Heroes of the Storm - Cambios en el pase de Alterac

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Heroes of the Storm Alteracpass

El nuevo Héroes de la Tormenta Campo de batalla Alteracpass es muy popular, pero hay algunos problemas menores de equilibrio. Entonces el efecto de bola de nieve fue demasiado fuerte. Con demasiada frecuencia, el equipo con una pequeña ventaja al principio del juego pudo convertir eso en una ventaja insuperable. Entonces, el equipo contrario apenas tuvo la oportunidad de defenderse, en cambio, se vieron abrumados como por una avalancha.

El también está debilitado Unidad de caballería. Hasta ahora, estos han recibido armadura adicional para cada héroe en las cercanías, lo que los hace mucho más difíciles de derribar de lo planeado. Además de la armadura adicional, también pierden 2000 puntos de vida y su daño base se reduce de 85 a 65.

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Para que las coincidencias no duren para siempre debido a estos cambios, la escala de daño del caballería y des Haschers elevado.

Puede encontrar las notas completas del parche alemán a continuación, incluida una explicación de los desarrolladores.

Heroes of the Storm - Parche de Alteracpass

CAMPOS DE BATALLA

Alteracpass
  • Generales
    • Salud reducida de 24.000 a 20.000.
    • Los generales ahora obtienen 405 de salud máxima por minuto desde el minuto 2 al minuto 21.
  • caballería
    • Ya no recibirás armadura adicional para los héroes cercanos.
    • Salud reducida de 10,000 a 8,000.
    • Aumento de salud aumentado en 19 %.
    • Daño reducido de 85 a 65
    • La escala de daño aumentó en 22 %.
  • Saqueador
    • La escala de daño aumentó en 50 %.

Comentario de los desarrolladores: vamos a realizar algunos cambios en Alteracpass para asegurarnos de que las ventajas iniciales del juego sean menos propensas a convertirse en un obstáculo insuperable para el equipo contrario. Al mismo tiempo, nuestro objetivo es un tiempo de juego promedio similar al de nuestros otros campos de batalla. Eliminaremos la mecánica que otorga a las unidades de caballería armadura adicional para cada héroe aliado dentro de su aura porque creemos que un avance de varios héroes ya es lo suficientemente fuerte. También hemos ajustado la escala de los puntos de vida para que Vanndar y Drek'thar (que asumen la tarea de las ciudadelas) ya no sean destruidos tan rápidamente en el juego tardío por los héroes que los dejaron atrás en términos de escala y redujeron su armadura. A cambio, estamos aumentando la escala de la caballería y los cazadores, de modo que los juegos aún se puedan terminar rápidamente. Esto solo debería importar en juegos que son prolongados.

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