Información de Hearthstone sobre las selecciones de cartas de la arena y los planes futuros

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Arena de Hearthstone

Arena de HearthstoneQuienes aman a uno, odian al otro, los demás no tienen ni idea de cómo funciona. Para proporcionar un poco más de claridad y simplificar los primeros pasos para principiantes, el Desarrollador de Hearthstone da una pequeña idea de la mecánica. Al mismo tiempo, hay un primer vistazo al futuro de la arena.

El primer paso en una carrera de arena es este Creación de mazos. 30x tienes la opción de elegir entre 3 cartas. Estos no son totalmente aleatorios, sino que se dividen internamente en grupos. Cada grupo de cartas tiene varios criterios, por ejemplo, con qué frecuencia se eligen y con qué frecuencia se representan en mazos exitosos. En la asignación, las cartas no se clasifican únicamente de acuerdo con la rareza, sino de acuerdo con el rendimiento y lo fuertes que son. Cada vez que es tu turno de elegir una carta, el juego selecciona un grupo y te presenta 3 cartas.

Explicación de los grupos de cartas


La ponderación y asignación a los grupos es una ciencia en sí misma, así que aquí está la explicación oficial:

“Quizás se esté preguntando cómo se asignan las tarjetas a un grupo. Con cada carta sabemos la probabilidad de que gane un jugador con esa carta en la baraja. Las cartas se clasifican de acuerdo con su tasa de ganancias. Las tarjetas con valores similares se asignan al mismo grupo. Por ejemplo, cuando se introdujo el sistema en el parche 10.4, el Grupo 1 incluía todas las tarjetas con una tasa de ganancia superior a 53 %. El número de cartas del grupo 1 es relativamente pequeño. Cada grupo adicional contiene más y más cartas a medida que disminuye la tasa de ganancias. También sabemos qué tan probable es que los jugadores elijan determinadas cartas. Las tarjetas que se eligen muy a menudo se “promueven” al siguiente grupo. Así fue, por ejemplo, con la estatua de obsidiana que migró del grupo 2 al grupo 1 con el parche 11.0. Las cartas que rara vez se eligen son "degradadas" por un grupo. Estos incluyen, por ejemplo, el pequeño diablo de fuego, que fue degradado del grupo 2 al grupo 3 en el parche 11.0.

 Ponderación de las cartas de arena

Muchas cartas aparecen con más o menos frecuencia, dependiendo del tipo de carta al que pertenecen (hechizo, arma, carta de clase, etc.). De ahí el suyo ponderación. Por ejemplo, una tarjeta con 50 % más probable de aparecer tendría un peso de 1,5. La probabilidad de cada grupo es proporcional a la ponderación total de todas las cartas en él. Un grupo con un peso total de 200 probablemente aparecería con el doble de frecuencia que un grupo con un peso total de 100.

Actualmente estamos usando los siguientes modificadores para la ponderación de las cartas: las cartas de clase aparecen 100 % con más frecuencia, las cartas neutrales del set clásico y básico 50 % con menos frecuencia y los hechizos y armas aparecen 75 % con mayor frecuencia. Dado que los hechizos y las armas también son cartas de clase, los dos modificadores se multiplican, lo que significa que estas cartas aparecen 250 % con más frecuencia (2,0 * 1,75 = 3,5). Las cartas del conjunto más nuevo no reciben bonificaciones. Además, se reduce la probabilidad de que se seleccionen los grupos de menor calidad ".


Perspectiva del futuro de Hearthstone Arena

El equipo no está 100% satisfecho con la selección de cartas y también quiere ofrecer más libertad y decisiones interesantes para los jugadores. Se planean algunos ajustes en el parche 11.2:

  • Nuevos grupos de selección que se ubican entre los anteriores y que se superponen
  • 6 nuevos grupos para cartas no legendarias y más para cartas legendarias.
  • Las cartas más fuertes y más débiles de los grupos no aparecerán en las superposiciones.

Puede encontrar la explicación detallada de los desarrolladores de Heartstone en la página de inicio oficial.

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