Path of Exile: revisiones de habilidades y parche 3.2.1C

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Camino del exilio

Además de Parche 3.2.1c tener el Camino del exilio Los desarrolladores dieron hoy una perspectiva sobre las próximas actualizaciones y la revisión de las capacidades poco utilizadas.

Se trata principalmente de habilidades que solo son realmente buenas en situaciones especiales y que, de lo contrario, son superadas por muchas otras habilidades en casi todas las áreas. Solo algunas de las habilidades más antiguas, como Lanza de hielo solo brillan en situaciones especiales, en este caso jefes estacionarios.

Path of Exile: revisión de habilidades antiguas o no utilizadas

Al Lanza de hielo en contra Grupos de oponentes se necesita una amplia gama de gemas de soporte adecuadas para usar. En comparación funciona por ejemplo Pecador con solo una gema intercambiada, igualmente fuerte contra grupos y oponentes individuales. Por tanto, hay pocas razones para utilizar la habilidad objetivamente peor.

Por lo tanto, el equipo de Path of Exile planea adaptar gradualmente estas habilidades "olvidadas" y volverlas útiles.

Como ejemplo es Hielo negro llamado:

"Hielo negro es uno de esos candidatos. Actualmente estamos experimentando con la capacidad de continuar causando un daño inmediato y considerable en un área pequeña (con valores aumentados para que la escala esté más cerca de otras habilidades de frío), mientras que al mismo tiempo activa un pulso más grande, lo que subenfría a los oponentes y, por lo tanto, daña con el tiempo. causado. Como resultado, la habilidad conserva su alto daño por golpe para aquellos que pueden manejar el tiempo de reutilización muy bien y al mismo tiempo otorga un daño de área notable, por lo que el tiempo de reutilización tiene menos influencia en la habilidad en su conjunto.

Al desarrollar y diseñar nuevas habilidades, la atención debe centrarse en garantizar que las nuevas gemas coincidan con un estilo de juego o ascendencia. Con suerte, esto dará lugar a estilos de juego coincidentes temáticamente.

Por supuesto, todavía hay habilidades diseñadas de manera completamente diferente que resultarán en construcciones de personajes completamente nuevas. Recientemente hubo con Debilitar y contaminación dos de esas habilidades. En otros casos como Sprint cargado ¿Salió mal y también se planean mejoras en estos casos?

"Sprint cargado fue pensado como una habilidad que serviría como un ataque primario y un medio de locomoción. Hay pocas habilidades en esta categoría en Path of Exile, pero solo Ciclón y Golpe de parpadeo realmente se destacan en el final del juego. Sprint cargado debería desempeñar un papel similar para los ataques con daño elemental convertido y, por lo tanto, agregar variedad al juego. Esta habilidad estaba dirigida a oponentes que se encuentran en una posición con la máxima superposición mientras el personaje se mueve rápidamente entre ellos. Los encuentros complejos con los jefes del final del juego y la puntería rápida y precisa que se requería en estas situaciones hicieron que esta habilidad fuera menos adecuada para muchas peleas de jefes más grandes. El daño causado simplemente no pudo compensar el esfuerzo y el riesgo.

Estamos probando una nueva configuración para esta habilidad en la que el daño del área no se superpone, por lo que no tiene que preocuparse por golpear a los enemigos en el área con más superposición. Esto también nos permite aumentar el daño de golpe de la habilidad. Estamos experimentando equipando la habilidad con daño repetitivo y pulsante cuando está completamente cargada para que no tengas que hacer clic repetidamente en los enemigos cuando te mueves rápido. Esto va de la mano con cambios importantes en cómo el daño infligido se ve afectado por el ataque y la velocidad de movimiento. Actualmente estamos afinando esto ".

Path of Exile - Parche 3.2.1C

Puede encontrar la publicación completa del blog con más explicaciones sobre el Foros de Path of Exile. A continuación, tenemos las notas del parche alemán de hoy para ti. 3.2.1C actualización. Esto resultó en más errores en el Liga Bestiario Fijo:

  • Se ha corregido un error en el que las bestias capturadas correctas no se mostraban en el libro del bestiario si el campo de búsqueda se vaciaba después de resaltar todo el texto.
  • Ya no es posible despertar a las bestias legendarias como fantasmas. Esto debe evitarse ya que estas bestias pueden generar oleadas de criaturas en ciertos niveles de puntos de vida. Cuando estas bestias se despiertan como fantasmas, estas criaturas pueden ser asesinadas por el jugador, lo que podría resultar en que el jugador pueda cultivar una experiencia infinita.
  • Las bestias legendarias ya no pueden aparecer con el modificador Frágil Némesis.
  • Se corrigió un error por el cual quitar la armadura de piel de Farrul no actualizaría el costo de reserva de un modificador personalizado de Aspecto del gato.
  • Se corrigió un error por el cual un elemento con 'Aspecto del gato' apoyado por 'Asistencia: lanzamiento más rápido' causaba que 'Maniobrabilidad del gato' otorgara al jugador la bonificación de velocidad de hechizo.
  • Se corrigió un error por el cual los 'Sextantes del cartógrafo aprendiz' y 'Sextantes del cartógrafo oficial' se podían aplicar a las cartas de Anciano.
  • Se corrigió un error por el cual el requisito de nivel del elemento único 'Llamarada solar' podía ser el nivel 16 en lugar de 37.
  • Se corrigió un bloqueo de cliente poco común que podía ocurrir al cambiar de territorio.
  • Se corrigió un bloqueo de instancia que podía ocurrir al atrapar una bestia.
  • Se corrigió un bloqueo de instancia que podía ocurrir al lanzar 'Reunión'.
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