La segunda ronda del servidor de prueba público para PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS comienza hoy. Diferentes modos de Shooters de Battle Royale probado. Las extensas pruebas PTR se utilizan actualmente para obtener la versión de lanzamiento de la versión para PC lo más libre de errores posible. Porque este año se supone que PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS es el Fase de acceso temprano salir y ser liberado. La versión de lanzamiento de un juego es siempre 1.0, por lo que la actualización de PC 1.0 también está en los servidores de prueba.
Horarios del servidor de prueba de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS:
- PST: 27 de noviembre a las 06:00 PM - 1 de diciembre a las 02:00 AM
- CET: 28 de noviembre a las 03:00 AM - 1 de diciembre 11:00 AM
- KST: 28 de noviembre a las 11:00 a.m. - 1 de diciembre a las 07:00 p.m.
Región y modos
- NA - SOLO & SQUAD, primera persona / tercera persona
- UE - SOLO & SQUAD, Primera persona / Tercera persona
- ASIA - SOLO & SQUAD, Primera persona / Tercera persona
Como en la última prueba, el nuevo Sistema de salto y escalada (salto y escalada), así como otras características como las nuevas armaspara ser puesto a prueba.
Desde la primera ejecución de prueba, se han mejorado o corregido algunas funciones y errores. A continuación encontrará las notas actuales del parche del RPP de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS:
Corrección de errores
- Se solucionó el problema del ícono de impulso que no aparecía en la barra de salud cuando un jugador usa un elemento de impulso
Matar cámara
(Nota: habilite la cámara de muerte en Opciones antes de ingresar a una partida)
- Se corrigieron algunos de los bloqueos relacionados con la función de cámara de muerte.
- Se solucionó el problema de congelación del cliente justo después de grabar la cámara de muerte
- Solucionamos el problema de la superposición de imágenes de armas en la ranura del inventario.
- Se corrigió el retraso en la animación de intercambio de armas al ver una cámara de muerte
Sonido
- Se mejoraron los efectos de sonido de la bomba de la zona roja y se modificó el volumen de las explosiones.
UI / UX
- Se cambió la fuente del HUD del juego, los nombres de los elementos del inventario, etc.
- Mejorado el diseño de la brújula.
- Mejoramos los colores y la transparencia del panel posterior para todos los elementos del HUD del juego.
- Se mejoraron los colores y la transparencia del panel posterior para los íconos de registro de muertes
- Se aplicó un efecto de desenfoque al fondo de la pantalla de resultados del juego.
- Se cambió el ícono de muerte de registro de muerte a un ícono con forma de calavera