Fortnite: el parche V.4.5 trae pistolas gemelas, nuevas misiones, modos de juego y héroes

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No es solo el clima lo que está celebrando lentamente el comienzo del verano, también en Fortnite el tiempo caluroso se saluda en consecuencia. los Lanzagranadas dispara una exhibición de fuegos artificiales extra coloridos para celebrar.

Imagen de Fortnite de las nuevas pistolas gemelas
Fuente: Epicgames

en el Batalla real hay una nueva arma Pistolas dobles y el modo por tiempo limitado "Patio de recreo". En el patio de recreo puedes llegar a grandes monumentos con tus amigos sin estrés y luego luchar con ellos por diversión.

Esto también es solo por poco tiempo "Batalla final con equipos de 12" disponible. El ojo de la tormenta no se encoge más hacia el final del juego, pero comienza una cuenta atrás. Al final de esto, el equipo con más supervivientes es declarado ganador.

Sobre el "Salvar el mundo" Esta semana, los jugadores pueden esperar el cuarto y último capítulo de la exitosa serie. Luego están los nuevos Heroes Stars and Stripes Jonesy y Headhunter. Estos se desbloquearán después de completar con éxito la misión "Día de la Independencia".

Banner para el nuevo modo de juego Spielwiese
Fuente: Epicgames

Las notas completas del parche alemán para Fortnite Update V.4.5. puedes encontrar a continuación:

Fortnite - Parche V.4.5

Fortnite - General

  • Celebre el comienzo del verano con el lanzador de fuegos artificiales. Este artículo de temporada reemplaza al lanzagranadas por un tiempo y enciende los fuegos artificiales. (El cambio es solo visual).
  • Los bloques eliminados en el modo de edición ahora son opacos en lugar de claros. Los colores azul, blanco y rojo continúan indicando el estado de la construcción.
    • Este cambio es para evitar que los jugadores simplemente miren los edificios mientras editan. 
  • Se han separado los diseños de teclado para Save the World y Battle Royale. Los ajustes de un modo no afectan a los del otro modo.
  • Se ha cambiado la clave utilizada para volver a lanzar una misión o desafío diario. Esto ahora está asignado al botón de "Reemplazar trabajo" en lugar del botón de "Cancelar trabajo" para hacerlo más obvio.

problemas conocidos

  • ¿Quieres estar al día de los problemas de la comunidad? Entonces echa un vistazo a nuestro tablero de Trello Fortnite | Problemas de la comunidad aquí to (en inglés).

Fortnite - Battle Royale

Modos de tiempo limitado

Patio de recreo 

Visión general
El patio de recreo es un entorno de juego sin presión competitiva, en el que los amigos pueden dejar volar su creatividad. Construye enormes edificios. Practica con las armas y los objetos. Lucha contra tus amigos. ¡Que te diviertas!

Detalles del modo

  • Juega un juego de Battle Royale de una hora con tus amigos.
  • El fuego amigo es posible. 
  • Los jugadores reaparecerán después de la muerte a menos que sean eliminados por la tormenta.
  • La tormenta solo vendrá hacia ti después de 55 minutos y tardará un total de 5 minutos en alcanzarlo.
  • Los recursos de recolección se multiplican por diez.
  • Se distribuyen 100 llamas en el mapa.
  • Los cofres y cajas de munición se generan con una probabilidad de 100 de %.

Batalla final con equipos de 12 

Visión general
¡Sobrevive hasta el ojo final de la tormenta y reclama la victoria épica!

Detalles del modo

  • La batalla final es similar al Battle Royale normal; sin embargo, el ojo de la tormenta no se contrae completamente aquí, sino que permanece estable desde cierto punto del juego.
  • Tan pronto como el ojo ya no se encoge, comienza la cuenta atrás final.
  • Los equipos restantes luego luchan entre sí hasta que se acaba el tiempo.
  • ¡El equipo que tenga más jugadores al final de la cuenta regresiva gana!
  • En caso de empate entre dos (o más) equipos, compartirán la victoria.

