Warcraft 3 - Lanzamiento del parche 1.29

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Warcraft 3

Como nosotros informó Blizzard está invirtiendo actualmente más energía en el clásico Warcraft 3. Después del parche PTR de hace unas semanas, hoy se lanzó el parche 1.29.

Hay varias correcciones de errores para los clanes y para Mac, nuevos colores de equipo, obbies de juego extendidos y otras modernizaciones.

Los vestíbulos de juegos ahora pueden tener hasta 24 jugadores y hay 12 nuevos colores de equipo para combinar. La lista de clasificación se ha restablecido y puede comenzar de nuevo.

La actualización también significa el fin del soporte de Windows XP.

Incluso hay ajustes de equilibrio para los héroes de Warcraft 3. Así que Blizzard todavía está modificando el equilibrio del juego, tal vez con miras a una nueva versión o una remasterización de StarCraft Broodwar.

Puede encontrar las notas completas del parche a continuación:


Parche 1.29 de Warcraft 3

Salve, jefes de guerra, liches, comandantes y guardianes,

Nuestro más sincero agradecimiento a los foros de Classic, los profesionales, los cartógrafos, los jugadores, r / WC3, Discord (Warcraft 3 United) y la multitud de otros fanáticos que se acercaron para ayudar a que este parche fuera aprobado por Rexxar. Classic está a tu lado en este viaje.

Tome su bebida y bocadillos favoritos, hay mucho que cubrir:

Cambios y mejoras específicos

Se agregó soporte de pantalla ancha. Para evitar el estiramiento, se han realizado cambios en las interfaces:

Se agregaron sujetalibros a la interfaz del juego.

Se agregaron pilares negros en los menús.

Las salas de juego se ampliaron para admitir a 24 jugadores. Agregamos 12 nuevos colores de equipo. Gracias a Erkan y a otros por contribuir a la nueva paleta:

  • Jugador 13 - Granate
  • Jugador 14 - Armada
  • Jugador 15 - Turquesa
  • Jugador 16 - Violeta
  • Jugador 17 - Trigo
  • Jugador 18 - Melocotón
  • Jugador 19 - Menta
  • Jugador 20 - Lavanda
  • Jugador 21 - Carbón
  • Jugador 22 - Nieve
  • Jugador 23 - Esmeralda
  • Jugador 24 - Maní

Notas

  • Se han restablecido las posiciones de la escalera; buena suerte y diviértete en la escalada
  • Las repeticiones son incompatibles entre las principales versiones del juego.
  • Esta será la última versión compatible con Windows XP
  • Los torneos automatizados se reanudarán la próxima semana.

Corrección de errores

  • Se pueden crear clanes
  • Lanzamiento de Mac
  • Lanzamiento de la configuración regional coreana
  • Varias texturas faltantes ubicadas (gracias a Trigger Happy por el mapa de prueba)
  • La resolución predeterminada ya no se parece a Felwood
  • Mapas de escalera limpios de ubicaciones de torres furtivas cerca de las minas de inicio

Problemas conocidos

  • Relación de aspecto fija temporalmente deshabilitada en las opciones de video
  • Las Bestias Kodo del Caos se muestran como trabajadores inactivos en misiones de campaña
  • No se puede ingresar texto mientras la configuración del teclado está en diferentes idiomas en las configuraciones regionales zhCN y koKR
  • Ciertos elementos en World Editor se superponen
  • Las funciones Set / GetAbilityOnXXXX se renombran a Set / GetAbilityActivatedXXXX
  • SetUnitNameAll está deshabilitado por ahora
  • PlaySpecialEffect está deshabilitado por ahora
  • PlaySpecialEffectWithTimeScale está deshabilitado por ahora
  • Crash: con una habilidad que tiene "Disabled" = falso, intentar establecer "Disabled" en falso nuevamente hará que el Editor mundial se bloquee.
  • UnitDisableAbility no oculta una habilidad con Hide = true y Disabled = false
  • El directorio de mapas predeterminado es para los mapas al crear juegos personalizados
  • La resolución no cambia correctamente al cambiar entre ventana y pantalla completa
  • Es posible que no se actualicen las descripciones emergentes de las habilidades del héroe.

