PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Parche contra los tramposos

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PLAYERUNKNOWN & #039; S BATTLEGROUNDS

Como parte del parche de la octava semana para PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, los desarrolladores continúan tomando medidas contra los tramposos.

Después del exitoso torneo benéfico a principios de este mes, los desarrolladores se tomaron un merecido descanso. El parche ahora se ha publicado en el nuevo servidor de prueba y ya está instalado en los servidores en vivo un día después.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS toma medidas contra los trucos de latencia

Un enfoque particular en este parche fue en las medidas para los interruptores de retraso. Así es como se denominan hacks / trampas que explotan un aumento artificial de su propia latencia. Durante este aumento de latencia, los jugadores tenían una ventaja injusta porque sus acciones solo se ejecutaban con un retraso en el servidor, dejando al oponente sin oportunidad de defenderse.

Una variante particularmente desagradable fue atacar a los jugadores en la isla del lobby. Normalmente, todos los jugadores son inmunes al daño allí, debido a la latencia artificial, el servidor registró el daño, pero solo después de un retraso. Esto llevó al jugador a quedar inconsciente repentinamente en el avión y estrellarse sin poder hacer nada.

Como contramedida, el juego congela a los jugadores de un cierto ping (latencia al servidor) y ya no pueden realizar ninguna acción. Esto debería evitar la mayoría de estos exploits. Al mismo tiempo, las granadas de aturdimiento se eliminaron de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS por el momento para evitar bloqueos del juego. Estarán disponibles nuevamente tan pronto como se solucione el error correspondiente.

A continuación se muestran las notas completas del parche para la semana 8:

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Acceso anticipado - Notas del parche de la semana 8

Mejoras en el desempeño del cliente

• Se mejoró ligeramente la caída en FPS cuando hay vehículos cerca del personaje.

Anti fraude

• Para evitar el uso del "interruptor de retardo" para hacer trampa, los personajes ahora estarán bloqueados y no podrán moverse, rotar y atacar a otros cuando el ping exceda un cierto valor.

Ya no podrá eliminar el follaje ambiental revisando el archivo .ini

Juegos personalizados

• Se solucionó el problema que causaba que el sonido se interrumpiera cuando había demasiados vehículos en un área pequeña.

Corrección de errores

• Se corrigió parcialmente un error que causaba que el personaje se quedara atascado en diferentes objetos en el entorno.

• Se corrigió parcialmente un error que causaba que el cliente del juego se congelara

• Se corrigió un error que causaba que la mira aún fuera visible mientras estaba en modo sin interfaz de usuario.

• Se eliminó temporalmente el flash bang del juego, ya que provocaba que los clientes del juego se congelaran o bloqueen.

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