PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS: la lucha contra los tramposos ralentiza el desarrollo

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PLAYERUNKNOWN & #039; S BATTLEGROUNDS

En el mas nuevo Desarrollador Blog PC 1.0 Actualización #6, el equipo de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS explica cómo la "guerra" contra los tramposos y los piratas informáticos ralentiza el resto del desarrollo.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Lucha sin fin contra tramposos

La razón de esto es la característica anunciada de configurar un ping máximo, es decir, latencia / retraso, al servidor. Entonces tendría uno también bloqueo de región indirecta dado. Porque la discusión y la demanda de los fanáticos por uno nunca termina. Dado que los jugadores chinos en particular causan conflictos en los servidores estadounidenses y europeos con hacks y trampas, muchos jugadores creen que estos deberían limitarse a su región.

Uno Ping máximo tendría un efecto similar, porque debido a la distancia de Asia al servidor local, el ping para 99% de los jugadores de esta región sería demasiado alto.

Sin embargo, los desarrolladores inicialmente van por un camino diferente y comparten la selección de jugadores según la latencia del servidor. Los jugadores con muy buen ping tendrán prioridad al crear la partida.

Este método se probará en algunas regiones durante los próximos días.

También se discute el retraso en las nuevas funciones. El enfoque en las medidas contra los tramposos los ha dejado en un segundo plano. Hasta ahora no hay uno planeado Hoja de ruta para 2018. Marzo fue nombrado como la nueva fecha para la presentación de los planos y los jugadores pidieron paciencia.

Las notas del parche de la corriente PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Puede encontrar actualizaciones a continuación:

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS PC 1.0 Actualización #6

Mundo

  • Reemplazo de vallas en Miramar por vallas o muros irrompibles con el fin de optimizar al cliente.

Como se Juega

  • Cuando el jugador viaja en el avión, ya no podrá ver el interior del avión. Esto es para mejorar el rendimiento del servidor y del cliente del juego temprano.
    • Otros jugadores serán visibles una vez que salten del avión.
    • Al viajar en avión, puede verificar la cantidad de pasajeros restantes a través del nuevo elemento de la interfaz de usuario en la parte inferior izquierda de la pantalla

Repeticiones

  • Al informar a alguien a través del sistema de reproducción, ahora recibimos un archivo de reproducción de 1 minuto centrado en el punto de su informe.
    • Es imposible informar a través de un archivo de reproducción que se creó hace más de una semana
    • Es imposible informar sobre el mismo jugador varias veces en el mismo archivo de reproducción

Corrección de errores

  • Se solucionó el problema por el cual el jugador moriría al caer al saltar y escalar.
  • Se solucionó el problema por el cual, después de volver a conectarse al juego, el jugador obtenía una vista defectuosa al usar ADS en su arma
  • Solucionamos el problema por el cual el jugador no recibió ningún daño después de ingresar a un vehículo desde una posición boca abajo y luego salir mientras el vehículo estaba en movimiento.
  • Se solucionó el problema por el cual después de ingresar al vehículo (asiento del pasajero) desde la posición boca abajo y usar elementos de curación / impulso, se mostraba al jugador usando los elementos en posición boca abajo en lugar de sentarse

Misc.

  • Se realizaron cambios para evitar la reducción del tiempo de curación / aumento de tiempo.
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