World of Warcraft: se cancela la separación del servidor PvP y PvE

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World of Warcraft

Después del anuncio de la próxima World of Warcraft Extensión Batalla por Azeroth todavía había mucha información sobre los cambios previstos. Uno que se destaca es la abolición de la separación de servidores PvP / PvE.

Hasta ahora tenías que elegir entre Jugador vs. Jugador, por lo que los servidores en los que debes esperar ataques de otros jugadores en cualquier momento y los servidores PvE deciden. En PvE: jugador contra entorno- Los servidores están a salvo de otros jugadores siempre que no decidas conscientemente activar PvP o entrar en un campo de batalla.

Las reglas de PvP no han cambiado realmente desde 2005, pero el mundo de Azeroth sí. Solo el número de jugadores, que en algunos casos ha caído de 12 millones + a 5-7 millones (Blizzard no ha revelado números exactos durante algún tiempo), asegura que las poblaciones de servidores sean extremadamente diferentes. Algunos jugadores están atrapados en servidores PvP que no tienen suficientes jugadores para World PvP. También hay muchos servidores con desequilibrios extremos entre las facciones, con una población de 80% por un lado, la experiencia en World PvP es bastante unilateral.

World of Warcraft: PvP como elección individual

Con la expansión, ya no habrá servidores separados, pero cada jugador puede decidir individualmente si activa PvP o no. Esta elección se puede cambiar en una ciudad. Esto significa que los jugadores tendrán muchas más opciones al elegir un servidor en el futuro.

Los cambios también abren nuevas opciones para Blizzard en el desarrollo de funciones. Como ejemplos fueron Recompensas o Misiones de asesinato llamado.

Para animar a los jugadores a PvP, debería haber bonificaciones de experiencia o reputación si has activado PvP Questet.

Una descripción general de la nueva extensión con el primeras noticias de BlizzCon estuvo allí ayer.

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