Fortnite: el parche V3.1.0 trae nuevas armas

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Fortnite Patch V3.1.0 trae una nueva ubicación en el extremo sur de la isla y el nuevo rifle de caza para el modo Battle Royale, así como la escopeta de fuego de dragón para Save the World. También para el modo salvar el mundo llega el nuevo defensor Val.

Las frecuencias de los rifles de asalto y revólveres de volea se han ajustado para el modo Fortnite Battle Royale.

Battle Royale - rifle de caza

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Salvar el mundo - Escopeta "Dragon Fire"

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Salva el mundo - Val

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General

  • El controlador y el mouse ahora se pueden usar juntos.

interfaz de usuario

  • Las animaciones de la interfaz de notificación se han actualizado y las acciones ahora cierran la ventana inmediatamente.
  • Si la ventana del juego está cerrada en la PC usando la cruz en la parte superior derecha, esto primero debe confirmarse.

Corrección de errores

  • El valor de ping en Net Debug Stats ahora debería ser más preciso porque la velocidad de fotogramas ya no se incluye.
  • Se corrigieron algunos tartamudeos severos que podían ocurrir durante la transmisión de texturas.
  • Se solucionó un problema por el cual la información de ubicación en la búsqueda de grupo se superponía con los botones. El texto ahora se muestra como ticker.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de selección de la ranura del jugador en el lobby desaparecía después de cambiar de pestaña.

problemas conocidos

  • ¿Quieres estar al día sobre los problemas de la comunidad? Entonces mirarte aquí nuestro nuevo y elegante tablero Trello Fortnite | Problemas de la comunidad to (en inglés).

Fortnite - Battle Royale

Armas y objetos

  • ¡El rifle de caza ya está en el juego!
    • Este rifle, que se carga con una sola bala, no tiene visor y es eficaz a medio y largo alcance.
    • Grados de frecuencia: inusual y raro
    • Se puede encontrar en cofres del tesoro y en el suelo.
  • Se ha ajustado la probabilidad con la que aparecen armas de ciertos niveles de frecuencia.
    • Probabilidades del rifle de asalto de volea:
      • Por lo general, 20 % es menos común.
      • Inusualmente, 60 % es más común.
      • Rara vez es más común 150 %.
    • Probabilidades de revólveres:
      • Por lo general, 10 % es menos común.
      • Inusualmente, 33 % es más común.
      • Rara vez es más común el 75 %.
    • Probabilidades de revólveres:
      • Inusualmente, 10 % es menos común.
      • En raras ocasiones, 33 % es más común.
      • Epic es 75 % más común.
    • Los mejores grados de frecuencia de estas armas eran innecesariamente raros. Esto no cambia la probabilidad general con la que se pueden encontrar estas armas, pero la posibilidad de encontrar las variantes más raras aumenta.. - Comentario del desarrollador

Corrección de errores

  • Se corrigieron las inconsistencias entre la posición de la mira y la posición de la boca del arma que ocurrían al disparar a corta distancia.
  • Se corrigieron las inconsistencias de colisión de escopetas que ocurrían al disparar a través de aberturas y esquinas pasadas.

Como se Juega

  • Ajustó ligeramente el botín en las siguientes ubicaciones:
    • Snobby Shores (13 puntos de generación por botín en el suelo y 4 cofres eliminados)
    • Área industrial al norte de Flush Factory (4 puntos de generación de botín en el suelo y 3 cofres eliminados)
    • Torres inclinadas (8 puntos de aparición por botín en el suelo y 4 cofres eliminados)