Cambios de equilibrio de héroe

Rey de la montaña

  • Velocidad de movimiento
    • Velocidad base aumentada de 270 a 290
  • Stormbolt
    • Nivel 2: reduce el daño de 225 a 210
    • Nivel 3: reduce el daño de 350 a 325
  • Trueno
    • Nivel 1: daño aumentado de 60 a 65; Área de efecto aumentada de 25 a 30
    • Nivel 2: daño aumentado de 100 a 125; Área de efecto aumentada de 30 a 35
    • Nivel 3: daño aumentado de 140 a 175; Área de efecto aumentada de 35 a 40

paladín

  • Velocidad de ataque
    • Tiempo de reutilización reducido de 2,2 a 2,0 segundos.
  • Velocidad de movimiento
    • Velocidad base aumentada de 270 a 290
  • Escudo Divino
    • Nivel 2: duración reducida de 30 a 25
    • Nivel 3: duración reducida de 45 a 35

Maestro de las cuchillas

  • Imagen de espejo
    • Se redujo el costo de maná de 115 a 100 para todos los niveles.
  • Golpe crítico
    • Se eliminó la interacción del elemento + daño del cálculo del multiplicador: (Daño promedio + Daño del elemento) * Multiplicador crítico = Daño total
    • Cálculo previo: (Daño medio * Multiplicador crítico) + Daño del objeto = Daño total

Vidente lejano

  • Espíritu salvaje
    • Nivel 1: se aumentó la salud de las unidades de 200 a 250
    • Nivel 2: se ha aumentado la salud de la unidad de 300 a 350; Se redujo el nivel de la unidad de 4 a 3 para reducir la recompensa de experiencia del enemigo.
    • Nivel 3: nivel de unidad reducido de 5 a 4 para reducir la recompensa de experiencia del enemigo
  • Rayo de cadena
    • Reducción de daño reducido de 15% a 10% por salto para todos los niveles
  • Vista lejana
    • Nivel 1: costo de maná eliminado; Se agregó un tiempo de reutilización de 60 segundos.
    • Nivel 2: costo de maná eliminado; Se agregó un tiempo de reutilización de 45 segundos.
    • Nivel 3: costo de maná eliminado; Se agregó un tiempo de reutilización de 30 segundos.

Cazador de sombras

  • Guardias Serpiente
    • Nivel 1: daño aumentado de 11-13 a 14-16; Salud aumentada de 75 a 90
    • Nivel 2: daño aumentado de 23-26 a 27-30; Salud aumentada de 135 a 165
    • Nivel 3: daño aumentado de 41-45 a 48-52; Salud aumentada de 135 a 200

Cacique Tauren

  • Velocidad de movimiento
    • Velocidad base aumentada de 270 a 290
  • Fue pisotear
    • Nivel 1: daño aumentado de 25 a 30
    • Nivel 2: daño aumentado de 50 a 60
    • Nivel 3: daño aumentado de 75 a 90
  • Reencarnación
    • Se redujo el lanzamiento de hechizos de 7 a 5 segundos.

Señor de la cripta

  • Velocidad de movimiento
    • Velocidad base aumentada de 270 a 290
  • Escarabajos carroñeros
    • Nivel 1: salud aumentada de 140 a 170; Aumenta la velocidad de movimiento de 270 a 290
    • Nivel 2: salud aumentada de 275 a 330; Aumenta la velocidad de movimiento de 270 a 290
    • Nivel 3: salud aumentada de 410 a 490; Aumenta la velocidad de movimiento de 270 a 290
  • Impales
    • Nivel 1: daño aumentado de 50 a 75
    • Nivel 2: daño aumentado de 80 a 120
    • Nivel 3: daño aumentado de 110 a 165

Amo temido

  • Velocidad de movimiento
    • Velocidad base aumentada de 270 a 290
  • Enjambre carroñero
    • Nivel 1: daño máximo aumentado de 300 a 400
    • Nivel 2: daño máximo aumentado de 600 a 700
    • Nivel 3: daño máximo aumentado de 1000 a 1200
    • El costo de maná se redujo de 110 a 100 para todos los niveles.
    • Ahora daña las unidades mecánicas.
  • Dormir
    • El tiempo de reutilización se redujo de 6 a 4 segundos para todos los niveles.
    • Nivel 1: duración reducida de 20 (5) segundos a 15 (4) segundos; Costo de maná reducido de 100 a 80
    • Nivel 2: duración reducida de 40 (10) segundos a 35 (8) segundos; Costo de maná reducido de 75 a 65
    • Nivel 3: duración reducida de 60 (15) segundos a 55 (12) segundos
  • Aura vampírica
    • Nivel 1: mayor robo de vida de 15% a 20%
    • Nivel 2: robo de vida aumentado de 30% a 35%
    • Nivel 3: mayor robo de vida de 45% a 50%

Lich

  • Velocidad de movimiento
    • Velocidad base aumentada de 270 a 290

Cazador de demonios

  • Quemadura de maná
    • Aumento del costo de maná de 50 a 60 para todos los niveles.

