Heroes of the Storm: actualización para desarrolladores sobre clasificaciones, AFK y comportamiento negativo

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Héroes de la Tormenta

los Héroes de la Tormenta El equipo de desarrolladores de Blizzard publicó hoy una publicación de blog muy detallada que describe los planes para el juego. Se habla de asignación y clasificación de jugadores (MMR), juegos clasificados y su futuro, incluido el manejo del comportamiento negativo y el equilibrio de objetivos para nuevos héroes.

Puntuación de asignación de jugador y asignación de jugador

En este punto está el problema de los partidos justos contra ellos. periodo de espera para pesar. Por el momento, la atención se centra más en tiempos de espera cortos, lo que significa que los partidos se inician con un desequilibrio ligeramente mayor. Como reacción a los comentarios de la comunidad, esto cambiará en el futuro y se dará más valor a los equipos de igual valor.

En algunos casos, por supuesto, esto dará lugar a tiempos de espera más largos.

Vencimiento de la puntuación de asignación de jugador

los Puntuación de asignación de jugador es responsable de la composición de los equipos y vela por que los partidos sean lo más equilibrados posible. Para que este valor siga siendo realista y no represente el estado de hace algún tiempo, los desarrolladores planean incorporar un decaimiento. De modo que después de un largo período de inactividad, el valor disminuye lentamente. Sin embargo, esto no debe sentirse de manera demasiado drástica.

En el transcurso de esto, la asignación de jugadores basada en el rendimiento introducida el año pasado también se adaptará aún más. Especialmente en el área de los mejores jugadores con una calificación muy alta, el grupo de jugadores es relativamente pequeño, por lo que la asignación 100% no siempre funcionó.

Juegos clasificados

Aquí se planean varias mejoras. Entre otras cosas que Reducir la cantidad de coincidencias de ubicaciónsi estuvo activo en la última temporada.

Entonces, solo necesita 1 juego de colocación al comienzo de una nueva temporada de clasificación y su calificación de asignación de jugador (MMR) de la última temporada garantiza una asignación más precisa.

Para evitar calificaciones generalmente inadecuadas después de los juegos de colocación, los nuevos jugadores ya no deberían tener una calificación superior a platino 5 en el futuro.

Al seleccionar héroes, habrá otra prohibición en el futuro, por lo que todos los equipos pueden 3 héroes desterrar.

Planeado, pero aún no confirmado, también es una función de intercambio de héroe como si estuviera apagado Liga de Leyendas sabe. Dado que esto complica la selección de héroes, el equipo también está considerando alternativas, por ejemplo, intercambiar posiciones en la selección de héroes.

Los nuevos héroes ya no deberían entrar demasiado en el Nexus

Los héroes recién desarrollados casi siempre son demasiado fuertes cuando se lanzan y actualmente dominan los juegos clasificados. Eso es natural ya que Blizzard quiere que el nuevo héroe sea divertido (y comprado). Nadie está contento con un debilucho. Especialmente en el pasado reciente Maiev y Fenix pero claramente demasiado fuerte y el equipo planea prestar más atención a este problema en el futuro.

También se consideró la posibilidad de agregar nuevos héroes a los juegos clasificados después de unas semanas, pero se descartó por el momento. los Héroes de la Tormenta El equipo prefiere mejorar el equilibrio antes que hacer esperar a los jugadores.

Heroes of the Storm - Comportamiento negativo

Un problema típico de los juegos FreetoPlay y, por supuesto, los juegos de equipo como Heroes of the Storm. Siempre que crea que un miembro del equipo está cometiendo errores, el anonimato de Internet hace que sea fácil culpar. Dado que muchos jugadores carecen del autocontrol para concentrarse en su propio juego, el equipo está trabajando en varios sistemas para frenar ese comportamiento.

Un sistema automático cae bajo este aprendizaje automático la revisión de los informes de los jugadores simplificada. Con la inmensa cantidad de jugadores y juegos, esto sería imposible para el apoyo puramente humano.

Las sanciones por comportamiento negativo repetido deben reforzarse y hacerse más significativas. Por ejemplo Bloquea el chat.

Si tienes un jugador AFK en el partido, idealmente deberías perder menos puntos de clasificación. A largo plazo, este sistema también debe extenderse a jugadores que mueren intencionalmente (feeder) y así fortalecer al equipo contrario. Sin embargo, estos sistemas aún necesitan tiempo de desarrollo y prueba.

El mensaje completo de la Héroes de la Tormenta Puedes encontrar equipos en el sitio oficial.

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