Corrección de errores

  • Se solucionaron problemas por los que las armas no estaban equipadas porque no se recargaban.
    • Esto contrarresta el error en el que las armas no estaban equipadas o no funcionaban al comienzo de la partida.
  • Hemos hecho algo sobre el problema en el que, en raras ocasiones, los jugadores de repente no podían construir.
  • Se corrigió la causa de un accidente que ocurría cuando los jugadores pateaban la pelota fuera de Greasy Grove o del estadio de fútbol.
  • Se corrigieron algunos casos raros en los que los jugadores podían empujarse contra inclinaciones o techos desde abajo y así poder arrojar granadas al otro lado.
  • Se solucionó un problema con la Bomba Boogie por el que su duración no se actualizaba correctamente si un jugador recibía varios golpes.
  • Se solucionó un problema por el cual el brillo de los cofres no se podía ver desde la distancia.
  • Se corrigió la visualización del puntaje de fútbol en Pleasant Park, ya que anteriormente acreditaba puntos para el lado equivocado.

mundo

  • Se ha agregado la nueva ubicación "Lucky Landing" en el extremo sur de la isla.

interfaz de usuario

  • Ahora recibirá sugerencias de grupos en el vestíbulo.
  • El tamaño del grupo ahora se muestra en el estado del jugador.
  • Las notificaciones de invitación grupal ahora tienen nuevas animaciones.
  • Las notificaciones de invitación ahora se cerrarán al hacer clic.
  • El texto del estado del jugador que es demasiado largo ya no cubre los botones de invitación y unirse.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los emotes ya no se podían usar en el lobby después de que un jugador salía.
  • Se solucionó un problema por el cual cambiar el idioma a chino o coreano da como resultado que el texto se mostrara incorrectamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el modo de 60 cuadros / seg se restablecía a 30 al reiniciar el juego en PS4.
  • Se solucionó un problema por el cual la búsqueda de grupos podía abrirse dos veces.
  • Se solucionó un problema por el cual los grupos completos se mostraban como jugadores solitarios para unirse.
  • Se solucionó un problema por el cual las acciones de invitación y unión no se mostraban correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los miembros del grupo con equipos completos a veces no aparecían en la pantalla del grupo.

Gráficos / animaciones

  • Los efectos de polvo del sprint se pueden ver nuevamente en configuraciones bajas.
  • La posición al disparar desde la cadera ahora permanece cuando un jugador dispara y cambia de arma inmediatamente después.

Corrección de errores

  • Temblores fijos al deslizarse contra superficies.
  • Se solucionó un problema por el cual las animaciones de los personajes ya no aparecían cuando se veían después de la muerte.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de emoticones hacía que las armas se recogieran demasiado pronto.
  • Se corrigió un error que impedía que las partes del cuerpo de los personajes se animaran a velocidades de cuadro bajas.
  • Se han corregido los efectos gráficos de los escudos ya que no se mostraban correctamente en los atuendos de profesional de esquí y cracker de cabeza.
  • La bandera en el brazo de Ski Professional US se ha actualizado y ahora está en el sentido correcto.

Audio

  • El volumen del cañón de mano se ha reducido para parecerse más al revólver.
  • Se ha reducido el volumen de los molinos de viento en Anarchy Acres y Fatal Fields.

Corrección de errores

  • Los efectos de sonido al atacar vulnerabilidades se restablecieron al valor de volumen anterior a V.3.0.0.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de sonido de ubicación del edificio se reproducía repetidamente durante la caída libre si el pico estaba equipado en el vestíbulo.
  • Se solucionó un problema por el cual la música del lobby comenzaba de nuevo cada vez que su volumen bajaba a 0 por la música de emoticonos.
  • Se solucionó un problema por el cual los sonidos de la tormenta se escuchaban en las ubicaciones incorrectas del mapa.
  • El sonido de clic del modo de construcción ya no se reproducirá para los jugadores caídos.

actuación

  • La velocidad de fotogramas general se ha incrementado ya que ahora se usa menos potencia de procesamiento en personajes lejanos.
  • Se han optimizado los tiempos de cálculo de las armas y se ha reducido su consumo de memoria.