Guardián de la arboleda

  • Inteligencia
    • Aumento del valor predeterminado de 18 a 19
  • Tranquilidad
    • Se agregaron 3 segundos de invulnerabilidad en el lanzamiento de hechizos.
    • Duración reducida de 30 a 15 segundos.
    • Aumento de la curación por segundo de 20 a 40
  • Raíces enredadas
    • Nivel 2: duración reducida en unidades de 24 segundos a 18 segundos; Aumento de la duración de los héroes de 3 a 5 segundos; Aumento del daño por segundo de 15 a 20 daños
    • Nivel 3: duración reducida en unidades de 36 segundos a 30 segundos; Aumento de la duración de los héroes de 5 a 7 segundos; Aumento del daño por segundo de 25 a 30 de daño
  • Fuerza de la naturaleza
    • Aumento del daño de ataque de Treant de 14 a 16

Sacerdotisa de la luna

  • Velocidad de ataque
    • Tiempo de reutilización reducido de 2,46 a 2,33 segundos.
  • Explorar
    • Velocidad aumentada de 270 a 300
    • Nivel 1: costo de maná reducido de 100 a 50
    • Nivel 2: costo de maná reducido de 75 a 50

 

Guardián

  • Parpadeo
    • Nivel 2: tiempo de reutilización reducido de 10 a 7 segundos
    • Nivel 3: tiempo de reutilización aumentado de 1 segundo a 4 segundos

Guardabosques oscuro

  • Drenaje de vida
    • Aumenta el daño infligido por segundo y reduce el costo de maná
    • Nivel 1: aumenta el daño por segundo de 25 a 30; Reduce el costo de maná de 75 a 50
    • Nivel 2: aumenta el daño por segundo de 40 a 45, reduce el costo de maná de 75 a 50
    • Nivel 3: aumenta el daño por segundo de 55 a 60, reduce el costo de maná de 75 a 50

Señor del Fuego

  • Incinerar
    • Nivel 1: multiplicador de daño adicional aumentado por acumulación de 1 a 2; Aumento de la muerte por daño por incineración en el área completa de 90 a 120; Aumento de la muerte por daño por incineración en la mitad del área de 180 a 240; Mayor duración de 2 a 4
    • Nivel 2: multiplicador de daño adicional aumentado por acumulación de 2 a 3; Aumento de la muerte por daño por incineración en el área completa de 90 a 120; Aumento de la muerte por daño por incineración en la mitad del área de 180 a 240; Mayor duración de 2 a 4
    • Nivel 3: multiplicador de daño adicional aumentado por acumulación de 3 a 4; Aumento de la muerte por daño por incineración en el área completa de 100 a 120; Aumento de la muerte por daño por incineración en la mitad del área de 180 a 240; Mayor duración de 2 a 4
  • Alma quemada
    • Nivel 1: se ha aumentado la duración de las unidades de 14 a 16 segundos; Aumento de la duración de los héroes de 6 a 7 segundos; Daño aumentado de 100 a 125
    • Nivel 2: se aumentó la duración de las unidades de 16 segundos a 18 segundos; Aumento de la duración de los héroes de 7 a 8 segundos; Daño aumentado de 225 a 270
    • Nivel 3: se ha aumentado la duración de las unidades de 18 a 20 segundos; Aumento de la duración de los héroes de 8 segundos a 9 segundos; Daño aumentado de 375 a 450

Alquimista duende

  • Velocidad de movimiento
    • Velocidad base aumentada de 270 a 290
  • Spray curativo
    • Ya no cura a las unidades enemigas
    • Alquimista de curar
  • Bomba de ácido
    • Nivel 1: Daño aumentado de 5 a 8 (daño total 75 a 120; daño secundario 3 a 5)
    • Nivel 2: daño aumentado de 10 a 13 (daño total de 150 a 195; daño secundario de 6,5 a 8,5)
    • Nivel 3: Daño aumentado de 15 a 18 (daño total de 225 a 270; daño secundario de 10 a 12)