Armas y objetos

  • Pistolas gemelas agregadas
    • Viene en variantes épicas y legendarias.
      • 41-43 daño base.
    • Utiliza munición mediana
    • Apretar el gatillo dispara ambas pistolas.
    • Se puede encontrar en el suelo, en cofres y entregas de suministros.
  • Los saltos disparados con el carro de la compra ahora se muestran en los mensajes de eliminación (altitud, distancia y tiempo).
  • El daño de armas a los edificios ahora aumenta con la rareza según lo previsto.
  • El daño de la escopeta a los edificios se ha reducido en 50 % para la pistola bomba y en 25 % para la escopeta táctica y la escopeta pesada.
  • Las explosiones ahora dañan todos los edificios dentro del alcance, haya o no línea de visión desde el centro de explosión.
  • Estamos realizando los siguientes cambios para consolidar aún más las identidades y fortalezas de las ametralladoras tácticas y silenciadas.
    • Metralleta táctica
      • Precisión eliminada en el primer disparo.
      • La precisión de puntería base aumentó en 25 %.
      • La penalización de precisión al moverse se ha reducido en 15 %.
      • Bonificación de sensibilidad reducida en 10 %.
      • Daño aumentado en 2.
    • Subfusil silenciado
      • La precisión de puntería base aumentó en 10 %.
      • La bonificación de sensibilidad aumentó en 20 %.
      • Daño aumentado en 2.
  • La munición de escopeta ahora se deja caer en pilas de cuatro (antes eran pilas de cinco).
  • Los efectos visuales del lanzagranadas se han cambiado temporalmente a fuegos artificiales. Este cambio es puramente cosmético.

Corrección de errores

  • Los vehículos ya no bloquean las explosiones de bombas boogie.
  • El rifle de infrarrojos con mira telescópica ahora tiene una mayor precisión.
  • Las granadas pegajosas ya no se adhieren a los jugadores a través del techo o el suelo.
  • Las trampas de púas colocadas en los techos ya no causan daño a los jugadores en el piso superior.
  • El rifle de infrarrojos con mira telescópica ya no destaca los cofres abiertos.
  • Las armas ya no parecen dispararse mientras los jugadores cambian de arma en determinadas condiciones de la red.

Como se Juega

  • Los jugadores ahora recibirán progreso en las misiones de eliminación cuando un jugador caiga con el arma adecuada, no solo cuando sea eliminado.
  • En el modo de construcción, las paredes ahora se construyen más cerca de la ubicación de destino si no está disponible debido a la falta de soporte estructural. Las escaleras, los pisos y los techos no se ven afectados.
  • Las puertas que se abren automáticamente ya no se abren a los jugadores que han sido derribados.
  • Los picos ya no golpean el carrito de compras cuando se viaja como pasajero.
  • Se han realizado mejoras en las puertas del lado del cliente para que puedan sincronizarse mejor con el servidor.
  • Los jugadores que han caído al suelo ya no pueden meterse en un carrito de compras.
  • Se han realizado mejoras en la recogida automática de armas para que el sistema sea más fácil de manejar con grupos de armas más grandes.

Corrección de errores

  • Los objetos que caigan al agua ahora flotarán en la superficie.
  • Las cajas de suministros ya no permanecerán temporalmente en el mundo después de recibir un disparo desde el cielo.
  • Las ubicaciones de todos los balones de fútbol y de baloncesto se ajustaron en diferentes condiciones de red.
  • Los jugadores ya no pueden golpear los puntos débiles de los edificios a través de otros edificios.
  • La activación de la configuración "Se interrumpe el sprint mientras se corre" ya no evita que los jugadores recarguen su arma después de correr.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores golpeados por un carrito de compras experimentaban una fuerza constante.
  • Los jugadores ya no sufrirán daños excesivos por caídas en determinadas condiciones de la red.
  • Las puertas con las que se interactúa con frecuencia en una fila ya no se ven afectadas por problemas de sincronización con el servidor.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador que usaba un consumible y luego lo cambiaba por otro artículo recogido de repente tenía un pico en la mano en lugar del artículo que quería.
  • Los artículos que se pueden recoger no válidos ya no se generan en los cofres, como una taza para beber doble en lugar de dos tazas para beber individuales.
  • Los jugadores ahora recibirán crédito por eliminar a un jugador enemigo que sufrió daños por caída debido a su exposición antes de que finalmente sean eliminados.
  • Se solucionó un problema por el cual una pequeña cantidad de cuentas mostraban los desafíos de la semana 5 incorrectos.
  • Los hongos ya no aparecen en los árboles en Moisty Mire.
  • Se solucionó un problema por el cual los cofres no se podían abrir si el botón Interactuar ya estaba presionado mientras se acercaba al cofre.
  • Se corrigió una brecha en el terreno causada por mover accidentalmente ligeramente la tienda de artículos deportivos de Greasy Grove.

