La próxima ronda de servidores de prueba para PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ha comenzado y finalmente el nuevo mapa del desierto puede Miramar hacerse la prueba.
Después de pequeños problemas de inicio, el servidor de prueba con la versión 1.0 ha vuelto a estar activo desde anoche y se puede utilizar para probar la nueva tarjeta hasta el 10 de diciembre.
Test Server - Fase 1 - CET 8 de diciembre 11:00 a.m. al 10 de diciembre 11:00 a.m.
los Batalla real El juego está casi en la recta final para su lanzamiento (20 de diciembre) y los desarrolladores todavía están muy ocupados poco antes de Navidad. Sin embargo, se toman un momento para reflexionar sobre el año pasado con PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS.
A pesar del gigantesco desarrollo rápido y los muchos récords de jugadores que se rompieron sin parar, son conscientes de que también hubo algunos momentos y momentos difíciles. Especialmente aquellos Infraestructura del servidor a menudo no podía mantenerse al día con la gran cantidad de jugadores y tenía que mejorar continuamente. Estas mejoras siguen siendo un punto central para los programadores, que tienen alta prioridad además de la implementación de nuevos contenidos.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS dejará la fase de acceso anticipado el 20 de diciembre y no debería haber aumento de precio.
Puede encontrar la declaración completa de los desarrolladores en Steam, las notas del parche del último parche a continuación:
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Parche 1.0
- Se agregó un nuevo mapa: Miramar. Miramar será el único mapa disponible durante la fase 1
- Miramar admite 2 tipos de clima:
- Claro
- amanecer
- Miramar se basa en la experiencia principal de Battle Royale y la modifica al proporcionar imágenes y jugabilidad variadas:
- La acción de salto y escalada será aún más útil al cruzar el terreno de Miramar
- Los jugadores pueden experimentar batallas altamente tácticas que los obligarán a utilizar sus habilidades de cobertura y ocultación.
- Elegir el tipo de vehículo es más importante que antes, ya que la conducción todoterreno ahora es diferente a la experiencia de conducción en carretera
- Añadidas 3 nuevas armas. Estas armas son exclusivas de Miramar:
- Añadido R45. R45 se generará en el mundo, usa munición .45 y se pueden cargar 6 balas. Se puede colocar una mira de punto rojo. Tiene alta precisión y velocidad de recarga más rápida que R1895
- Se agregó Win94. Win94 se generará en el mundo. Es una variante de un rifle de palanca que usa munición .45 y se pueden cargar 8 balas. Es para un jugador experto, ya que no necesita ningún accesorio y es efectivo de rango medio con una velocidad de recarga lenta pero un daño alto.
- Agregado recortado. Sawed-Off se generará en el mundo. Utiliza perdigones de calibre 12 y se pueden cargar 2 proyectiles. No hay archivos adjuntos disponibles. Tiene corto alcance, alta dispersión, menor daño que otras escopetas, pero puede disparar en rápida sucesión.
- Se agregó un nuevo traje Ghillie al paquete de cuidados.
- R1895 no se generará en Miramar
Se agregaron 3 vehículos nuevos:
- Furgoneta añadida. Van es un vehículo de seis asientos. Tiene baja velocidad máxima y fuerza motriz, pero tiene el HP más alto del juego. Por lo tanto, la Van puede ser útil en diversas situaciones tácticas.
- Recogida agregada. La camioneta es un vehículo todoterreno de cuatro asientos y está diseñado para ajustarse bien al terreno accidentado de Miramar. La recogida es el vehículo más versátil del juego y adecuado para varios estilos de juego.
- Añadido Aquarail. Aquarail es un vehículo acuático de dos asientos. El jugador en el asiento del pasajero puede usar sus armas. Tiene buenas curvas y alta movilidad, por lo que puede esperar que Aquarail lo haga bien en tácticas de guerrilla.
Motos y Buggy también están disponibles en Miramar. Tienen pieles diferentes en comparación con sus primos Erangel.
Optimización del servidor
- Se redujo el problema de retraso del servidor de los jugadores que se mueven de forma anormal
Como se Juega
- Se agregó la capacidad de vendar y aumentar mientras está en un vehículo (solo para los pasajeros)
- Esta acción puede cancelarse por un cambio repentino de velocidad, un impacto o un vuelco del vehículo.
- Mayor daño de Kar98k y M24 y menor daño de AWM.
- Incremento del multiplicador de daño general al Torso para rifles de francotirador en 10%
- Aumentó el rango de puntería vertical en posición boca abajo
- Efectos de partículas de penetración de agua mejorados
- Se ajustó el efecto de desvanecimiento gradual de los visores.
UI / UX
- Rediseñado el color de la barra HP
- Se muestra en amarillo cuando el HP está por debajo de 50%
- Se muestra en rojo cuando HP está por debajo de 25%
- Se muestra en rojo y parpadea cuando HP está por debajo de 10%
- Modificó la fuente del juego para varias regiones.
- Ruso, polaco, turco y vietnamita ajustado para mejorar la legibilidad
Sonido
- Se mejoró el efecto de sonido de la granada de fragmentación:
- El sonido cambia según la distancia desde la explosión.
- Por ejemplo, el jugador solo puede escuchar el sonido de la explosión a larga distancia, pero dentro de los 20 m de distancia, el jugador puede escuchar el sonido de la explosión y el sonido de los escombros levantados por la explosión.
- Bajó el sonido del borde de la zona azul.
animación
- La posición del arma en FPP se reducirá dependiendo del alcance u otro accesorio que esté montado en el arma de fuego
- Se agregaron las animaciones (y sonidos) de cambio de modo de disparo que faltaban a UZI
- Se ajustaron las animaciones y los límites de FPP para reducir la visión del interior del propio personaje.
- Se movió la cámara a la posición correcta en modo FPP para conductores
- La posición de la mayoría de las pistolas en FPP se ha cambiado para garantizar una mayor reducción de los cortes con la ropa.
- Las transiciones entre las animaciones de carreras y carreras ahora son más suaves.
- Se han mejorado las animaciones de inclinación para garantizar la coherencia entre ADS / FPP y TPP
Corrección de errores
- Ahora el jugador puede caer (tecla F) del avión mientras el mapa del mundo está abierto
- Se solucionó el problema por el cual la mayoría de las animaciones de ataque cuerpo a cuerpo no se mostraban al saltar y atacar.
- Se solucionó el problema por el cual cambiar de postura al golpear (de estar de pie a agacharse y viceversa) ya no sería instantáneo
- Se solucionó el problema por el cual, al saltar en FPP, el jugador podía mirar dentro de su propio cuerpo
- Se corrigió el golpe de puntería involuntariamente extremo al ser golpeado
- Se mejoraron los bucles de animación para evitar que el arma "salte" mientras se mueve agachado en ADS
- Se solucionó el problema por el cual las velocidades de movimiento de los personajes eran inconsistentes al usar el botón de velocidad y viajar en cualquier dirección que no fuera hacia adelante, hacia adelante a la izquierda y hacia adelante a la derecha.
- La retícula en el alcance de 15x ya no aparecerá borrosa cuando se use por primera vez
- Se solucionó el problema por el cual un jugador podía inclinarse hacia afuera de un vehículo aunque no debería poder hacerlo físicamente (debido a un objeto que bloquea el área fuera de la ventana)
- Al mirar y acercarse a la pared, el personaje ya no debería poder ver a través de ella.
- Correr con DP-28 ahora debería ser más lento (al igual que otros rifles de francotirador y LMG)
- Se solucionó el problema por el cual un jugador ocasionalmente se teletransportaba a una ubicación remota mientras saltaba