League of Legends: notas del parche alemán para la versión 8.11

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Después de que Riot se ocupara de la jungla en el último parche, el enfoque de Actualización 8.11 de League of Legends sobre el Proteger. Aquí se ajustan runas y elementos para tiradores y se revisan los valores básicos. Por supuesto, el parche también nos trae al nuevo campeón Pyke y eso Evento "La maldición de los ahogados".

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League of Legends 811th ¿la era de los shooters?

Estos son los aspectos más destacados de la actualización:

Tumbas

Daño de ataque base de 69 a 66

Daño colateral de la R: tiempo de reutilización de 110/85/60 a 120/90/60 segundos

Parientes

La primera vez está disponible antes y también se reduce el tiempo para aparecer la próxima vez.

Ajuste general de los valores básicos de los tiradores:

Últimamente ha habido una tendencia creciente a empezar como tirador con el escudo de Doran y así sobrevivir más fácilmente a la fase inicial. Además, la regeneración de vida de runas como la ligereza de los pies y el arquero prácticamente solo podría ser eliminada por ataques all-ins. Los campeones que tienden a depender de las plagas tenían pocas posibilidades porque el daño se regeneraba demasiado rápido.

Para cambiar esto, la capacidad de regeneración se debilita y se reduce la ligereza de los pies.

Otro cambio no parece muy acorde con los planes, pero tiene una razón:

“Por último, pero no menos importante, estamos reduciendo el daño de ataque básico de todos los tiradores en 4 y cambiando este daño a su valor de aumento, para que desde el nivel 9 todo vuelva a la normalidad. Si bien esto no parece estar en línea con nuestros objetivos anteriores, para los campeones agresivos que no son tiradores (Leona o Brand, por ejemplo) eso significa que los ataques normales de los tiradores pondrán menos presión en sus barras de salud y los harán más presentes en el carril. lata."

Artículos:

los Storm Edge es un nuevo elemento de rifle destinado principalmente a campeones que toman descansos frecuentes entre ataques. Un ejemplo de esto sería Jhin con sus tiempos de reutilización.

Storm Edge

League of Legends Storm Edge

  • COSTE TOTAL 3200 de oro
  • CAMINO DE FABRICACIÓN espada gigante + pico + daga + oro 725
  • DAÑO DE ATAQUE 70
  • VELOCIDAD DE ATAQUE 30 %
  • ÚNICO, PASIVO Ventaja de tormenta: Si no ha atacado en los últimos 3 segundos (reducido con su velocidad de ataque), su próximo ataque normal golpea críticamente, infligiendo 160 % de daño (+1 % por 1.5 % de probabilidad de golpes críticos, máx.200 %) y Otorga 10 % de velocidad de movimiento durante 1,75 segundos.

los hoja del infinito es un poco más caro 3700 en lugar de 3400 de oro y ya no da la posibilidad de golpes críticos en sí. En cambio, duplica la probabilidad total de golpe crítico y convierte 15% de daño de golpe crítico en daño absoluto.

Ladrón de esencias

Será 200 de oro más barato y los efectos anteriores:

20% La probabilidad de golpes críticos y el golpe crítico pasivo restauran 3% de maná, no aplicable.

En cambio, hay una nueva pasiva con la que los ataques normales 1 % restauran el maná faltante y un nuevo efecto:

"Después de usar tu habilidad definitiva, tu próximo ataque normal te otorgará durante 8 segundos en 10 segundos Luces de esencia. "Luces de esencia" te otorga 30 % de velocidad de ataque adicional y los ataques normales reembolsan 20 % de los tiempos de reutilización restantes de tus habilidades básicas (30 segundos de tiempo de reutilización)."

Último suspiro

En lugar de penetrar 35% de la armadura adicional del objetivo, Final Breath ahora funciona contra 10% de la armadura del objetivo. Con esto, los desarrolladores de League of Legends están debilitando el problema de que la penetración de la armadura aporta muy poco al principio, pero luego de repente se vuelve extremadamente importante. Con el cambio, la transición se vuelve un poco más fluida.

Saludos de Lord Dominik y Advertencia mortal También consiguen la penetración de toda la armadura del objetivo 35% o 25%, ya que contienen un último aliento.

Así que será interesante cómo juegan los tiradores con los nuevos elementos. A menudo, los tiradores fluctúan entre casi inútiles ("Todo el mundo juega Sivir debido al Speedbuff of the Ultimate") y tan fuertes que rompen los tanques en 3 disparos y son imbatibles.

Puede encontrar las notas detalladas del parche para 8.11 en el League of Legends oficial Página de inicio, el pequeño video de descripción general sobre los cambios más importantes, que hemos agregado al principio del artículo.

 

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