Duende Tinker

  • Velocidad de movimiento
    • Velocidad base aumentada de 270 a 290
  • Cohetes de racimo
    • Ahora apunta a unidades aéreas
    • Nivel 1: daño aumentado de 35 a 45 daños por segundo
    • Nivel 2: daño aumentado de 65 a 75 daños por segundo
    • Nivel 3: daño aumentado de 100 a 110 daños por segundo

Bruja del Mar Naga

  • Velocidad de movimiento
    • Velocidad base aumentada de 270 a 290

Maestro cervecero pandaren

  • Velocidad de movimiento
    • Velocidad base aumentada de 270 a 290

Grupo de mapas

1 contra 1

  • (2) TerenasStand_LV
  • (2) Plunderisle_LV
  • (2) TheTwoRivers_LV
  • (2) RoadToStratholme_LV
  • (2) EcoIsle
  • (2) TirisfalGlades_LV
  • (2) Amazonia (COMUNIDAD)
  • (2) LastRefuge-1.3 (COMUNIDAD)
  • (4) Llanuras aluviales1v1_LV
  • (4) Prados retorcidos
  • (4) TortugaRoca

2v2

  • (4) PhantomGrove_LV
  • (4) Avalanche_LV
  • (4) TortugaRoca
  • (4) Bosque del Ocaso_LV
  • (4) BridgeTooNear_LV
  • (4) FrozenClover_LV
  • (4) TidewaterGlades_LV
  • (4) Templo perdido
  • (4) Prados retorcidos
  • (6) Tormenta de polvo_LV
  • (6) GnollWood

3v3

  • (6) ThunderLake_LV
  • (6) GnollWood
  • (6) Monzón_LV
  • (6) Bosque Oscuro
  • (6) Alto Reino
  • (6) Ruinas de Stratholme
  • (8) Mur'gulOasis_LV
  • (6) RollingHills
  • (6) TimbermawHold
  • (6) Valle de Tuercespina
  • (8) Battleground_LV

4v4

  • (8) Feralas_LV
  • (8) Villanorte_LV
  • (8) Santuario_LV
  • (8) TwilightRuins_LV
  • (8) Battleground_LV
  • (8) Deadlock_LV
  • (8) GolemsInTheMist_LV
  • (8) Mur'gulOasis_LV
  • (8) MarketSquare
  • (8) Fiebre del oro
  • (8) Amigos
  • (8) Tierras arruinadas

FFA

  • (4) Rosa de la muerte
  • (6) Tormenta de polvo_LV
  • (6) Costa esmeralda
  • (6) Valle de Tuercespina
  • (6) Monzón_LV
  • (6) ThunderLake_LV
  • (8) Deadlock_LV
  • (8) Mur'gulOasis_LV
  • (8) TwilightRuins_LV
  • (8) Battleground_LV

Actualizaciones del editor mundial

  • Límite de objeto: 30.000
  • Unidades neutrales: 2.048
  • Edificios Neutrales: 384
  • Unidades de jugador: 4.320
  • Edificios de jugadores: 2.400
  • Artículos: 1.024
  • Límite de tamaño del mapa: 480 x 480
  • Límite de ranuras de mosaicos: 16
  • Límite máximo de ejecución: 3,000,000
  • Límite máximo de comida: 999
  • Límite máximo de recursos: 9,999,999
  • Límite de tamaño de matriz: 32,768
  • "Mostrar siempre barras de salud" ahora también muestra barras de maná

