Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - Parche 1.03 con nuevos niveles de dificultad

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Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom hecho para una gran cantidad de nuevos fanáticos de la serie RPG japonesa. los mezcla de géneros inventiva convenció a los jugadores y las críticas fueron limitadas, solo que el nivel de dificultad a veces no era lo suficientemente exigente.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom demasiado fácil?

El parche 1.03 ahora proporciona un remedio y proporciona 2 nuevos niveles de dificultad: Difícil y Experto. Pero no se trata solo del desafío, jugar en los niveles de dificultad más altos también te da la oportunidad de obtener un mejor botín de los monstruos.

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Aquí están las notas del parche en inglés para Ni no Kuni II: Revenant Kingdom:

Versión 1.03

  • Se agregaron nuevos modos de dificultad: Difícil y Experto. Puedes elegir qué tan difícil quieres que sea tu desafío cuando seleccionas "Nuevo juego" en la pantalla de título o ingresando al menú de opciones del juego en cualquier momento. Hay tres niveles de dificultad disponibles: Normal, Difícil y Experto. Cuanto más alto sea el escenario, más difíciles serán las batallas, pero esto se verá compensado por los tesoros más raros de los monstruos, de los cofres en el Bosque Lejano y ciertos otros lugares. ¡También podrás acceder al verdadero potencial de los accesorios, con monstruos que ocasionalmente dejan caer algunos con dos habilidades! (Esto no afectará a ninguno que ya posea).
    • El nivel máximo de calidad de las caídas del equipo se expandió (en duro o superior).
    • Aumenta la probabilidad de que aparezcan objetos raros (en Difícil o superior).
  • Se agregaron nuevas habilidades de equipo.
  • Accesorios raros con segunda ranura de habilidad agregada.
  • También se han abordado varios otros problemas de equilibrio del juego y errores menores.
    • Se corrigió un error que permitía que la aeronave aterrizara en lugares donde no debería poder aterrizar.
    • Solo en la versión Steam: se ha corregido un error que hacía que el jugador no pudiera controlar la cámara en resoluciones de pantalla específicas.

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