Fortnite - salva el mundo

Como se Juega

  • los Tormenta de primavera continúa con la nueva serie de “Inicios valientes”.
    • Muchos ya han renunciado a sus buenas intenciones, pero Val no. Únete a esta valiente sobreviviente en su misión para que pueda enfrentar la tormenta como defensora.
  • Hemos agregado zonas con nuevas misiones grupales al mapa. Actualmente, estas son misiones de "Fight The Storm" diseñadas para cuatro jugadores.
    • Se pueden desplegar cuatro defensores más en estas misiones.
    • Para las misiones grupales, recibirá aproximadamente el doble de recompensas, pero esto excluye el Spring Storm Gold (las cantidades siguen siendo las mismas).
  • La granada de pulso está ahora en juego.
    • ¡Úselo para lanzar los cascos al aire o por los acantilados!
    • ¡Puedes usarlo para transportarte a ti oa tus amigos a áreas de difícil acceso!
    • Solo tienes estas granadas de forma temporal; se eliminarán de tu inventario al final de la misión.
  • ¡La escopeta Dragonfire ya está disponible en la tienda semanal!
    • Dispara un cono de fuego mortal, dañando todos los cascos en el área.
    • Esta pesada escopeta automática dispara un poco más lento y su cargador no es tan grande.
  • El daño del rifle de asalto Dragon Roar aumentó en 20 %.
  • La votación ahora tendrá lugar cuando se use el pilón de dificultad BluGlo.
    • Tan pronto como se haya completado suficiente BluGlo para aumentar la dificultad, se abre la ventana de votación.
    • Para equipos de 2 o 3 jugadores, se requieren 2 votos "sí" para aumentar la dificultad. Los equipos de cuatro requieren al menos 3 votos de "sí".
    • Si el voto es positivo, el equipo puede volver a votar inmediatamente por un aumento de dificultad.
    • Si la votación falla, hay un período anti-spam de 45 segundos en el que no se puede votar. El BluGlo gastado vuelve al jugador que inició la votación.
    • Si solo hay un jugador en la misión, no es necesario votar.
  • Los manuales de entrenamiento, los diseños de trampas y los diseños de armas gastados en el desarrollo de bocetos y personajes ahora se reembolsarán al reciclarlos y devolverlos.
    • Este reembolso es adicional a los artículos raros / épicos / legendarios 1/4/9 anteriores que recibes cuando los reciclas o los devuelves.
  • Se ha aumentado el modificador de arma de daño crítico contra objetivos que sufren de 30/45/60 % a 45 / 67.5 / 90 %.

Corrección de errores

  • El Dragon Rocket Launcher ya no puede recibir ventajas de armas del tamaño de un cargador.
  • Los lanzadores de cohetes y granadas ya no pueden recibir ventajas de armas de tiro en la cabeza. A cambio, ahora son posibles las ventajas de la vida útil.
  • En el caso de los picos de madera para paredes, las ventajas de la velocidad de recarga se han eliminado y reemplazado por ventajas útiles.
  • En el caso de las catapultas de pared y piso, los beneficios de daño, daño crítico y probabilidad de golpe crítico se han eliminado y reemplazado con beneficios útiles.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían dañar el autobús de Lars en las batallas de cuenta regresiva.
  • Se han solucionado errores con pequeñas cajas de fuegos artificiales, ya que dejaban sobres rojos cuando eran destruidos por tanques de propano de voluminosos proyectiles.
  • El botón "Jugar ahora" del trabajo "¿Quieres hacerte un hoverboard?" Se ha desactivado, ya que es muy importante para este trabajo que ingreses el tipo de zona correcto, es decir, zonas de ciudad.
  • En las misiones "Entrega la bomba", el pilón de dificultad no está disponible temporalmente para solucionar problemas con los rieles de bloqueo.
  • Cuando los jugadores juegan en zonas que están muy por debajo de su propio nivel, sus puntuaciones de grupo se debilitan. Continuaremos trabajando en este debilitamiento en el futuro para que a grupos de jugadores de diferentes niveles se les ofrezca un desafío adecuado.