Nuevos nativos

  •     Native GetTriggerPlayerMouseX: no toma nada devuelve real
  •     nativo GetTriggerPlayerMouseY: no toma nada devuelve real
  •     Native GetTriggerPlayerMousePosition: no toma nada devuelve la ubicación
  •     Native GetTriggerPlayerMouseButton: no toma nada devuelve mousebuttontype
  •     Native SetAbilityTooltip: toma integer abilCode, string tooltip, el nivel de entero no devuelve nada
  •     Native SetAbilityActivatedTooltip: toma integer abilCode, string tooltip, el nivel de entero no devuelve nada
  •     Native SetAbilityExtendedTooltip: toma integer abilCode, string ExtendedTooltip, el nivel de entero no devuelve nada
  •     Native SetAbilityActivatedExtendedTooltip: toma integer abilCode, string ExtendedTooltip, el nivel de entero no devuelve nada
  •     Native SetAbilityResearchTooltip: toma integer abilCode, string researchTooltip, el nivel entero no devuelve nada
  •     Native SetAbilityResearchExtendedTooltip: toma integer abilCode, string researchExtendedTooltip, el nivel entero no devuelve nada
  •     GetAbilityTooltip nativo: toma un número entero abilCode, el nivel entero devuelve una cadena
  •     Native GetAbilityActivatedTooltip: toma un número entero abilCode, el nivel entero devuelve una cadena
  •     GetAbilityExtendedTooltip nativo: toma abilCode entero, el nivel entero devuelve cadena
  •     Native GetAbilityActivatedExtendedTooltip: toma un número entero abilCode, el nivel entero devuelve una cadena
  •     Native GetAbilityResearchTooltip: toma un número entero abilCode, el nivel entero devuelve una cadena
  •     Native GetAbilityResearchExtendedTooltip: toma un número entero abilCode, el nivel entero devuelve una cadena
  •     Native SetAbilityIcon: toma entero abilCode, string iconPath no devuelve nada
  •     GetAbilityIcon nativo: toma entero abilCode devuelve cadena
  •     Native SetAbilityActivatedIcon: toma integer abilCode, string iconPath no devuelve nada
  •     Native GetAbilityActivatedIcon: toma un entero abilCode devuelve una cadena
  •     GetAbilityPosX nativo: toma un entero abilCode devuelve un entero
  •     GetAbilityPosY nativo: toma un entero abilCode devuelve un entero
  •     Native SetAbilityPosX: toma integer abilCode, integer x no devuelve nada
  •     Native SetAbilityPosY: toma integer abilCode, integer y no devuelve nada
  •     Native GetAbilityActivatedPosX: toma un entero abilCode devuelve un entero
  •     Native GetAbilityActivatedPosY: toma un entero abilCode devuelve un entero
  •     Native SetAbilityActivatedPosX: toma integer abilCode, integer x no devuelve nada
  •     Native SetAbilityActivatedPosY: toma integer abilCode, integer y no devuelve nada
  •     Native GetUnitMaxHP: toma la unidad que devuelve un entero
  •     Native SetUnitMaxHP: toma la unidad whichUnit, el entero hp no devuelve nada
  •     Native GetUnitMaxMana: toma la unidad que devuelve un entero
  •     Native SetUnitMaxMana: toma la unidad whichUnit, el maná entero no devuelve nada
  •     Native DeleteHeroAbility: toma la unidad whichUnit, integer abilCode no devuelve nada
  •     Native SetItemName: toma el elemento whichItem, el nombre de la cadena no devuelve nada
  •     Native SetItemDescription: toma el elemento whichItem, el nombre de la cadena no devuelve nada
  •     Native GetItemDescription: toma el elemento que devuelve una cadena
  •     Native SetItemTooltip: toma el elemento whichItem, el nombre de la cadena no devuelve nada
  •     GetItemTooltip nativo: toma el elemento cuyo elemento devuelve una cadena
  •     Native SetItemExtendedTooltip: toma el elemento whichItem, el nombre de la cadena no devuelve nada
  •     Native GetItemExtendedTooltip: toma el elemento cuyo elemento devuelve una cadena
  •     Native SetItemIconPath: toma el elemento whichItem, el nombre de la cadena no devuelve nada
  •     GetItemIconPath nativo: toma el elemento cuyo elemento devuelve una cadena
  •     Native SetUnitName: toma la unidad whichUnit, el nombre de la cadena no devuelve nada
  •     Native SetHeroProperName: toma la unidad whichUnit, el nombre de la cadena no devuelve nada
  •     Native GetUnitBaseDamage: toma la unidad whichUnit, integer weaponIndex devuelve un entero
  •     Native SetUnitBaseDamage: toma la unidad whichUnit, integer baseDamage, integer weaponIndex no devuelve nada
