Como explicó el desarrollador Brendan "PLAYERUNKNOWN" Green en una entrevista, el equipo de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS trabaja continuamente para mejorar la estructura básica del juego. Las rutinas del programa que corrigen errores nuevos como "parches" se vuelven a evaluar y los errores se corrigen.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Se quita los yesos
Estos proyectos normalmente terminan en la Parte 2 de un título, pero PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS es lo suficientemente popular como para justificar la gigantesca tarea del juego actual. Como Verde dijo en la entrevista, fue solo que Escalabilidad del programa un problema, nadie esperaba los millones de jugadores al comienzo del desarrollo. No basta con conducir hasta Mediamarkt y comprar 3 PC nuevas e instalarlas en la red. Más bien, toda la estructura y el backend del juego deben diseñarse para esto.
Debido al rápido crecimiento, no es de extrañar que a menudo se tuviera que aplicar una revisión rápida, que solucionó el problema actual, pero causó nuevos problemas a largo plazo. Encontrar estos parches y revisiones que causan problemas y repararlos de la manera más eficiente y permanente posible requiere mucho trabajo. Al final, es de esperar que tenga un código de programa mejor y más optimizado, pero tales cambios pueden provocar más errores. Especialmente cuando se juega en las profundidades de la estructura del programa, algo como esto puede tener efectos de gran alcance.
Sin embargo, a largo plazo, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS tiene el plan de revisar casi por completo el juego y así lograr un rendimiento significativamente mejor. Porque, a diferencia del competidor Fortnite, PUBG es un gran consumidor de recursos, al menos por el momento. Queda por ver hasta qué punto se puede optimizar el código. Debido a que la época de crecimiento extremo ha terminado y PUBG se mueve a un nivel constante, finalmente hay tiempo para las optimizaciones.