actuación

  • El rendimiento del paracaidismo se ha mejorado en todas las plataformas (especialmente en Nintendo Switch) al reducir la representación que causaba tartamudeo en la CPU.
  • Se corrigió una fuente de tartamudeo en Xbox One. En casos raros, los jugadores experimentaron tartamudeos que duraron hasta 2 segundos.
  • La velocidad de fotogramas cerca de las oscilaciones se ha mejorado ajustando el cálculo físico.
  • El rendimiento se ha mejorado al realizar menos cálculos para los movimientos del jugador fuera del propio campo de visión.
  • Se ha mejorado el rendimiento al mover municiones y botín de armas.
  • Actualizaciones mejoradas del movimiento del jugador cuando se juega con equipos grandes. Los movimientos de otros jugadores ahora deberían verse más suaves.
  • Se solucionó un problema por el cual los anillos de paracaidismo contaban durante el partido.
  • Los requisitos de CPU para que los clientes simulen movimientos de objetos recogidos (armas, municiones, etc.) se han reducido considerablemente. Además, sus posiciones se han ajustado para reducir la fluctuación de las actualizaciones de la red.

Audio

  • Cambios en los ruidos de los edificios de los oponentes (los ruidos de los edificios de los aliados siguen siendo los mismos).
    • Se ha aumentado el volumen de ruidos de construcción causados por enemigos.
    • El rango de ruidos de construcción causados por enemigos se ha incrementado en dos partes de construcción.
  • Se han agregado varios sonidos de pasos diferentes para superficies de agua en dispositivos móviles y Nintendo Switch.
  • Los graves se han reequilibrado para una mezcla de sonido envolvente.

Corrección de errores

  • Los primeros milisegundos de un sonido al saltar ahora se reproducirán cuando se active un gesto.
  • Los sonidos de los autos suspendidos ya no se reproducen continuamente cuando los jugadores saltan o se deslizan sobre los autos.
  • Los ruidos de colisión de un carrito de la compra ya no se reproducen continuamente si se deja en el "techo".
  • Se solucionó un problema por el cual las puertas emitían un sonido de apertura y cierre cuando se abrían.
  • Se ha corregido la reproducción lenta del sonido con el gesto "Super Footwork".

interfaz de usuario

  • El símbolo para cambiar de asiento ahora está oculto cuando el asiento no se puede cambiar.
  • En la isla de inicio, el mapa completo y las rutas de autobús ahora se muestran en el minimapa en lugar de nada.
  • Las marcas de mapas ya existentes se eliminan después del salto del autobús de batalla al aterrizar para que el mapa no se vea totalmente caótico.
  • Sus propios dispositivos de salida de chat de voz se pueden seleccionar en la PC.
  • Se han eliminado los números de daño de los carritos de la compra y se ha añadido una barra de estado en su lugar.
  • La sensibilidad de giro táctil en el casillero se ha restablecido.

Corrección de errores

  • Los números de daño ya no se muestran superpuestos cuando el escudo y la resistencia reciben daño al mismo tiempo.
  • Las pilas de objetos no muestran más de 0 municiones al saquear.
  • Los marcadores de mapa ahora también se muestran correctamente en la isla de inicio.
  • Se solucionó un problema por el cual los marcadores del mapa a veces no se eliminaban cuando el jugador hacía clic con el botón derecho y movía el mouse ligeramente.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores ya no podían soltar o dividir un elemento después de dejar caer una pila completa de elementos.

Gráficos y animaciones

  • La capa del traje de perro de batalla * ahora está disponible como accesorio para la espalda.
  • Los trajes de Ventura * y Venturion * han recibido capas.
  • * Todos los que compraron este atuendo recibieron el accesorio de espalda para usar con cualquier atuendo.

Corrección de errores

  • Los efectos visuales de Oracle Pickaxe ahora se mostrarán correctamente en las consolas.
  • Los accesorios para la espalda ahora se muestran en detalle al mirar a los jugadores.

Función de repetición

  • Las repeticiones de ProAm se han eliminado de la lista de repeticiones.
  • Las entradas en la lista repetida ahora se pueden desplazar si el texto es demasiado largo.

Corrección de errores

  • La lista de repetición ya no pierde el foco del gamepad cuando la ventana de chat está abierta.
  • Los ajustes de sensibilidad ya no se restablecen en repeticiones.

Observar

Corrección de errores

  • En el modo de observador, la barra de escudo ya no se llena ni se vacía incorrectamente al cambiar de jugador.
  • Los efectos de la tormenta ya no se aplican a los jugadores observados en la tormenta. Este siguió siendo el caso después de que dejaron la tormenta o el observador cambió a otro jugador.

dispositivos móviles

  • Para los dispositivos móviles, ahora hay configuraciones para un modo de ahorro de energía y escalabilidad.
  • La lógica de interacción táctil se ha mejorado y ahora debería ser más suave y confiable.

Corrección de errores

  • La configuración de vibración ya no se restablece al valor incorrecto en los dispositivos móviles.
  • Se ha corregido un error por el que no se mostraba el mapa completo en dispositivos móviles con menor rendimiento en el bus.
  • El volumen de los dispositivos móviles ya no se silencia de vez en cuando.

Fortnite - salva el mundo

Misiones y sistemas

  • Blockbuster Part 4: ¡El final ya está disponible!
    • Completa la cadena de misiones y elige al agente en la sombra.
  • Ahora se pueden crear héroes, bocetos de trampas y bocetos de armas directamente desde la colección mediante reclutamiento e investigación.
    • Seleccione el elemento de la colección que desea crear. Este puede ser un artículo que aún no posee o que ya ha recolectado.
    • Si puedes crear el objeto, aparecerá un botón "Reclutar" o "Investigar".
    • Los elementos del evento, los sobrevivientes y los defensores NO se pueden comprar a través de esta función.
    • Para fabricar, necesitarás fuentes de energía y manuales de entrenamiento, diseños de armas o diseños de trampas.
    • El artículo elaborado es de nivel 1 y los bocetos tienen beneficios aleatorios.
  • Los artículos ahora se pueden eliminar de una ranura en la colección por 20 V-Bucks.
    • Esto le devolverá el artículo que estaba en la ranura, con el mismo nivel y los mismos beneficios.
    • Perderás los XP de colección que recibiste del artículo, pero el nivel de tu colección no cambiará y también conservarás las recompensas que hayas ganado hasta ahora. 
    • Sin embargo, debe pagar esta deuda de XP antes de poder aumentar aún más el nivel de la colección.
  • Hay una nueva misión llamada Día de la Independencia que les dará a los jugadores dos soldados con el tema de la Independencia. Esta asignación es parte de Blockbuster Part 4.
    • Estrellas y rayas Jonesy *.
    • Headhunters Estrellas y Rayas *.
  • * Los sombreros y las mochilas no están incluidos en este parche, pero se entregarán en un próximo parche. Los jugadores que posean estos héroes recibirán automáticamente los sombreros y las mochilas correspondientes al momento del lanzamiento, en los niveles de avance apropiados y habituales.
  • Las tiradas de recompensa en misiones grupales ahora funcionan de manera diferente. Por lo tanto, los jugadores obtienen más de un solo recurso:
    • Estos contratos originalmente daban oro y una cantidad estándar de 4 tipos diferentes de recursos.
    • Los jugadores ahora reciben oro y cuatro veces la cantidad de recursos de un solo tipo.
    • Esto permite a los jugadores adquirir mejor ciertos recursos que aún necesitan.
    • Para las misiones que contienen VORTEIL-FIX y VORTEIL-PLUS, las recompensas aún se pueden dividir entre diferentes tipos de recursos garantizados por beneficios.
  • Se ha aumentado la posibilidad de que las mini llamas se actualicen.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual se requerían todos los nodos de habilidad Evolve de 2 estrellas para actualizar una rareza de Sketch. Ahora todo lo que se necesita es el nodo que coincide con el tipo de elemento.

