En un blog bastante detallado, el World of Warcraft Desarrolladores informados sobre el estado del proyecto Classic.
La comunidad siempre había querido servidores clásicos de World of Warcraft. Varios proyectos de fans con servidores ilegales simularon la experiencia, pero nunca pudieron ofrecer el programa completo o fueron cerrados por Blizzard debido a infracciones de derechos de autor.
El año pasado en el BlizzCon finalmente hubo el anuncio oficial de que Blizzard abordaría World of Warcraft Classic.
World of Warcraft Classic: un gran proyecto
Sin embargo, el proyecto es más extenso de lo que algunos podrían pensar y el equipo está escribiendo sobre él.
Incluso si algunos laicos simplemente imaginan configurar un servidor, copia de seguridad del código del programa desde WoW 1.0 buscar en el archivo y cargar y finalizar. Desafortunadamente, no funciona tan simple.
“En ese entonces” no solo había un hardware completamente diferente, sino que los sistemas operativos han cambiado desde 32 a 64 bits. Sin mencionar el soporte de tarjetas gráficas modernas.
Así que el equipo no solo tuvo que elegir el punto de entrada, Parche 1.12: Tambores de guerra, pero también lleve el código del programa al nivel actual. Además, las herramientas de programación actuales de Blizzard son muy diferentes hoy en día. Por ejemplo, el sistema de inicio de sesión o las medidas anti-trampas se ven muy diferentes hoy.
Otro ejemplo será mejorado moderno Base de datos Estructuras presentadas. Los métodos utilizados para guardar los hechizos y sus efectos son muy diferentes hoy en día y el equipo tuvo que encontrar formas de convertir estos datos.
Entonces no es de extrañar que Proyecto de servidor clásico pero lleva mucho tiempo y consume muchos recursos de Blizzard. Porque cuando se excusaron los proyectos de fans con errores menores y errores, se aplican otros estándares más altos a Blizzard.
La explicación detallada del equipo de World of Warcraft Classic se puede encontrar en la página del blog.