Los desarrolladores de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS realmente no pueden ser culpados por la inacción. Casi no pasa un día sin revisiones, nuevas funciones, nuevas armas o actualizaciones de planes para el futuro.
Hoy, los programadores de Bluehole describen los planes adicionales para el tercer mes de Early Access.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS: 4 millones de jugadores en 3 meses
Los aspectos más destacados de la actualización son los siguientes:
Estabilidad del servidor - Un punto de enfoque constante para los desarrolladores. La estabilidad y el rendimiento de los servidores han mejorado enormemente en las últimas semanas y aún se está trabajando en las actualizaciones. Por supuesto, esto incluye mejorar el desempeño del cliente.
tramposo - Más de 25.000 tramposos han sido prohibidos en los últimos 3 meses y los desarrolladores todavía están trabajando con BattlEye en nuevas medidas de seguridad. Para que los tramposos puedan ser descubiertos y prohibidos lo más rápido posible, y las lagunas puedan evitarse desde el principio.
Revisión de botín - Según lo informado por nosotros ayer Se realizan mejoras y optimizaciones completas en la distribución del botín en el mapa. Un equipo extra se ocupa del análisis de los datos obtenidos en Early Access y realiza los ajustes necesarios.
Puede encontrar las notas detalladas del parche para la actualización del mes 3 de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS a continuación. El parche se instalará en el servidor de prueba el 28 de junio y tan pronto como demuestre ser estable, seguirá la implementación en los servidores en vivo.
Notas del parche del mes 3 de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Rendimiento del servidor
- Rendimiento de red mejorado al reducir la cantidad de datos que se envían desde el servidor al cliente.
- Reducción del retraso de la red al evitar que se envíe una gran cantidad de datos desde el servidor al cliente simultáneamente.
Rendimiento del cliente
- Se solucionó un problema de caída de cuadros cuando había otros personajes optimizando los personajes cercanos.
- Se solucionó un problema de caída del marco cuando los vehículos estaban alrededor optimizando los vehículos.
- Optimización del avión de salida y aviones Care Package.
- Rendimiento de renderizado mejorado de armas desde lejos.
- Se realizaron mejoras en las animaciones de armas.
- Se optimizaron muchos efectos en el juego, incluido el efecto de bombardeo de la zona roja.
- Se mejoraron muchas funciones de la interfaz de usuario.
- Funciones mejoradas con respecto al clima lluvioso.
Nuevos objetos
- Añadió Groza. Groza es un AR con cámara para munición de 7,62 mm y solo se puede adquirir en paquetes de ayuda.
- Añadido P18C. P18C es una pistola con cámara para munición de 9 mm con un modo de disparo automático completo.
Como se Juega
- Vector y UMP ahora admiten el modo de ráfaga.
- Ahora puedes recoger objetos mientras te mueves. La animación de interacción ya no te obligará a detenerte, sino que te hará caminar lentamente.
- Puede interactuar con puertas, elementos o vehículos mientras recarga. Las recargas se cancelarán con dichas interacciones.
- La pantalla se desaturará gradualmente en función de la salud restante durante el estado REVIVE.
- El efecto de sangre ya no aparece durante el estado REVIVE.
- Sistema de conteo de muertes ajustado en los modos Duo y Squad. Una persona que noquea a un oponente recibirá un recuento de muertes independientemente del asesino real.
- Tecla F ajustada (interacción) para priorizar la acción REVIVE en ciertos casos
- Ahora puedes sacar pistolas más rápido.
- El modo de disparo ya no se puede cambiar durante la recarga.
- Ajustó el área de juego para que se genere de manera más uniforme dentro de un círculo, de modo que el área de juego no aparezca en el centro con tanta frecuencia.
- Cantidad predeterminada ajustada que se seleccionará en 1 al presionar la tecla CTRL en el inventario para dejar o recoger artículos parcialmente.
- Motocicleta ajustada y motocicleta con sidecar para moverse con mayor suavidad.
- Ya no puede cambiar a / desde boca abajo mientras recoge elementos.
- Red Dot Sight ahora se puede conectar a pistolas, a excepción del revólver.
- Aumentó el retroceso en UMP.
Mundo
- Se agregaron dos nuevas configuraciones de clima: Sunset y Clear Skies.
- Se agregaron cabañas destruibles.
- Se agregó una nueva animación para cuando un personaje está a la velocidad de recibir daño por caída.
Objetos y vehículos
- Vehículos ajustados para enfrentar direcciones aleatorias al generar.
- Saldo de botín ajustado para ciertos artículos.
- VSS ya no se encontrará en Care Packages. Quedará por aparecer en el mapa.
- Con poca probabilidad, podrá adquirir AR Silencers, SR Silencers y 4x Scopes en Care Packages.
- La tasa de generación de UMP se redujo ligeramente.
- La tasa de generación de UZI se incrementó ligeramente.
- El casco de nivel 1 se estaba generando a un ritmo mucho más alto que el chaleco de nivel 1, y la tasa de generación se ajustó para que ambos elementos se generen a un ritmo similar.
- Aumento de la tasa de generación de elementos en regiones y edificios con una tasa de generación relativamente baja.
- Se cambiaron los nombres de ciertos accesorios de armas.
- Se ajustó el tiempo de generación de vehículos y lanchas rápidas para que se puedan ver desde más lejos.
- Se mejoraron los aviones de partida.
- La puerta de carga se abre cuando los participantes son expulsados del avión.
- Iluminación optimizada dentro y fuera del avión.
UI
- Se ajustó la dirección de los íconos de los compañeros de equipo a la dirección de las caras de los compañeros de equipo.
- Se agregó una lista de compañeros de equipo en el mapa mundial.
- Animación de retroceso del personaje mejorada.
- Se eliminaron las marcas de muerte de los compañeros de equipo después de un cierto período de tiempo o distancia del lugar de la muerte.
- Se agregaron tres nuevos idiomas: tailandés, indonesio y vietnamita.
Corrección de errores para PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
- Se solucionó un problema cuando el volumen del chat de voz se disparaba momentáneamente después de subir a un avión.
- Se solucionó un problema por el cual el personaje no estaba en el centro de la pantalla mientras estaba en paracaídas.
- Si vuelve a cargar en el juego mientras está en un paracaídas, todavía estará en el paracaídas.
- Evitó que los usuarios eliminaran las paredes exteriores de los edificios al eliminar ciertos archivos.
- Se corrigió parcialmente un error que causaba que un personaje se quedara atascado en el terreno.
- Se corrigió un error que causaba que un personaje se perdiera después de subirse a un vehículo.
- Se corrigió un error que causaba que los efectos parecieran idénticos bajo el agua y fuera del agua.
- Se corrigió un error que causaba que un personaje hiciera un movimiento de interacción tratando de recoger un artículo cuando no había espacio en el inventario.
- Se corrigió una falla del cliente que ocurría cuando se destruían las cercas.
- Se solucionó un problema de vallas invisibles incluso después de la destrucción.