Desde el lanzamiento de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS poco antes de Navidad, los jugadores se han quejado de un retraso cada vez mayor. Esto también resultó en el problema de que los personajes a menudo se "reposicionaban" cuando la conexión entre el cliente y el servidor funcionaba nuevamente.
Los desarrolladores intentan solucionar los problemas lo más rápido posible, pero se disculpan directamente por el hecho de que no es posible de la noche a la mañana. Dado que las razones de los problemas se encuentran en diferentes lugares, puede llevar un tiempo hasta que se reparen todos los sitios de construcción.
No obstante, el parche de hoy de la versión para PC debería proporcionar un remedio. Se eliminaron las partes ineficientes de la infraestructura del servidor y se optimizaron aún más los servidores del juego.
Seguir trabajando en la estabilidad y el rendimiento sigue siendo una prioridad para los desarrolladores.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - problemas de latencia
En la nueva actualización, también se ha solucionado el problema de la asignación de tarjetas. Algunos jugadores terminaron en Erangel o Miramar más que la media.
Puede encontrar las explicaciones completas de Bluehole sobre los problemas del servidor a continuación:
Jugadores
Hoy vamos a implementar un parche y los servidores en vivo estarán en mantenimiento durante dos horas.
Antes de profundizar en las notas del parche, nos gustaría disculparnos sinceramente por los inconvenientes causados por el retraso intermitente y los problemas de reajuste de la posición de los personajes que nuestros jugadores están experimentando durante los partidos. Crear un entorno de juego fluido para permitir a nuestros jugadores disfrutar plenamente de Battle Royale fue una de nuestras principales prioridades para el lanzamiento de PC 1.0. Sin embargo, una multitud de causas han provocado que el problema del retraso en el juego empeore o suceda con más frecuencia en las últimas semanas. En el proceso, no pudimos implementar las medidas para abordar visiblemente el problema más rápidamente.
Contrariamente a la mayoría de las expectativas, existe una combinación de causas que conducen al retraso en el juego y problemas de reajuste de la posición del personaje. Los problemas no se pueden atribuir a una o dos causas y se han derivado de una combinación de diferentes factores, por lo que debemos trabajar continuamente para resolver e investigar el problema. Actualizamos nuestro motor de juego a la última versión e hicimos cambios en el juego cuando agregamos contenido nuevo. El problema se debió a estos cambios, así como a varias otras causas.
En este parche, eliminamos algunas ineficiencias en la infraestructura del servidor y optimizamos los servidores del juego para aliviar el problema. Más específicamente, hicimos ajustes para reducir el cuello de botella durante la fase de lanzamiento del servidor del juego y también resolvimos algunos problemas de problemas del servidor.
Las mejoras en el servidor aún están enfocadas
Resolver el retraso intermitente y los problemas de reajuste de la posición de los personajes sigue siendo una de nuestras principales prioridades, y seguimos trabajando para analizar y solucionar los problemas restantes todos los días. Después de la actualización de hoy, realizaremos algunas pruebas internas e implementaremos más actualizaciones para mitigar gradualmente el problema. Actualmente estamos examinando varias medidas, incluida la optimización del servidor y la modificación de la lógica del servidor, para abordar la multitud de causas. Además de esto, continuaremos nuestros esfuerzos para investigar más a fondo las causas restantes.
Lo mantendremos informado sobre nuestro progreso en el futuro. Nos gustaría disculparnos nuevamente por las molestias ocasionadas y continuaremos haciendo todo lo posible para resolver los problemas.
Encuentre las notas para el parche de hoy a continuación.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Notas del parche
Mundo
- Se modificó la proporción de selección de mapas para que sea igual para Erangel y Miramar.
Repeticiones
- Sistema de repetición ajustado para que los jugadores solo puedan ver las repeticiones del juego a partir de los 3 minutos posteriores a la muerte.
- Esto es para evitar compartir las posiciones del oponente con los compañeros sobrevivientes inmediatamente después de la muerte.
Corrección de errores
- Se solucionó el problema por el cual algunos edificios y objetos no estaban marcados en el mapa mundial de Miramar.
- Se redujeron las ocurrencias del problema donde las repeticiones ocasionalmente volvían a aparecer en la pantalla del lobby.
- Al reiniciar una repetición, continuará donde se vio por última vez.
- Se solucionó el problema por el cual faltaba el comienzo de la Death Cam y la repetición.
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores no podían ganar BP.
- Actualizaremos con un plan de compensación pronto.
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían morir inesperadamente por daños por caída.
- Se solucionó el problema por el cual las balas no podían penetrar vallas particulares de ambos lados.
Gracias.
El equipo de desarrollo y comunidad de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS