Heroes of the Storm: cambios de Raynor y Azmodan

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Jim Raynor de Heroes of the Storm

Mientras que el equipo gráfico de Héroes de la Tormenta al Chatarra pieles del desierto pulido, mientras tanto, el equipo de equilibrio se ocupa de Raynor y Azmodan.

Jim Raynor, el veterano de Heroes of the Storm

Como uno de los héroes más antiguos del Nexus, Raynor finalmente se ganó un ensayo. El equipo de Blizzard explica exactamente qué cambios se han realizado y por qué se realizaron:

¡Estamos encantados de llevar finalmente el tan esperado cambio de imagen de Raynor al Nexus! Hemos leído y tomado en serio todos los excelentes comentarios que nos ha enviado durante el último año. ¡Construimos estas y otras ideas en ellas o sobre ellas y ahora estamos seguros de que estas actualizaciones de juego harán justicia al comandante renegado! Con su nuevo rasgo y un árbol de talentos completamente rediseñado (que por cierto era uno de los más antiguos del juego), ahora puede eliminar oleadas de súbditos e infligir daño instantáneo mucho más rápido.

Los fanáticos de Raynor pueden experimentar con toneladas de nuevas herramientas, mientras que los jugadores más inexpertos aún pueden probarlo y dominar sus conceptos básicos sin mucha dificultad. Nos divertimos mucho con estos cambios y esperamos que tú también lo hagas. Como siempre, envíanos tus comentarios y prepárate para atravesar a tus oponentes.

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Azmodan, señor del infierno

Aquí la atención se centra un poco más en el daño de asedio. Después de todo, Azmodan lanza regularmente enormes bolas de fuego que también deberían causar más daño a las fortificaciones. Por esto, recibe una misión para recolectar pilas y así escalar cada vez mejor en el juego. Aquí está la explicación del equipo de Heroes of the Storm sobre los ajustes de Azmodan:

Con la actualización de Azmodan, queríamos destacar su papel actual como experto en daño de asedio y agregar un poco más de variedad con nuevos talentos y opciones de habilidades. Ahora tiene una misión básica de recolección de acumulaciones que es una mezcla de los viejos talentos de Lamiendo sangre y Asedio furioso y Orbe de aniquilación aumentada. Independientemente de si te enfocas en objetivos PvE o PvP: a medida que avanza el juego, tu esfera de aniquilación se volverá cada vez más fuerte con esta nueva adición para su habilidad Q.

Para compensar este aumento de poder, el área objetivo del Orbe de aniquilación ahora es más rápidamente visible para los oponentes, lo que les da la oportunidad de evitar su final que se acerca. También hemos realizado algunos cambios fundamentales en Hell's Dark Power (ahora llamado Sin Flood). Ahora solo afecta el daño de la bala sin apuntar al suelo. La mecánica de Everything Will Burn también se ha revisado en profundidad. Esta habilidad ahora debería ser útil en más situaciones, especialmente si está usando talentos para mejorar su habilidad E. También notará algunos cambios menores en sus otras habilidades, así como una gran cantidad de nuevos talentos. Esto le dio nuevas opciones contra héroes rivales sin tener que renunciar a su fuerza como destructor de oleadas de sirvientes y edificios.

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