1.000 tickets de tormenta.
      • Estandarte con el tema "Evento Fuerza 40" + 1.000 tickets de tormenta.
      • Estandarte con el tema "Evento Fuerza 70" + 1.000 tickets de tormenta.
    • La votación en el modo Supervivencia se ha modificado para que el día se determine por mayoría (en lugar de unanimidad) para que sea coherente con todos los demás votos.
    • Tormentas mutantes
      • Las tormentas mutantes son más activas durante este evento y dan de 100 a 240 tickets de tormenta dependiendo de la dificultad.
        • Cuota: 10 cada 24 horas.
      • Misión repetible para completar 2 misiones de Tormenta mutante que darán 100 Oro Tormenta de primavera.
    • Mejora a través de la dificultad ajustada y las misiones grupales no dan boletos durante este evento.
  • Las alarmas de misión de Miniboss ya no se pueden seleccionar si la misión a la que pertenece la alarma aún no se ha desbloqueado.
    • Esto evitará que los jugadores de bajo nivel intenten alertas de misión que sean demasiado difíciles para ellos, a menos que sean invitados a un grupo por un amigo de nivel superior.
  • Actualizaciones de recompensas de imitador:
    • Los imitadores siempre dan una recompensa equivalente a un cofre del tesoro de nivel 3 (azul).
    • En cambio, algunos imitadores dan una recompensa equivalente a un cofre del tesoro de nivel 4 (púrpura).
  • Ajustes para "Evacuar el búnker protector":
    • En misiones que no están destinadas a grupos, la cantidad de enemigos que deben ser eliminados después de llegar al búnker protector se ha reducido a 10 por jugador en la zona (en lugar de 35).
    • La última resistencia en misiones que no están destinadas a grupos se ha reducido de 8 a 6 minutos.
  • Ajustes para "Reparar el refugio":
    • Glotz-Bot ya no será atacado a su llegada.
      • Glotz-Bot ahora llega con un contador de 5 minutos. Después de 5 minutos, desaparece para recargarse y luego volver a otra ubicación en el mapa.
      • El ataque al casco ahora comenzará cuando el jugador coloque el Glotz-Bot. El Glotz-Bot está a salvo de eso.
      • Los jugadores tienen 5 minutos para iniciar el escaneo y luego defender Glotz-Bot.
    • La dificultad del ataque al casco se ha reducido para los dos primeros ataques.
    • El búnker protector ahora inicia automáticamente un análisis de diagnóstico cuando el jugador lo alcanza sin tener que interactuar con él.
      • Reducir la dificultad de la misión y la primera batalla nos permite centrarnos en el meollo de la misión: rescatar un refugio ocupado y aliviar la presión del tiempo. - Comentario del desarrollador
    • Con el escaneo de diagnóstico automático, el tiempo hasta el primer ataque aumenta a 8:30 minutos después de que se ha completado el diagnóstico, lo que lleva a un mayor tiempo de preparación (antes 6:30 minutos).
  • El progreso en la misión "Air Quotes" ahora se lleva a cabo después de eliminar a los primeros 25 enemigos después de activar el cofre de tormenta. Anteriormente, todas las oleadas de oponentes tenían que ser eliminadas antes de que se agotara el tiempo.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores no pudieran acceder a su escudo de tormenta.
  • Se ha aumentado el nivel visual de los cofres de recompensa de las misiones del modo de supervivencia (el nivel máximo de apariencia del cofre se alcanza en 7 en lugar de 14 días).

