PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS: el parche 18 trae coincidencias personalizadas al servidor de prueba

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PLAYERUNKNOWN & #039; S BATTLEGROUNDS

Hoy aparece en el servidor de prueba público la décimo octava actualización de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS PC 1.0. PUBG 1.0 Patch #18 contiene un nuevo arma y vehículo exclusivos de Sanhok, así como la nueva función de Partidas personalizadas.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Partidas personalizadas

los Función de coincidencia personalizada se probará ampliamente en el PTR por el momento, antes de que esté disponible para todos los jugadores en los servidores en vivo. En un partido personalizado, los jugadores pueden configurar todos los parámetros del partido. Desde las tasas de generación de armas, armaduras, vehículos hasta el comportamiento de los círculos, todo puede variar. Incluso debería ser posible crear modos de guerra y tipos de juegos en modo zombi.

Un blog algo detallado de los desarrolladores de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS sobre el tema Custom Matches se lanzó hoy en Steam liberado.

La nueva arma que viene con la actualización es el QBU y se puede encontrar en el mapa de Sanhok en lugar del Mini 14:

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Nuevo vehículo Sanhok:

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La camioneta pickup Rony solo aparece en Sanhok y puede transportar hasta 4 pasajeros. El vehículo todoterreno brilla especialmente en los paisajes montañosos de Sanhok.

A continuación, puede encontrar el resto de las notas del parche para la actualización #18:

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - #18

  • La interfaz de usuario de partidas personalizadas se ha actualizado y la creación de partidas personalizadas está disponible para todos los jugadores, en versión beta abierta en nuestros servidores de prueba. Nuestro plan es expandir esta prueba a servidores activos, una vez que se demuestre que el sistema es estable.
  • Lea los detalles completos en nuestro Actualización de partidas personalizadas: anuncio de la prueba beta abierta.
    • La lista de partidas personalizadas ahora se puede ver después de seleccionar el modo de partida personalizado.
      • Modo normal: reglas clásicas de Battle Royale: sé la última persona (o equipo) en pie
      • Modo zombi: juega como humanos o como zombis. Solo una facción puede ganar.
      • Modo de guerra: combate a muerte por equipos con reapariciones. El equipo con más puntos (mata y golpea) gana.
      • Modo eSports: se aplicará la regla de eSports PGI 2018
    • Después de seleccionar su modo de juego preferido, ahora se pueden crear partidas personalizadas usando ajustes preestablecidos.
      • Cada modo de juego tiene actualmente un ajuste predeterminado disponible.
        • En el futuro se agregarán ajustes preestablecidos adicionales que te permitirán disfrutar fácilmente de otros modos de juego.
      • Después de crear el partido, la configuración se puede ajustar usando las opciones en los menús BÁSICO, REGLAS y APARATOS.
      • BÁSICO: establece el nombre de la sesión, el modo de juego, la contraseña, la región del servidor, el mapa, el clima, etc.
      • REGLAS: establece el número de jugadores, el tamaño del equipo, la jugabilidad, la configuración de la Zona Azul.
      • APARICIÓN: establece los tipos de armas disponibles y las tasas de generación.
    • Cosas a tener en cuenta al crear coincidencias personalizadas:
      • La cantidad de juegos personalizados totalmente creados a la vez es limitada.
      • Se requieren al menos 2 jugadores para comenzar el partido.
      • Puedes mantener el juego en una sala de espera hasta dos horas.
    • La función de espectadores de juegos personalizados se ha desactivado temporalmente.
      • Esta función se volverá a abrir después de los trabajos de mantenimiento.
UI / UX
  • En Opciones> pestaña Control, ahora las opciones relacionadas con el gamepad solo se mostrarán cuando el gamepad esté conectado
Corrección de errores
  • Se solucionó un problema por el cual, al arrastrar elementos de una caja de botín o del campo, los jugadores no podían adquirir elementos porque las cantidades de los elementos se dividían automáticamente
  • Se solucionó un problema por el cual, cuando la mochila estaba llena, los jugadores no podían tirar las revistas extendidas.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara giraba 180 grados al morir, lo que dificultaba comprender desde qué dirección lo mataron.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores ver a través de algunos edificios en Sanhok.
  • La puesta a cero de la ballesta siempre permanecerá a 25 m incluso con un visor adjunto.
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