League of Legends - Parche 8.4

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Liga de Leyendas

Siguiendo el nuevo ritmo del parche de Riot, el parche 8.4 trae muchos cambios para Liga de Leyendas, con un enfoque especial en los artículos del mago. Además, los desarrolladores se encargan de algunos de los mejores planificadores que simplemente tienen demasiadas oportunidades de regeneración y eran tan difíciles de superar.

Hasta ahora, casi no hay opciones de objetos para los magos, si necesitas maná solo queda el Morellonomicon. Después de eso, solo sigue los mejores elementos para obtener el máximo daño, como Void Staff y Liandry's Torment.

En el futuro, debería haber más opciones de lo que puede construir después de un primer capítulo perdido. Ludens Echo, Hextech-GLP-800 y Staff of the Archangel son ahora 3 posibilidades que pueden surgir del capítulo. Los resultados finales también se cambiaron, por ejemplo, el personal del Arcángel recibió 10 Reducción de enfriamiento de %.

Tormento de Liandry recibe un beneficio acumulable que otorga + 2% de daño adicional hasta 10%. La capucha de la muerte de Rabadon ahora se construye a partir de 2 bastones de gran tamaño y el efecto pasivo aumenta a 40%.

Cambios de personaje de League of Legends

Podría estar en el carril superior Darius volver, según Riot, está haciendo muy poco daño:

Redujimos el enfriamiento de la W en rangos bajos. El daño de la W aumentó en los rangos más altos. Aumenta la penetración de la armadura de la E.

RenektonEl daño de la Q aumentó en los rangos más altos. Aumentamos el daño de la Q reforzada

Amapola El daño pasivo aumentó en los rangos inferiores. Aumenta el daño de la E.

Ornn –  Aumenta la duración del escudo de la W. Disminución del tiempo de reutilización en rangos bajos. El daño aumentó en los rangos bajos y disminuyó en los rangos altos. Se ha reducido la duración del efecto "Desmenuzable". La E ahora inflige más daño en promedio, pero ya no puede golpear dos veces.

Pasarela fue uno de esos casos en los que fue difícil salir del carril:

El costo de maná de la Q aumentó en rangos bajos. Redujimos la duración del barril de la E. Los barriles ya no revelan unidades cercanas.

Con suerte, eso debería cambiar gracias al aumento de los costos de maná.

Con los tiradores es Kalista gire para romper su supremacía sobre otros tiradores.:

Se reducen el daño de ataque base y el alcance base. La velocidad de ataque base y la velocidad de ataque aumentaron por nivel. La W ahora otorga daño de ataque en lugar de velocidad de ataque cuando Kalista está cerca de su juramento.

De Tristana R prácticamente pierde en enfriamiento, de 100/85/70 segundos en 120/110/100 segundos arriba. Eso es 30 segundos más de enfriamiento en el nivel 16.

También se cubre un punto de discusión constante: Zoe. Para algunos jugadores, un campeón extremadamente molesto que aparentemente da pocas oportunidades para un mejor juego.

“Muchos cambios. Los principales son: el daño de Q disminuyó; Los vasallos ya no sueltan Teletransportación; La E ya no devuelve el tiempo de reutilización cuando un campeón se duerme; si se elimina el efecto de "sueño", el objetivo ya no se duerme ".

Solo el cambio al efecto somnoliento debería solucionar muchas frustraciones sobre QSS usado incorrectamente.

Las notas completas del parche irían más allá del alcance de este artículo, por lo que estos fueron solo los aspectos más destacados. La lista completa se puede encontrar en la página de inicio de League of Legends.

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