Pillars of Eternity 2 Deadfire - Actualización de desarrollador 51 para el parche 1.2

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Pilares de la eternidad 2

En la última actualización 51 de Supporter, los desarrolladores de Pillars of Eternity 2: Deadfire profundizan en los detalles del parche.

El productor ejecutivo Adam Brennecke explica los detalles en el video.

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El parche 1.2 trajo algo nuevo con Mod Manager, especialmente para la comunidad de mods. Hay un video tutorial completo para este.

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Una inglesa El video está escrito en el foro oficial., allí también puede intercambiar ideas con personas de ideas afines y trabajar en nuevas modificaciones.

Sin embargo, Pillars of Eternity 2: Deadfire Patch 1.2 trae mucho más:

Pillars of Eternity 2: Deadfire Patch 1.2

  • Inventario de búsqueda
  • La pantalla de reputación muestra qué opciones de diálogo cambiaron la relación con los compañeros.
  • La interfaz de usuario ahora da pistas sobre qué compañero es particularmente relevante para una misión.
  • Administrador de mods
  • Resumen de lesiones de la tripulación: la nueva descripción muestra a toda la tripulación y las lesiones

Además, hubo varios cambios de equilibrio, aquí está el mensaje oficial de Obsidian:

  • Cambios de equilibrio
  • Todas las armas cuerpo a cuerpo de 2H ahora reciben +1 de penetración para alinearlas con las otras armas cuerpo a cuerpo.
  • Se han mejorado varios hechizos de cifrado de bajo rendimiento, mientras que Charm se ha reajustado para romperse si el personaje recibe daño del grupo encantador.
  • Los embaucadores han obtenido nuevos hechizos, penalizaciones más bajas y habilidades de alto nivel más baratas, mientras que los magos tienen penalizaciones fuera de la escuela más bajas, niveles de poder más altos con escuelas especializadas y beneficios de hechizos. Además, se han mejorado los hechizos de sacerdote de bajo nivel.
  • Queríamos que los consumibles fueran herramientas valiosas para resolver problemas, que no fueran un factor singular en el combate o una muleta que los jugadores pudieran alcanzar con demasiada facilidad y sin necesidad de tomar decisiones. Como estaban, con demasiada frecuencia eran el único factor decisivo en el combate. Hemos reajustado los consumibles para escalar exclusivamente a partir de los rangos de habilidad y las bonificaciones de nivel de poder, y las figuras ya no tendrán usos ilimitados.
  • Correcciones importantes
  • Se solucionó un problema por el cual los miembros del grupo que fueron eliminados durante un estado de guardado estarían muertos pero aún estarían en el grupo al cargar un guardado
  • Los jugadores ya no cambian de humor (y pierden equipo) cuando beben de la piscina en Outcast's Respite. 
  • La salud del jugador en la hoja de personaje ahora se muestra correctamente.
  • Las habilidades de compañero animal activo ahora se muestran correctamente en las barras de habilidades de compañero animal y guardabosques.
  • Se corrigieron problemas con la barra de habilidades que detectaban el estado activo / en cola de las habilidades modales en ningún grupo modal.

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