World of Warcraft: preguntas y respuestas del desarrollador para el parche 7.2

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World of Warcraft

En el livestream de preguntas y respuestas, el desarrollador de World of Warcraft, Ion Hazzikosta, respondió a un montón de preguntas y reveló mucha información sobre el parche 7.2.

A continuación se ofrece un breve resumen con traducción:

los Tumba de Sargeras se publicará a mediados o finales de junio.

Desafíos del artefacto:

  • El equipamiento es un factor decisivo en World of Warcraft
  • Los eventos de viajes en el tiempo normalizan a los jugadores de todos los niveles para que puedan aventurarse juntos.
  • Como los retos no son escalables, esto significa que a la larga todo el mundo tendrá acceso a ellos.
  • Ser uno de los primeros en completar los desafíos con un equipo mínimo es un proyecto de prestigio para los entusiastas.
  • Al principio, muchas personas que "sólo" tienen equipos Gruft o Argus no podrán hacerlo, pero a la larga todos disfrutarán.
  • El equipo no tenía capacidad para crear 36 retos, pero está muy contento con los que se crearon.

Islas Devastadas y Volando

  • Al equipo le hubiera gustado añadir más requisitos. Por ejemplo, contribuyendo a los edificios o matando a los monstruos de élite, algo que se habría conseguido en un periodo de tiempo más largo.
  • Todas las personas que ves volar en este momento se han enfrentado a los retos exteriores de Legion y se han ganado la capacidad de volar.

Invasiones

  • No hay planes para poner fin a las invasiones a corto plazo.
  • Si el éxito de la invasión hubiera sido necesario para la habilidad de vuelo, habría sido bastante molesto. Nadie quiere levantarse a las 3 de la mañana para una invasión.
  • Los viajes en el tiempo dejarían de ser divertidos si estuvieran permanentemente disponibles.

Edificios costeros devastados

  • En contra de las expectativas del equipo, las contribuciones no han disminuido hasta ahora.
  • Si esto cambia, el equipo ajustará las materias primas necesarias.

Compuertas de tiempo

  • Esto es necesario para contar una historia convincente que conduzca a la Alianza y a la Horda hacia el final.
  • Desbloquear la tumba de Sargeras con el lanzamiento de la 7.2 no habría tenido sentido, ya que la historia del mundo aún no estaba lista.
  • El equipo admite no haber planificado el lanzamiento de cada una de las historias y elementos del juego tan bien como les hubiera gustado. Esto debería funcionar mejor en el futuro.

Tamaño del contenido del parche 7.2 de World of Warcraft

  • En términos de misiones añadidas, criaturas, texto y otras cosas, el 7.2 fue un parche muy grande.
  • Se han incluido más líneas lingüísticas para la 7.2 que para cualquier otra extensión anterior.
  • En este punto, el equipo de desarrollo se pregunta qué es lo que les gustaría ver a más jugadores, por ejemplo, ¿es suficiente un pequeño contenido como la línea de búsqueda de la historia de la Isla del Trueno?

Prueba de la Cripta de Sargeras

Habrá más pruebas para LFR, Heroico y Mítico en las próximas semanas.

Clases de montaje

Una vez que hayas completado el Legionfall Battlegane, desbloquearás tu montura de clase del viernes.

Zonas de cruce del reino

El equipo es consciente de los problemas de lag y latencia y quiere solucionarlos. Con el lanzamiento de Legion, se implementó una nueva técnica de sharding, por lo que el lanzamiento fue tan fluido.

Actualizaciones de la herencia están previstas para el parche 7.2.5.

Mejoras de objetos legendarios

  • Con el lanzamiento de la Cripta, el nivel de los objetos en todo sube 30.
  • Los nuevos objetos legendarios aparecerán en el nivel 970 y se podrán mejorar a través de las misiones.
  • Los objetos de mejora legendarios caerán directamente sin tener que aceptar una búsqueda de antemano.
  • El artículo de mejora aumentará el artículo de 910 a 970.

Paseo por el tiempo del Templo Negro

  • Esto estará relacionado con el evento de viaje en el tiempo de la Cruzada Ardiente.
  • El equipo quiere tener una incursión en el tiempo para cada evento
  • ¿Qué incursión te gustaría ver en las respectivas expansiones?

Historia de la horda

  • Ahora que Vol'jin ha muerto, ¿qué actualización te gustaría ver?
  • Las historias se cuentan de una manera que tiene sentido para el mundo de World of Warcraft.
  • El equipo encontró el momento adecuado para concluir este episodio de la historia de la Alianza.
  • No hay ninguna compulsión por la simetría y no se contará ninguna historia que no encaje.
  • La Horda tuvo una secuencia cinematográfica adicional al principio de la Costa Devastada.

Ilusiones de armas

  • No se podrán utilizar las ilusiones en las armas de los artefactos.
  • Esta decisión se tomó muy pronto por razones artísticas
  • Los efectos visuales tienen que ir unidos a puntos específicos de un arma y, por tanto, limitarían mucho las posibilidades de diseño.

Si quieres ver el vídeo completo en Twitch, puedes encontrarlo en el Canal oficial de World of Warcraft.

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