League of Legends - Notas del parche 8.14 en alemán

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Parche 8.14 de League of Legends

Los últimos parches tienen el Liga de Leyendas Meta se confundió, por lo que la Actualización 8.14 trae principalmente cambios menores. Por un lado, el recientemente revisado Aatrox ligeramente ajustado, por otro lado, el equipo de equilibrio se ocupa de Ahri y Fizz.

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League of Legends - Aspectos destacados del parche

Aatrox

El "nuevo" Aatrox fue particularmente superior a sus oponentes en la línea y, en consecuencia, se debilitó un poco al principio del juego, como compensación se vuelve más constante en el final.

Valores fundamentales

Salud reducida de 610 a 580

Q - La espada de la oscuridad

Daño base reducido de 20/35/50/65/80 a 10/25/40/55/70.

Daño - Q2: 125 % del daño de Q1 (sin alterar).

Daño - Q3: 150 % del daño de Q1 (sin alterar).

Daño de golpes perfectos: 150 % del daño de Q1, Q2 o Q3 (sin alterar).

El daño a los súbditos se redujo de 65-100 % de daño básico (en los niveles 1-18) a 50-100 % de daño básico (en los niveles 1-18)

E - Salto sombrío

Se modificó la tasa de recarga de 20/18/16/14/12 segundos a 24/20/16/12/8 segundos.

R - Destructor del mundo

Daño de ataque adicional ajustado de 20 % de daño de ataque total a 20 / 22.5 / 25 % de daño de ataque total. Esto lo hace más fuerte al final del juego.

Tiempo de espera apocalíptico: el temporizador de reactivación de la habilidad Q ahora se detendrá durante la resurrección.

Ahri:

Su habilidad Charm E ahora funciona durante más tiempo en los primeros rangos y cuesta menos maná.

E-encanto:

El costo de maná se redujo de 85 a 70.

Duración extendida de 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 segundos a 1.4 / 1.55 / 1.7 / 1.85 / 2 segundos.

Efervescencia:

Aquí los desarrolladores dan una explicación más amplia de los cambios:

“La mecánica de apuntar de Fizz 'W no es particularmente satisfactoria, ya que requiere que los jugadores retengan parte de su daño. Como asesino, su trabajo es hacer el mayor daño posible en el menor tiempo posible y luego huir, lo que hace que este tiempo de espera sea particularmente incómodo. Eliminaremos por completo la mecánica de marcado y recuperaremos un beneficio de golpe para el efecto activo, pero mantendremos el restablecimiento del tiempo de reutilización de las muertes. La nueva W sigue causando daños durante un largo período de tiempo. Una gran parte del daño ahora se inflige al principio, de modo que los jugadores de Fizz pueden meter sus peces en la red más rápido ".

W - tridente de piedra de mar

“El próximo ataque básico de Fizz inflige daño adicional. Si esto mata a una unidad, el tiempo de reutilización se reinicia y el costo de maná de W se reembolsa parcialmente. Si no muere ninguna unidad, los siguientes ataques normales de Fizz se potencian durante 5 segundos ".

League of Legends: sin verdaderos aficionados a los disparos

Además, ahora hay las siguientes categorías en las notas del parche: Mejoras simples y Atenuaciones. Hay pequeños cambios de equilibrio en los campeones como:

Vayne: W - perno plateado

El daño basado en la vida máxima aumenta de 4/6/8/10/12 % de la vida máxima del objetivo a 4 / 6.5 / 9 / 11.5 / 14 % de la vida máxima del objetivo.

Las notas detalladas del parche se pueden encontrar en el página de inicio oficial de League of Legends. Hemos incluido el video de descripción general con una pequeña descripción general del parche 8.14 al comienzo del artículo para usted.

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