Cuando la política se ocupa de los juegos de computadora y consola, los gemidos suelen ser grandes. Con demasiada frecuencia, se arrojan verdades a medias y afirmaciones falsas. Esta vez, sin embargo, los jugadores están felices de que la política finalmente esté involucrada. Incluso provocaron la interferencia.
Pero comencemos desde el principio: el hecho de que los juegos gratuitos se financien mediante compras dentro del juego no es ni un capricho ni un escándalo. A pesar de la persistente mentalidad libre, los consumidores comprenden y aceptan este modelo de negocio. Pero las empresas anhelan más. Es por eso que les gusta crear nuevas fuentes de ingresos.
Cuando todo el mundo tiene una conexión a Internet, es difícil generar un crecimiento en las ventas. Así que la neutralidad de la red se tira por la borda y se introduce el peaje por una transmisión de datos más rápida. Los proveedores de telefonía móvil inventaron el sistema de datos automático para poder recargar el volumen de datos utilizado por los clientes en forma de servicio.
Cajas de botín en más y más juegos
Los fabricantes de juegos pensaron hace un tiempo: lo que funciona con los juegos gratuitos tiene que funcionar incluso si los clientes ya han gastado 70 euros en el juego. Todo funciona con cajas de botín, que generalmente no cuestan dinero. Hay, por ejemplo, una caja de botín.
- para resolver tareas,
- el logro de éxitos particulares o
- perseverancia, es decir, juegos largos.
Las cajas de botín se basan en el principio del azar. Nadie sabe lo que hay en la caja. Pero siempre es una recompensa. Sin embargo, cada jugador espera un objeto particularmente raro y, por lo tanto, valioso con el que pueda obtener ventajas dentro del juego. Es precisamente con este deseo que los fabricantes quieren ganar dinero y también poner a la venta cajas de botín.
Aunque estas cajas no son absolutamente necesarias para poder jugar el juego, los desarrolladores a veces llegan tan lejos que los personajes populares del juego solo se pueden usar después de un gran esfuerzo o por dinero. Así sucedió en Star Wars: Battlefront II, donde Darth Vader estaba escondido en una caja de botín y solo se podía usar después de jugar durante mucho tiempo o comprar una caja de botín.
Los consumidores protestan y se salen con la suya
Después de que Reddit lo informara, la noticia se extendió como la pólvora en los círculos de jugadores. Estaban tan enojados que incluso pidieron un boicot y pusieron de rodillas a Electronic Arts. Probablemente también bajo la presión del licenciante Disney, el fabricante eliminó todas las ventas del juego poco antes del inicio de las ventas y anunció que reconsideraría el sistema de cajas de botín.
Star Wars es solo un ejemplo de muchos. El juego de deportes UFC 3, también de Electronic Arts, se basa aún más en este modelo de negocio. Cada habilidad del luchador se adquiere a través de cajas de botín. UFC no solo está dando un salto adelante en el mercado de PC y consolas, las artes marciales también se están moviendo cada vez más a un primer plano con los proveedores de apuestas. Y eso también hace que los proveedores de apuestas sean más atractivos. Por un lado, se vuelven frecuentes servicios de bonificación ofrecidos, sino también a través de la inclusión de diferentes (nuevos) deportes, como UFC cada vez más interesante.
Las protestas de los jugadores contra el aumento de las microtransacciones en los juegos, cuya compra ya ha costado mucho dinero, ahora están llamando a la política a la escena. En Gran Bretaña llegó una petición con más de 10.000 firmas que ahora el gobierno tiene que encargarse del asunto. En Bélgica y Holanda, pero también en Hawaii, los políticos ya han expresado sus críticas. Les importa menos el dinero. Ves cajas de botín como Juego y por tanto como un peligro para los niños, adolescentes y adultos. Después de todo, la caja de botín con contenido sorpresa no siempre te ayuda. Más bien, serían similares a las máquinas tragamonedas que se encuentran en los casinos.
Los políticos llaman a las cajas de botín un juego de azar
Los críticos se oponen a que, después de todo, recolectar imágenes de Panini no es un juego de azar, incluso si pudiera comprar un paquete con jugadores que ya posee. Y el huevo sorpresa fue prohibido en los EE. UU. No porque pueda ser adictivo desde el punto de vista del juego, sino porque induce a los niños a consumir más azúcar.
El Alemán USK (Autocontrol del software de entretenimiento) examinó el fenómeno Lootbox en 2017 y llegó a una evaluación muy similar. En su opinión, es solo un juego de azar si la ganancia también se puede convertir en dinero fuera del juego y no es solo un "artículo de bajo valor". Pero las cajas de botín se tratan de obtener un elemento que te hace mejor en el juego. Por ejemplo, un arma o armadura. No puedes hacer nada con eso fuera del juego específico. Eso contradice la clásica ganancia monetaria.
Sin embargo, existen intercambios en Internet que venden artículos de juegos. Y no precisamente barato. Por ejemplo, algunas armas Counterstrike cuestan varios cientos de euros. Entonces se puede ganar dinero con el contenido de las cajas de botín.
Queda por ver hasta dónde llegará la política. Sin embargo, la industria del juego no se quedará de brazos cruzados. Algunos fabricantes ya realizan la mitad de sus ventas con compras dentro de un juego. Algunos fanáticos de los juegos gastan varios cientos de euros de esta manera.