  •     Native GetUnitDiceNumber: toma la unidad whichUnit, integer weaponIndex devuelve un entero
  •     Native SetUnitDiceNumber: toma la unidad whichUnit, integer diceNumber, integer weaponIndex no devuelve nada
  •     Native GetUnitDiceSides: toma la unidad whichUnit, integer weaponIndex devuelve un entero
  •     Native SetUnitDiceSides: toma la unidad whichUnit, integer diceSides, integer weaponIndex no devuelve nada
  •     Native GetUnitAttackCooldown: toma la unidad whichUnit, el entero weaponIndex devuelve real
  •     Native SetUnitAttackCooldown: toma la unidad whichUnit, tiempo de reutilización real, el índice de armas entero no devuelve nada
  •     Native SetSpecialEffectColorByPlayer: tiene efecto whichEffect, player whichPlayer no devuelve nada
  •     Native SetSpecialEffectColor: tiene efecto whichEffect, integer r, integer g, integer b no devuelve nada
  •     Native SetSpecialEffectAlpha: tiene efecto whichEffect, integer alpha no devuelve nada
  •     Native SetSpecialEffectScale: tiene efecto whichEffect, la escala real no devuelve nada
  •     Native SetSpecialEffectPosition: tiene efecto whichEffect, real x, real y, real z no devuelve nada
  •     Native SetSpecialEffectHeight: tiene efecto whichEffect, la altura real no devuelve nada
  •     Native SetSpecialEffectTimeScale: tiene efecto whichEffect, real timeScale no devuelve nada
  •     Native SetSpecialEffectTime: tiene efecto whichEffect, el tiempo real no devuelve nada
  •     Native SetSpecialEffectOrientation: tiene efecto whichEffect, guiñada real, tono real, balanceo real no devuelve nada
  •     Native SetSpecialEffectYaw: tiene efecto whichEffect, yaw real no devuelve nada
  •     Native SetSpecialEffectPitch: tiene efecto whichEffect, el tono real no devuelve nada
  •     Native SetSpecialEffectRoll: tiene efecto whichEffect, el rollo real no devuelve nada
  •     Native SetSpecialEffectX: tiene efecto whichEffect, real x no devuelve nada
  •     Native SetSpecialEffectY: tiene efecto whichEffect, realmente no devuelve nada
  •     Native SetSpecialEffectZ: tiene efecto whichEffect, real z no devuelve nada
  •     Native SetSpecialEffectPositionLoc: tiene efecto whichEffect, la ubicación loc no devuelve nada
  •     Native GetLocalSpecialEffectX: tiene efecto, whichEffect devuelve real
  •     Native GetLocalSpecialEffectY: tiene efecto, whichEffect devuelve real
  •     Native GetLocalSpecialEffectZ: tiene efecto, whichEffect devuelve real
  •     Native GetUnitArmor: toma la unidad que devuelve real
  •     Native SetUnitArmor: toma la unidad whichUnit, real armorAmount no devuelve nada
  •     Native UnitHideAbility: toma la unidad whichUnit, integer abilId, la bandera booleana no devuelve nada
  •     Native UnitDisableAbility: toma la unidad whichUnit, integer abilId, boolean flag, boolean hideUI no devuelve nada
  •     Native UnitCancelTimedLife: toma la unidad que no devuelve nada
  •     Native IsUnitSelectable: toma la unidad que devuelve boolean
  •     Native IsUnitInvulnerable: toma la unidad que devuelve boolean
  •     Native UnitInterruptAttack: toma la unidad que no devuelve nada
  •     Native GetUnitCollisionSize: toma la unidad que devuelve real
  •     Native GetAbilityManaCost: toma integer abilId, integer level devuelve integer
  •     GetAbilityCooldown nativo: toma un entero abilId, el nivel entero devuelve real
  •     Native SetUnitAbilityCooldown: toma la unidad whichUnit, integer abilId, integer level, real cooldown no devuelve nada
  •     Native GetUnitAbilityCooldown: toma la unidad whichUnit, integer abilId, el nivel entero devuelve real
  •     Native GetUnitAbilityCooldownRemaining: toma la unidad whichUnit, integer abilId devuelve real
  •     Native EndUnitAbilityCooldown: toma la unidad whichUnit, el entero abilCode no devuelve nada
  •     Native GetUnitAbilityManaCost: toma la unidad whichUnit, integer abilId, integer level devuelve integer
  •     Native GetLocalUnitZ: toma la unidad que devuelve real
  •     DecPlayerTechResearched nativo: toma el jugador whichPlayer, integer techid, integer level no devuelve nada
  •     Native SetEventDamage: recibe daño real no devuelve nada

¡Lo hiciste! No te preocupes, eso último fue un lenguaje completamente diferente para mí también ... ¿Qué estás haciendo todavía aquí? Ve a jugar a Warcraft.

Salud,

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