Héroes

  • Se han agregado Cyberpunk Heroes y estarán disponibles en el nuevo evento Lama of the Assault in the Storm.
    • Bala granizo Jonesy (nueva subclase de soldado)
      Lluvia de balas: Usa armas de cargador grandes para derribar enemigos con mayor velocidad de ataque.
      • Nuevas ventajas:
        • Gunfury - Cuando dispara con un arma de largo alcance, la velocidad de disparo aumenta en 1,2 % por disparo durante 20 disparos. Se reinicia recargando o cambiando de arma.
        • Tiro salvaje - Aumenta la velocidad de disparo adicional de "Gunfury" a 2,4 % por disparo.
    • Cosechadora Sarah (nueva subclase ninja)
      Cosechadoras: Un ninja guadaña de corto alcance que usa bombas de humo y una postura de sombra para sobrevivir en el campo de batalla.
      • Nuevas ventajas:
        • Ahora es guadaña - Los ataques con guadaña dan 30 % Hold durante 1 segundo.
        • Cosecha lenta - Las guadañas infligen 48 % más de daño en objetivos bloqueados y ralentizados.
    • Poder BASE Kyle (nueva subclase de diseñador)
      Base de poder: Un constructor que mata enemigos cercanos a su BASE para cargar una poderosa nova de energía.
      • Nuevas ventajas:
        • Ritmo BÁSICO - El BASIS genera energía cuando los enemigos mueren en su área de efecto. Después de 30 muertes, la BASE crea una explosión que derriba los cascos cercanos e inflige daño en 3 casillas.
        • Staccato básico - Aumenta el radio del ritmo BÁSICO en 2 fichas y el daño en 80 %.
      • Nueva ventaja táctica:
        • Ritmo BÁSICO - El BASIS genera energía cuando los enemigos mueren en su área de efecto. Después de 30 muertes, la BASE crea una explosión que derriba los cascos cercanos e inflige daño en 3 casillas.
    • Tirador de TEDDY Jess (nueva subclase de explorador)
      Tiradores de TEDDY: Prepara un TEDDY para que te cubra mientras apunta a sus enemigos desde la distancia.
      • Nuevas ventajas:
        • Técnica objetivo - Aumenta la velocidad de disparo de los rifles de francotirador en 35 %.
        • Habilidad con las armas - Los golpes en la cabeza aceleran la próxima recarga en 7 % (máx. 35 %). El efecto se cancela después de recargar.
        • Ojos en el objetivo - Otorga 1 fragmento de carga por cada 15 muertes por disparos en la cabeza.
      • Nuevo beneficio de soporte:
        • Tiro seguro - Aumenta el daño crítico de los rifles de francotirador en 35 %, 53 %, 70 %.
  • Explorador
    • Torre de descargas eléctricas
      • Ya no requiere un fragmento para operar.
      • El tiempo de reutilización se ha establecido en 60 segundos.
      • El coste de resistencia se ha fijado en 50.
      • Usar un fragmento reduce el tiempo de recuperación en 30 % y los costos de resistencia a 0.
      • El daño no se ajustó.
    • OSITO DE PELUCHE
      • Ya no requiere un fragmento para operar.
      • El tiempo de reutilización se ha establecido en 60 segundos.
      • El coste de resistencia se ha fijado en 50.
      • Usar un fragmento reduce el tiempo de recuperación en 30 % y los costos de resistencia a 0.
      • El daño no se ajustó.
    • Matriz de improbabilidad
      • Ahora mejora la reducción de tiempo de reutilización de TEDDY y Shock Tower al usar fragmentos a 50 %.
    • Munición de fragmento
      • Máximo aumentado a más de 25 fragmentos de llama.
    • Fragmento de llama
      • Recibir un fragmento de llama ahora restablecerá inmediatamente los tiempos de reutilización de todas las habilidades de fragmentos.
  • Constructor:
    • Reciclaje
      • La capacidad máxima de almacenamiento para el reciclaje BASIS se ha aumentado de 150 a 450.
    • Procesamiento en paralelo
      • La capacidad máxima de almacenamiento del procesamiento paralelo BASIS se ha incrementado de 300 a 900.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual la función actual "Codificación IFF" no se mostraba en la información sobre herramientas "Plasmapuls".
  • Se solucionó un problema por el cual la bonificación de apoyo Energizado de Fragment Chaos Jess y Shamrock Warriors no se alineaba correctamente con múltiples niveles de estrellas.
  • Se solucionó un problema que impedía que los ninjas chocaran con héroes y enemigos en Dragon Slasher.
  • Se solucionó un problema por el cual Bait no recibía daño de los cascos.
  • Se solucionó un problema por el cual Praying Mantis Leap acumulaba una velocidad infinita.

Armas y objetos

  • Se ha agregado el conjunto de armas de neón y está disponible en el nuevo evento Lama of the Assault Assault.
    • Armas de largo alcance:
      • Rifle de asalto de argón
      • Escopeta de helio
      • Pistola de criptón
    • Armas cuerpo a cuerpo:
      • Hacha de argón
      • Espada de criptón
      • Guadaña de neón
  • Granada de pulso
    • Se ha duplicado la distancia de salida contra los oponentes.
    • Los aliados ya no se ven afectados.
  • Los huevos del Lanzador de huevos de Pascua ya no explotarán cuando un jugador caiga, pero se eliminarán cuando un jugador reaparezca o se desconecte.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual las armas cuerpo a cuerpo de cristal del coleccionista tenían la misma durabilidad que las armas cuerpo a cuerpo de mineral del recolector.
  • Se solucionó un problema por el cual la lanza y el hacha de electrones de tubo no aturdían a los enemigos, sino que los derribaban.
  • Los proyectiles Dragon Force Shotgun ya no rebotan en aguas profundas.
  • Se solucionó un problema por el cual los proyectiles de escopeta Dragon's Power no explotaban cuando entraban en contacto con enemigos.
  • Los rastros de fuego de las armas de un solo disparo de otros jugadores ya no atraviesan las paredes.
  • Se solucionó un problema por el cual la trampa de impulso daría más recursos de los esperados al reciclar.

interfaz de usuario

  • Se ha agregado la opción de mostrar un marcador de colección en los elementos en los menús de almacenamiento de armas.
  • Se ha agregado una información sobre herramientas para la configuración de volumen de los clips de película en la pestaña de configuración de audio.
  • Los elementos de la armería sin valores ya no muestran un campo de valor.
  • La palabra "bóveda" ha sido reemplazada por "almacenamiento de armas" en los nodos del árbol de habilidades.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores veían el mensaje "El edificio no se puede editar" al usar los enlaces de los botones "Combat Pro" al presionar el botón para usar el hoverboard.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba el ícono "Colocar trampa" al usar las combinaciones de teclas "Combat Pro".
  • Los resúmenes de recompensas ya no aparecerán una vez que estén fuera de la pantalla.
  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de daño de las trampas que causan daño elemental no mostraba qué tipo de daño elemental se había hecho.
    • Las descripciones de trampas eléctricas de pared y techo se han complementado con los elementos de daño elemental.
  • Se ha corregido un error ortográfico en la descripción del Mythical Berserker Wukong (versión en inglés).
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores elegir opciones (silenciar, agregar amigo, etc.) en el chat.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara saltaba al hacer zoom en cualquier nivel del árbol de habilidades.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón Importar amigos no estaba disponible con un controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual la dificultad para 4 jugadores se cortaba en la pantalla de objetivos en la zona.
  • Se solucionó un problema que cambiaba la visualización del costo del botón de compra de investigación cuando se usaba un controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón de equipar para BluGlo se habilitaba en el inventario de la zona.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al usar una coma al nombrar la base de operaciones.
  • Se actualizó el texto en pantalla al revivir a un jugador.

Audio

  • Los inodoros de metal ahora emitirán un sonido metálico cuando se destruyan.
  • Los carritos de la compra que no han sido registrados ahora hacen ruido cuando chocan.
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