Grim Dawn: vendido más de 1 millón de veces

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Amanecer sombrío

Con todos los gigantes de Path of Exiles y Diablo 3 en el género Action RPG y Hack & Slay, a veces te olvidas de perlas como Grim Dawn. El sucesor espiritual del exitoso juego Titan Quest, ha vendido más de 1 millón de veces. La expansión Crucible ha vendido 200.000 copias. Para celebrar este hito, el desarrollador Crate Entertainment ofrece el juego con un descuento de 50% en su sitio web. Obtienes el mismo descuento en Humble Bundle, esta oferta es válida hasta finales de mayo.

Declaración del CEO de Crate Entertainment, desarrollador de Grim Dawn

El CEO de Crate Entertainment, Arthur Bruno, publicó en los foros de Grim Dawn sobre el difícil camino que conduce a este éxito. Hemos traducido parte del mismo para ti:

"Es una locura pensar que esta historia de éxito de alguna manera surgió de inicios tan humildes e inciertos, superando tantos reveses y desafíos. En repetidas ocasiones cuestioné qué estaba haciendo durante esos primeros tres duros años de desarrollo. "
Es una locura pensar que esta historia de éxito nació de unos comienzos tan humildes e inciertos. Me preguntan repetidamente qué trabajo de desarrollo se ha realizado en estos primeros 3 años difíciles.

"Mirando hacia atrás, creo que lo único que me hizo seguir adelante en los días malos, cuál fue la responsabilidad que sentí de llevarlo a cabo, para las personas que habían invertido tiempo en el proyecto y aquellos que contribuyeron con dinero desde el principio a través de nuestro sitio web. Incluso con ese impulso para llevarlo a cabo, sin importar mis dudas, el apoyo posterior de miles de patrocinadores más en Kickstarter y Early Access, validó lo que estábamos haciendo y nos dio una oportunidad real de hacer realidad el sueño."

El apoyo de los fans a través de Kickstarter fue extremadamente importante para el éxito.

Mirando hacia atrás, tengo que decir que lo único que me motivó a continuar en unos días difíciles fue el sentimiento de responsabilidad por todo el equipo y las personas que invirtieron en este proyecto. Además, el apoyo de miles de fans a través de Kickstarter y Early Access me llevó a completar con éxito este proyecto a toda costa.

“Fue un largo camino y mucho sudor y lágrimas, desde el Kickstarter de 2012 hasta nuestro lanzamiento de 2016, pero tuve la gran fortuna de encontrar compañeros de equipo increíbles que hicieron ese viaje mucho más fácil y el juego mucho mejor de lo que podría haber sido de otra manera. . También debo agradecer a mis viejos amigos “Rhis”, “Jmack”, los chicos de SkewSound y Brian Parnell (ahora trabajando en su propio proyecto Praey for the Gods) - sin su ayuda inicial; Es posible que Grim Dawn nunca despegara ".

Fue un viaje largo y arduo, lleno de sudor y lágrimas. Desde el lanzamiento de la campaña de Kickstarter en 2012 hasta el lanzamiento en 2016. Pero tener la suerte de encontrar empleados tan buenos hizo que todo fuera más fácil y que el juego fuera mucho mejor de lo que imaginaba. Muchas gracias a mis viejos amigos Rhis, Jmack, el equipo de SkewSound y Brian Parnell (que ahora está solo Proyecto "Presa de los dioses" funciona), sin su ayuda, Grim Dawn nunca lo hubiera logrado.

Grim Dawn se lanzó para PC en 2016 y ahora tiene su primer DLC, Crucible.

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