Héroes

  • Soldados de barras y estrellas
    • Stars and Stripes Jonesy - Superviviente legendario
    • Cazador de cabezas de barras y estrellas: superviviente legendario
    • Estos se pueden activar completando la misión secundaria "Día de la Independencia".

Corrección de errores

  • Los jugadores ya no permanecen en el aire cuando usan Crescent Kick después de usar una trampa de área de salto de jugador.
  • La tormenta de toros ya no termina abruptamente si un jugador se cae por un borde.

Armas y objetos

  • Se ha añadido el rifle de asalto Wildcat a la tienda semanal.
    • Disponible desde el miércoles 27 de junio a las 2:00 a.m. EDT hasta el miércoles 4 de julio a las 2:00 a.m. EDT.
    • Un arma de disparo rápido con excelente daño y cargador, pero su alcance es menor que la mayoría de los rifles de asalto. 
    • Mantiene la precisión incluso cuando se mueve y dispara desde la cadera. Por tanto, es especialmente adecuado para el combate a corta distancia y sin posiciones rígidas.
  • La hoguera crepitante ahora cura a través de las paredes siempre que el jugador esté dentro del alcance.
  • Se ha aumentado la cantidad máxima de munición para cartuchos ligeros, cartuchos medianos, cartuchos de escopeta y balas.
    • Fácilmente de 5,000 a 6,000
    • Media de 3.000 a 4.000
    • Disparo de 1000 a 1200
  • Se han agregado varias ventajas de boceto, lo que permite un apilamiento más creativo de ciertas ventajas:
    • Las armas cuerpo a cuerpo reciben succión de vida y velocidad de disparo, respectivamente, para el primer y tercer espacio de ventaja, así como una reducción en los costos de resistencia para ataques pesados en el segundo espacio.
    • Las armas a distancia reciben velocidad de recarga y tamaño de cargador, respectivamente, para la primera y tercera ranura de ventaja.
  • La efectividad de Life Sucker Perk aumentó en 50 %.
  • Mayor efectividad de las pistolas que utilizan munición explosiva:
    • Rana de fuego, libertadora y portadora de la libertad 
      • +52 % daño, +79 % daño ambiental, +50 % impacto.
    • Deathmaker 
      • +44 % de daño, +126 % de impacto.
    • Zapper y Zuckzuck
      • +90 % daño, +433 % daño ambiental, +310 % impacto.
  • El tiempo de disparo de aire del lanzagranadas se ha reducido de 8 segundos a 2,75 segundos.

Corrección de errores

  • El daño ambiental de los detonadores remotos se ha incrementado para que las paredes se puedan destruir de manera confiable en niveles más altos de dificultad.
  • Ya no es posible que los picos de tierra o las trampas de grillos golpeen a los oponentes a través de partes del suelo por encima de la trampa.
  • Se solucionó un problema por el cual el hielo del congelador inferior evitaba dañar a los enemigos.
  • Las trampas de pinchos de suelo del tutorial ahora se pueden colocar en rampas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la mira se agrandara al apuntar el lanzacohetes a un objetivo.
  • Las ventajas de tiro a la cabeza del boceto de pistola instantánea se han reemplazado por ventajas más relevantes.
    • "Daño por disparo en la cabeza" ha sido reemplazado por "daño".
    • "Explosión de disparo en la cabeza" ha sido reemplazado por "Grillete al golpear".
    • La "bonificación de daño por rachas de disparos a la cabeza" ha sido reemplazada por "Sufrimiento".
  • Se solucionó un problema por el cual los susurros de los 45 no mostraban el ícono adecuado en el minimapa cuando se soltaba.

