En realidad debería Servidor de prueba para la versión 1.0 para PC de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ha estado en línea durante mucho tiempo, pero tuvo que posponerse debido a dificultades imprevistas. Ahora ha llegado el momento, aunque la versión del juego 100% no es estable, los desarrolladores han abierto el servidor de prueba y cargan los jugadores al menos los días 13/14. 11. para pruebas.
Los jugadores interesados finalmente pueden obtener el nuevo "Salto y escalada" - Sistema de salto y escalada: pruébalo. Esto debería resultar en tácticas completamente nuevas y los puntos de francotirador que antes eran seguros ahora se pueden evitar mejor o tal vez alcanzarlos desde otros lados.
El segundo gran cambio se refiere a que Sistema balístico. En blogs anteriores, los desarrolladores ya han hablado de mejorar la balística y hacerla más realista. La primera variante está ahora en el servidor de prueba.
Además, por supuesto, se realizarán mejoras y optimizaciones en el juego en sí. Aquí están las notas breves del parche.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - servidor de prueba
Optimización del cliente
- Datos de terreno optimizados para reducir el uso de memoria
- Se redujo el problema de retraso cuando se carga el terreno.
- Se redujo el problema de lag cuando hay varios jugadores a la vista.
Optimización del servidor
- Rendimiento optimizado del servidor ajustando el rendimiento de la red
Acción
- Acción de salto y escalada agregada
Como se Juega
- Se modifica el equilibrio de conducción del vehículo
* Estamos ajustando los sonidos de conducción para que sean más realistas. Se mejorarán las fuentes de los sonidos de los vehículos. - La conducción del vehículo se ajusta para que sea más realista
* Esta es una etapa temprana del equilibrio. Necesitamos sus comentarios para mejorar la conducción. - Se mejoraron las animaciones de vehículos y pasajeros.
Revisión balística
- Los proyectiles disparados con armas de fuego ahora se ven afectados por la resistencia del aire. Esto significa que los proyectiles ahora perderán velocidad con el tiempo, lo que provocará una mayor caída de bala y un mayor tiempo de viaje.
- Los osciloscopios grandes (8x, 15x) ahora tienen un zoom variable que se puede ajustar con la rueda del mouse (por defecto)
- Las miras de punto rojo, holo y 2x ahora pueden ajustar el brillo de su retícula con la rueda del mouse
- Se han modificado las áreas de impacto
- El cuello ahora está protegido por el casco
- Aumenta el daño en el área del pecho - El daño base ahora se modifica por clase de arma.
- El daño real ahora se toma en cuenta los siguientes multiplicadores
- Estadística de daño base del arma
- Distancia recorrida por el proyectil (el daño disminuye con la distancia)
- Multiplicador de daño del área de impacto
- Multiplicador de clase de arma - Se corrigió el golpe de puntería excesivo mientras se inclinaba en el modo ADS
- Se eliminó el efecto borroso del arma y los objetos cercanos a la cámara que aparecían en el modo sin ADS.
Vehículos
- Unificó los tamaños de todos los modelos UAZ, el número de asientos disminuyó a 4
UI / UX
- Se mejoró la interfaz de usuario de la capacidad de la mochila en la pantalla de inventario.
Puede encontrar las explicaciones completas de los desarrolladores sobre la balística y el nuevo sistema de movimiento en el sitio oficial o en el Steam sitio de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS.