PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Nuevos cambios en el servidor de prueba

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PLAYERUNKNOWN & #039; S BATTLEGROUNDS

Después de que el último parche de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS se tratara más de cambios divertidos, esta vez los desarrolladores están más preocupados por el rendimiento y las medidas anti-trampas. El parche anterior para el servidor de prueba cambió parte de la zona azul y la velocidad con la que estaba disminuyendo, informamos sobre ello.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - No más abrazos grupales al comienzo del partido.

El mensaje de Twitter de hoy y la explicación más detallada de los desarrolladores en Steam, se centra primero en el rendimiento del servidor y del juego. Anteriormente, cuando comenzaba un partido, todos los jugadores quedaban hasta que dejaban el avión, "estacionado" en un lugar pequeño. La carga en el servidor fue correspondientemente alta y considerando cuántas partidas PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS comienzan cada segundo, está claro que esto tuvo un impacto en el rendimiento del servidor. Para solucionar este problema, el Jugadores en múltiples zonas repartido. Esto tuvo un impacto positivo directo servidor y cliente Página. Se realizarán más cambios en la aeronave, pero aún no se han publicado los detalles.

Un nuevo Programa anti-trampas probado. Esto puede provocar problemas de compatibilidad con algunas PC y provocar bloqueos cuando se inicia el juego. Si esto le sucede, solicite a los desarrolladores una captura de pantalla del mensaje de error y publíquela en el Foros del servidor de prueba.

A continuación se muestra el mensaje completo de los desarrolladores:

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS PC 1.0 Actualización #3

Jugadores, como saben, siempre estamos trabajando para optimizar nuestro entorno de juego.

Estamos planeando mejorar el rendimiento ajustando algunos aspectos del juego sin afectar el juego de ninguna manera posiblemente negativa.

A través del último parche, pudimos mejorar el rendimiento del servidor y del cliente ajustando la distancia visible mientras el personaje está en el aire. En el parche actual, estamos distribuyendo las ubicaciones de inicio previas al partido. Anteriormente, todos los jugadores aparecían juntos en el mismo lugar esperando el inicio del partido. Mucha interacción entre varios jugadores en un área tan pequeña tuvo un gran impacto en los servidores. Para resolver esto, hemos introducido múltiples áreas donde los jugadores se reúnen antes de que comience el partido. Como resultado, el rendimiento, tanto del lado del servidor como del cliente, ha mejorado.

También están en camino modificaciones adicionales relacionadas con la mejora del rendimiento del avión. Pronto se compartirán más detalles.

También probaremos una nueva medida de seguridad (anti-trampas) que aún está en desarrollo, pero queremos comenzar a recopilar algunos datos sobre su estabilidad y compatibilidad. Algunas PC pueden experimentar problemas de compatibilidad durante esta prueba, lo que puede causar bloqueos al iniciar el juego. Si esto le sucede, tome una captura de pantalla de la pantalla de error y publíquela. aquí [foros.playbattlegrounds.com]

Cuando se evalúe que los cambios en los servidores de prueba son estables, se aplicarán a los servidores en vivo. La hora de la actualización del servidor en vivo se anunciará más adelante.

Como se Juega

  • Se introdujeron múltiples áreas de inicio antes del partido en ambos mapas para optimizar el rendimiento del servidor y del cliente del juego.
    • Armas eliminadas en la isla inicial antes de que comience la partida.

Idioma

  • Se aplicaron nuevas fuentes rusas, japonesas y chinas (simplificadas / tradicionales)

Corrección de errores

  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían deslizarse y saltar desde prono

Gracias.
El equipo de desarrollo y comunidad de PUBG

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