Como se Juega

  • ¡Hay un nuevo oponente, el súper escudo!
    • El súper escudo se adhiere a otros enemigos como un escudo normal, pero tiene un radio de escudo significativamente mayor y protege a todos los enemigos dentro de la cúpula.
    • ¡El súper escudo en sí también está protegido por el escudo!
    • Dentro del escudo, los oponentes pueden ser atacados normalmente.
  • El esquema de controlador Builder Pro ya está disponible para Save the World. 
    • Este diseño de controlador es consistente con el esquema Builder Pro de Battle Royale.
    • Los artilugios y las habilidades se pueden usar de la misma manera que en Combat Pro Scheme (que en el modo Combat es lo mismo que Builder Pro Scheme).
  • La opción "Puertas abiertas automáticamente" ahora también afecta a las puertas en Save the World.
  • Se ha ajustado el botín de los enemigos para obtener elementos de granadas especializados (granadas de pulso, fortaleza de bolsillo, etc.) para que los nuevos jugadores del tutorial no encuentren estos elementos. 
    • La mayoría de estos elementos aparecen aproximadamente a la mitad de Steinwald.
    • La fortaleza de bolsillo está disponible hacia el final de Steinwald.
    • El M80 y el cohete de botella permanecen sin cambios y aún pueden aparecer como botín al comienzo del juego.

Corrección de errores

  • La barra rápida de construcción permanece enfocada después de ingresar al menú y reasignar armas en el modo de construcción.
  • El teletransportador ya no se puede colocar debajo de la camioneta de Lars en el trabajo "Ride the Lightning".
  • Se corrigió un error por el cual un dispositivo o habilidad de héroe se cancelaba porque se presionaba el botón de "Activar / desactivar herramienta de cosecha" o "Arma siguiente / anterior".
    • Anteriormente, esto hacía que el botón funcionara como si el dispositivo o habilidad en particular no estuvieran seleccionados. Por ejemplo, si tenías el pico seleccionado y luego querías usar la herramienta de colocación TEDDY, presionar el botón de Activar / Desactivar Herramienta de Cosecha haría que el jugador seleccionara su última arma en lugar de su pico. El pico ahora está equipado correctamente.

interfaz de usuario

  • La opción "Tamaño de HUD" ahora también se aplica al HUD en Save the World.
  • Los jugadores pueden seleccionar cualquier nodo en las tarjetas de misión para ver detalles y recompensas.
  • Se han eliminado los botones "Copiar al portapapeles" del menú de opciones de las consolas.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de asignación de botones del gamepad para el esquema Combat Pro mostraba las asignaciones de botones incorrectas para algunas acciones en el lado izquierdo del controlador.
  • Los números de daño ahora se muestran nuevamente al atacar objetos destructibles.
  • Se solucionó un problema por el cual un error en los M80 y los cohetes de botella impedían que los espacios no utilizados se llenaran durante las transferencias del almacén.
  • Ya no se vuelve a salir y volver a entrar en una sala de chat global después de cambiar ciertas opciones del juego.
  • Se solucionó un problema con la versión para PC donde los miembros del grupo que no eran el líder podían seleccionar una tarea.
  • Se corrigió un error en el menú de selección de misiones que causaba problemas al cambiar entre la entrada con el mouse y el teclado o el gamepad.
  • El daño por disparo en la cabeza ahora se actualizará correctamente cuando la ventaja se actualice en el conspirador.
  • Se solucionó un problema por el cual los anuncios de trabajo no se eliminaban correctamente después de la actualización.
  • El botón "Jugar ahora" en la misión "Jack de todos los oficios" se ha desactivado porque presionar el botón llevaría a los jugadores a tipos de zona donde era poco probable que apareciera el objetivo de la misión.

Gráficos y animaciones

  • Las prendas cosméticas ahora se simulan correctamente en el vestíbulo.

actuación

  • Se ha optimizado la latencia de la torreta flotante en combate.

Audio

Corrección de errores

  • Se han actualizado los efectos de sonido para la animación de inicio de GLOTZ-BOT.
  • Los efectos de sonido de impacto ahora se reproducirán correctamente en cascos elementales.
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