Heroes of the Storm - Patch and Blaze para el servidor en vivo

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Héroes de la Tormenta

Una semana después del lanzamiento en el servidor de prueba público, el nuevo parche para Héroes de la Tormenta ya en el servidor en vivo. Con eso, un nuevo campeón feroz ingresa al Nexus: Blaze.

El pirómano, de entre las filas de Los asaltantes de Raynor, está equipado con lanzallamas y búnkeres a la manera de un Starcraft Firebat.

Heroes of the Storm - Blaze, el murciélago de fuego

Puedes encontrar sus habilidades y el video destacado en nuestro artículo sobre la llegada de Blaze al RPP.. No se le hicieron más cambios fundamentales.

Sin embargo, lo que ha cambiado desde que se lanzó el parche en el servidor de prueba son los campos de batalla y, sobre todo, las torres y los mercenarios. Después de la abolición de la Municiones para torres En la última actualización, el juego no se desarrolló como estaba planeado. Los diseñadores de Ventisca había sobreestimado ligeramente la munición ilimitada y reaccionó a los tiempos de juego significativamente más cortos en este parche. Las torres y fuertes hacen 33% más de daño a partir de ahora. Mercenarios particularmente fuertes, como Demonios y caballeros, ligeramente debilitado, principalmente con menos puntos de vida.

Heroes of the Storm - Towers & Sölder

los Héroes de la Tormenta El equipo también proporciona una explicación detallada de esto, ya que este es un importante punto de equilibrio del juego:

"Comentario del desarrollador: Como era de esperar, nuestra actualización de juego de 2018 ha realizado cambios importantes en muchos de nuestros sistemas de juego. En general, estamos satisfechos con los resultados de la actualización, pero también ha habido algunos efectos secundarios no deseados que nos gustaría corregir. Por ejemplo, sobrestimamos la cantidad de edificios que se benefician de munición ilimitada. Esto hizo que la mecánica avanzada fuera demasiado fuerte y finalmente resultó en tiempos de juego más cortos en casi todos los mapas. Con esta actualización, estamos devolviendo a nuestras torres parte de su fuerza, lo que ayudará a los equipos a contener los avances de los campamentos de mercenarios y eventos de mapas. También haremos algunos ajustes en algunos de nuestros campamentos de mercenarios después de tener una mejor idea de su desempeño.

Battle Hellions y Knights en particular están avanzando más rápido de lo esperado, por lo que estamos reduciendo su poder de combate. También echamos un vistazo al jefe de fabricación de ojivas y lo debilitamos en las fases inicial y media del juego para que ya no pueda ejercer tanta presión en los caminos. Por el momento, es demasiado fuerte en relación con los misiles nucleares del evento del mapa. Por último, pero no menos importante, reducimos el efecto de las bolas de regeneración. Nos gusta el nuevo minijuego con bolas de regeneración neutrales en la fase inicial, pero no estamos del todo satisfechos con la enorme ventaja que el equipo líder está obteniendo actualmente al avanzar a un equipo defensor. Además, los jugadores generalmente están obteniendo más orbes de regeneración, por lo que estos cambios ayudarán a limitar la curación general en el juego. Estos son cambios importantes y es probable que se requieran más cambios con el tiempo. Continuaremos vigilando el estado del juego y haremos más ajustes en cualquier momento si es necesario ".

Las notas detalladas del parche para el parche de Heroes of the Storm lanzadas en 10.1. fue jugado, se puede encontrar en el sitio web oficial.

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