PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Se acerca la selección de cartas

Facebook
Gorjeo
LinkedIn
PLAYERUNKNOWN & #039; S BATTLEGROUNDS

Apenas unos días después de la introducción del nuevo mapa del desierto en el PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Los servidores de prueba no solo tienen listo el próximo parche, sino que también responden directamente a los comentarios de los jugadores.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Los desarrolladores escuchan a los fans

Al principio, los jugadores de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS aterrizaron en uno de los dos mapas, Erangel o Miramarsin poder hacer una selección al registrarse. La intención de los desarrolladores detrás de esto también era comprensible “Eso es Batalla campal una lucha por la supervivencia y los participantes deberían poder hacerlo en cualquier entorno ”. En términos de juegos, el otro problema era que demasiados modos de juego diferentes podían llevar a tiempos de espera más largos. Con 3 modos de equipo cada uno en 2 perspectivas, 2 tarjetas ya darían lugar a 12 opciones de registro. Dado que se requieren 100 jugadores en cada partido, esto podría generar problemas, incluido el hecho de que los partidos no estarían completos. Este sería el caso muy rápidamente, especialmente en las regiones más pequeñas donde el número de jugadores no es comparable al de América o Europa.

A pesar de estas preocupaciones, los desarrolladores planean ceder al deseo de los fanáticos en este punto y están trabajando en la opción de selección de tarjetas. Esto probablemente no estará listo para el lanzamiento del 20 de diciembre, pero está firmemente planeado. Puede encontrar las notas completas del parche del servidor de prueba a continuación.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Notas del parche del RPP

Jugadores
ahora estamos muy cerca de salir de Early Access y no escatimamos esfuerzos para prepararnos para brindarle la mejor experiencia posible con PC 1.0. Antes de pasar a las notas del parche, queríamos hablar brevemente sobre algunos problemas importantes.

Nuestra idea original era "esto es Battle Royale y los jugadores deberían poder sobrevivir en cualquier entorno". Esta es la razón por la que se hizo que el clima se combinara aleatoriamente con el mapa en el que se juega. Pero escuchamos sus comentarios: entendemos que ve el nuevo mapa como un modo casi separado. Así que llegamos a la conclusión de que es mejor permitir que nuestros jugadores elijan en qué mapa quieren jugar. Sin embargo, tenemos 3 modos de equipo y 2 perspectivas: TPP y FPP. Agregar selección de mapa resultará en que efectivamente haya 12 modos de juego en total. También necesitas 100 jugadores para experimentar completamente Battle Royale. Cuando se combinan todos estos factores, puede resultar muy difícil ofrecer una experiencia perfecta las 24 horas del día, los 7 días de la semana a los jugadores que buscan partidos. En algunas regiones con bases de jugadores más pequeñas, ya se espera que ocurran muchos problemas; los tiempos de espera pueden ser muy largos, los partidos pueden no comenzar en absoluto, los partidos pueden comenzar con un número de jugadores mucho menor que 100 en horas de menor actividad. A pesar de estas circunstancias, nuestro equipo de desarrollo ha decidido escuchar los comentarios de nuestra comunidad. Necesitamos algo de tiempo para abordar los problemas técnicos y los problemas anticipados, por lo que los mapas no se podrán seleccionar inmediatamente después del lanzamiento de PC 1.0. Sin embargo, haremos todo lo posible para agregar la función y los sistemas requeridos tan pronto como podamos, para que puedas disfrutar de Battle Royale en el mapa que elijas.

Agregaremos el modo FPP en solitario a los servidores de OCE y SA la próxima semana. Tenga en cuenta que fuera de las horas pico puede ser difícil encontrar coincidencias FPP en estas regiones, especialmente después de agregar la función de selección de mapas. Las horas de menor actividad pueden durar entre 11 y 17 horas. Pero dado que este es un modo de juego muy solicitado en OCE y SA, decidimos agregarlo y estaremos monitoreando la situación. Si hay menos de 1 sesión cada 2 horas en promedio después de agregar la función de selección de mapa, es posible que se cierre el modo FPP menos popular. Hemos tomado una decisión similar con respecto al modo FPP en otra región en el pasado para eliminar la experiencia negativa de nuestros jugadores. Lo mantendremos informado sobre el programa para la actualización.

Como ya hemos mencionado varias veces, la estabilidad del servidor es una de nuestras principales prioridades. Hemos visto sus comentarios y nuestro análisis de datos confirma que algunos jugadores tienen que lidiar con problemas que interrumpen su experiencia de juego. Junto con otras medidas que implementaremos, ahora también estamos buscando implementar el bloqueo de ping para ayudar con el retraso del servidor y otros problemas de estabilidad. Estamos en el proceso de desarrollar esta función y al principio se probará en una sola región. Lo mantendremos informado sobre nuestro progreso.