Héroes

  • [Revisión]  Ventaja de la "codificación IFF"
    • Las muertes por pulso de plasma hacen que el escudo del constructor regenere 15 % más rápido de lo normal durante 2 segundos. Las sucesivas muertes con pulso de plasma renuevan la duración.
  • [Revisión]  Soldado subclase Berserker
    • Se eliminó "Bajo presión" como una ventaja de nivel 12 y se reemplazó con "Es personal".
    • "Kneecap Killer" ahora reemplaza a "Se está volviendo personal" como un beneficio de nivel 30.
    • Se ha revisado la ventaja de soldado "Se está volviendo personal":
      • Grito de guerra provoca 3 acumulaciones de Disparo paralizante sobre los enemigos cercanos.
  • El contador de muertes se ha eliminado para el beneficio de "Generación de fragmentos" y la información sobre herramientas se ha actualizado en consecuencia.
  • El contador de muertes de generación de fragmentos ya no se reinicia después de 15 segundos.
  • Si comienza el "cambio de fase" ahora en el aire, se mantendrá parte de su impulso.
  • ¡El daño base de Forward Command! Aumentó de 13 a 25.
    • "¡¡¡Mando de avance !!!" ya no cuenta como un arma de largo alcance y, por lo tanto, ya no se beneficia de "Disparo paralizante".
  • Crescent Kick ahora se puede usar en el aire.
  • Marauder Nomad ahora se llama Marauder Raptor.

Corrección de errores

  • El efecto gráfico ahora se muestra correctamente cuando se activa el beneficio táctico "Dragon Show".
  • Se solucionó un problema por el cual los sobrevivientes con la habilidad de constructor Tormenta de toros podían ser empujados.
  • Se corrigió el ángulo de inclinación de los cañones de TEDDY cuando dispara a los enemigos.
  • Se solucionó un problema por el cual el pico dejaba de responder si el jugador estaba encadenando acciones en medio del ataque.
  • Se solucionó un problema por el cual la "onda de choque" del soldado retrasaba el daño.
  • Cuando la "torre de descargas eléctricas" del explorador inflige daño, el efecto de rayo gráfico ahora se muestra correctamente.

interfaz de usuario

  • Ahora puede cambiar entre las unidades supervivientes sin tener que volver de la unidad actual.
  • Ahora puedes eliminar a todos los supervivientes de una unidad con una sola acción.
  • Los menús contextuales emergentes ahora se pueden operar usando ciertas teclas.

Corrección de errores

  • El ninja ya no se menciona específicamente por la ventaja táctica de "tonto dragón".
  • Se solucionó un problema por el cual la colección de la segunda y tercera habilidades de rescate no se enumeraba en las bonificaciones en el árbol de habilidades.
  • Se solucionó un problema por el cual el seguimiento del trabajo de control de crucero no mostraba el objetivo "Conducir el hoverboard" en el HUD si no se completaba.
  • El reciclaje y el desarrollo posterior de bocetos ahora se bloquean temporalmente mientras el elemento está en la lista de órdenes de elaboración.

Audio

Corrección de errores

  • Se ha corregido el volumen de la música en la pantalla de recompensa de la misión.
  • Se ha eliminado la música corta de las entregas de suministros.
  • Se solucionó el problema con el cambio de música donde la música de repente era demasiado alta.
    • Se añadió una segunda mezcla. Si bien el comienzo del primero suena más a una victoria gloriosa, el segundo es más silencioso.
  • Los efectos de sonido ya no se atenúan con los diálogos, que ahora también pueden verse influenciados por el control deslizante "Diálogo de volumen".
  • Se corrigió la música alta al hacer la transición a las recompensas de la misión.
  • La música corta que suena cuando tiene mucho éxito ahora tiene tonos de alta frecuencia menos pronunciados.
  • La música de batalla y el tema musical ya no comienzan y se detienen de repente.
  • Al cambiar a la pestaña de botín, la música ya no comienza desde el principio cada vez.
  • La música de la pestaña de botín ya no se reproduce continuamente.
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