En la última actualización 51 de Supporter, los desarrolladores de Pillars of Eternity 2: Deadfire profundizan en los detalles del parche.
El productor ejecutivo Adam Brennecke explica los detalles en el video.
El parche 1.2 trajo algo nuevo con Mod Manager, especialmente para la comunidad de mods. Hay un video tutorial completo para este.
Una inglesa El video está escrito en el foro oficial., allí también puede intercambiar ideas con personas de ideas afines y trabajar en nuevas modificaciones.
Sin embargo, Pillars of Eternity 2: Deadfire Patch 1.2 trae mucho más:
Pillars of Eternity 2: Deadfire Patch 1.2
- Inventario de búsqueda
- La pantalla de reputación muestra qué opciones de diálogo cambiaron la relación con los compañeros.
- La interfaz de usuario ahora da pistas sobre qué compañero es particularmente relevante para una misión.
- Administrador de mods
- Resumen de lesiones de la tripulación: la nueva descripción muestra a toda la tripulación y las lesiones
Además, hubo varios cambios de equilibrio, aquí está el mensaje oficial de Obsidian:
- Cambios de equilibrio
- Todas las armas cuerpo a cuerpo de 2H ahora reciben +1 de penetración para alinearlas con las otras armas cuerpo a cuerpo.
- Se han mejorado varios hechizos de cifrado de bajo rendimiento, mientras que Charm se ha reajustado para romperse si el personaje recibe daño del grupo encantador.
- Los embaucadores han obtenido nuevos hechizos, penalizaciones más bajas y habilidades de alto nivel más baratas, mientras que los magos tienen penalizaciones fuera de la escuela más bajas, niveles de poder más altos con escuelas especializadas y beneficios de hechizos. Además, se han mejorado los hechizos de sacerdote de bajo nivel.
- Queríamos que los consumibles fueran herramientas valiosas para resolver problemas, que no fueran un factor singular en el combate o una muleta que los jugadores pudieran alcanzar con demasiada facilidad y sin necesidad de tomar decisiones. Como estaban, con demasiada frecuencia eran el único factor decisivo en el combate. Hemos reajustado los consumibles para escalar exclusivamente a partir de los rangos de habilidad y las bonificaciones de nivel de poder, y las figuras ya no tendrán usos ilimitados.
- Correcciones importantes
- Se solucionó un problema por el cual los miembros del grupo que fueron eliminados durante un estado de guardado estarían muertos pero aún estarían en el grupo al cargar un guardado
- Los jugadores ya no cambian de humor (y pierden equipo) cuando beben de la piscina en Outcast's Respite.
- La salud del jugador en la hoja de personaje ahora se muestra correctamente.
- Las habilidades de compañero animal activo ahora se muestran correctamente en las barras de habilidades de compañero animal y guardabosques.
- Se corrigieron problemas con la barra de habilidades que detectaban el estado activo / en cola de las habilidades modales en ningún grupo modal.
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