Una vez más, gracias por brindarnos sus comentarios sobre la versión de prueba y por informar los errores que encuentre. Se escuchan sus voces. Verá que en las notas del parche a continuación, muchos de los cambios que hemos realizado se basan en sus comentarios. Por favor, sigue viniendo. Es muy útil y muy apreciado.

vestíbulo

  • Menú de repeticiones añadido
    • Se agregó la función de reproducción que puede grabar hasta 1 km alrededor del personaje
    • Habilite las opciones para guardar la repetición antes de ingresar a una partida
    • Cuando finalice el juego, la repetición se guardará y se podrá jugar en el menú "Lobby - Repeticiones".
    • Se pueden guardar hasta 20 repeticiones. Se eliminarán automáticamente en el orden más antiguo cuando el número supere los 20
    • Guía de control
      • J: Línea de tiempo ENCENDIDA / APAGADA (el jugador puede moverse al tiempo deseado, pausar)
      • PAG: Descanso
      • ↑, ↓: Cambio de velocidad de reproducción
      • SEGUNDO.: Volver al personaje propio
      • W, A, S, D: Movimiento de la cámara
      • E, Q: Cambio de altura de la cámara
      • Manteniendo Mayús, Ctrl: Cambio de velocidad de movimiento de la cámara
      • LENGÜETA: Abre la lista de jugadores (si haces clic en el ID, la cámara se mueve a la vista de ese jugador)
      • Antes de LMB: Cámara de observación (puede ver la vista del jugador seleccionado)
      • C o RMB: Siguiente cámara (la cámara sigue al jugador seleccionado y puede controlar los ángulos de la cámara y el zoom)
      • P o ESPACIO: Cámara libre (muévase a la vista de cámara que puede moverse libremente en el mapa)
      • L.: Abre la lista de batalla (puedes comprobar los compromisos con y alrededor del jugador seleccionado actualmente)
      • METRO.: Mapa (si haces clic en el icono del jugador en el mapa, puedes moverte a la cámara de observación del jugador seleccionado. Si haces clic en cualquier área vacía del mapa, puedes moverte a la cámara libre en esa posición).

Como se Juega

  • Ajustó el tamaño de la primera zona azul de Miramar, considerando que era relativamente grande
  • Win94
    • Los bucles de bala ahora se pueden adjuntar a Win94
    • Punta roja agregada para las miras de hierro Win94 para apuntar más fácilmente
    • Aumentó el nivel de zoom en Win94 en ADS mientras contenía la respiración
    • Mayor retroceso
  • Aumentó el efecto de arrastre en Kar98k
  • Aumentó ligeramente el efecto de arrastre y redujo el daño base de M24 en aproximadamente 2%
  • Se redujo la duración del movimiento de la cámara mientras se dispara Vector (ahora Vector debería ser un poco más fácil de manejar mientras se dispara)
  • El tamaño de los efectos de las partículas de sangre se ha atenuado a mayor distancia

UI / UX

  • Se agregaron dos nuevas combinaciones de teclas para habilitar la acción de alternar / mantener presionada para apuntar y ADS en teclas separadas

animación

  • Se agregó una nueva animación para Win94. Su acción de palanca ahora es aproximadamente 30% más rápida

Artículos

  • Tasa de generación de elementos ajustada de Miramar para optimizar mejor el área de Miramar

Vehículos

  • Aumentó la eficiencia de combustible de la camioneta
  • Ajustó la piel frontal del Aquarail.

Mundo

  • Se eliminó el clima lluvioso y con niebla de Erangel (solo servidor de prueba)
  • Las señales de tráfico en Miramar ahora se pueden romper cuando se golpean con vehículos

Sonido

  • Volumen de música de fondo reducido en el vestíbulo
  • Se redujo el volumen del efecto de sonido de rotura de ventanas.
  • Se agregó un efecto de sonido para romper las señales de tráfico.
  • Se redujo la reverberación de la voz del personaje al recibir un golpe en interiores.
  • Ajustó el volumen de corta distancia de la camioneta y el buggy.

Corrección de errores

  • Se solucionó el problema por el cual intentar apuntar mientras se miraba libremente producía un efecto visual no deseado
  • Se solucionó el problema por el cual la miniatura de Kar98k en la pantalla de inventario tenía un clip de revista a la vista
  • Se solucionó el problema por el cual en paracaídas o avión en modo FPP, se aplicaba un límite de ángulo de visión
  • Se solucionó el problema por el cual el SKS no tenía balanceo del arma.
  • Se solucionó el problema por el cual la motocicleta y el buggy se deslizaban hacia abajo cuando estaban estacionados en una pendiente.
  • Se solucionó el problema por el cual el botón de informe aparecía en la pantalla de resultados de la batalla incluso cuando el jugador había ganado el juego.
  • Se solucionó el problema por el cual un jugador podía trepar a un piso bloqueado de un edificio en particular en la Base Militar
  • Killcam
    • Se solucionó el problema por el cual un personaje no era visible o el sonido aparecía primero cuando se jugaba a killcam
    • Se solucionó el problema por el cual si un personaje estaba a más de 400 m de distancia, parecía estar disparando a través de una puerta cerrada incluso cuando la puerta estaba abierta
    • Se solucionó el problema por el cual la cámara mostraba el interior de la cara de un personaje.
  • Se solucionó el problema por el cual cuando el inventario estaba lleno, el jugador no podía soltar ni reemplazar los cargadores de extracción rápida AR

Nos vemos en el juego
El equipo de desarrollo y comunidad de PUBG

Artículos hasta ahora
General

Gratis: Surviving Mars para Windows y macOS

Gratis: Surviving Mars para Windows y macOS Surviving Mars disponible gratis para Windows y macOS Surviving Mars, un juego de construcción de ciencia ficción es

General

Remedy anuncia Alan Wake Remasterizado

Remedy anuncia Alan Wake Remastered Remedy Entertainment ha anunciado que está desarrollando Alan Wake Remastered, una versión completamente remasterizada del clásico juego de la

General

Nuevos juegos en Steam en septiembre

Nuevos juegos en Steam en septiembre En un día normal, se lanzan alrededor de una docena de nuevos juegos en Steam. Y aunque pensamos que es