{"id":10722,"date":"2021-09-18T11:02:19","date_gmt":"2021-09-18T09:02:19","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=10722"},"modified":"2021-09-13T11:12:28","modified_gmt":"2021-09-13T09:12:28","slug":"mammoth-mod-minecraft-a-mmo-miles-de-jugadores-en-un-mundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/mammoth-mod-minecraft-zum-mmo-tausende-spieler-in-einer-welt\/","title":{"rendered":"Mammoth Mod: de Minecraft a MMO: miles de jugadores en un solo mundo"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Mammoth Mod: Minecraft zum MMO: Tausende Spieler in einer Welt<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Es ist Montag auf PC Gamer und wir haben noch keinen hei\u00dfen Server-Chat gehabt: aber keine Sorge! Ein kommender Minecraft-Mod mit ernsthaften Ambitionen ist im Begriff, all das zu \u00e4ndern, und k\u00f6nnte sogar einen gr\u00f6\u00dferen Einfluss auf die Zukunft der Plattform haben. Im Wesentlichen geht es dabei um ein Problem: Minecraft verarbeitet alle Informationen \u00fcber einen Server auf einer einzigen CPU (single-threaded). Man kann also den gr\u00f6\u00dften und leistungsst\u00e4rksten PC der Welt haben, aber sobald er mit mehreren Dutzend oder gar Hunderten von Spielern zu tun hat, wird die Leistung stark beeintr\u00e4chtigt, die Tickrate des Servers sinkt bis zu dem Punkt, an dem er unspielbar wird und niemand mehr Spa\u00df hat.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Der &#8222;Weltrekord&#8220; f\u00fcr gleichzeitige Minecraft-Spieler<\/strong><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Der &#8222;Weltrekord&#8220; f\u00fcr gleichzeitige Minecraft-Spieler in einer einzigen Welt liegt bei 2622, eine chaotische Leistung, bei der keiner dieser Spieler wirklich etwas tun konnte, aber hey, sie waren da. Das war dem Programmierer Jackson Roberts nicht gut genug. Er wollte Anfang 2020 ein Projekt zum Abschlie\u00dfen und beschloss, einen gigantischen Minecraft-Server zu erstellen, der Tausende von Spielern ohne Verz\u00f6gerung aufnehmen konnte. Die bestehende Single-Thread-Server-Software von Minecraft war der Aufgabe eindeutig nicht gewachsen, und so beschlossen Roberts und sein Mitarbeiter Harvey298, einen eigenen Server zu entwickeln, den sie Mammoth nannten.<\/p>\n<p>Der erste Versuch war, wie Roberts erkl\u00e4rt, ein Proof-of-Concept-System, das eine Minecraft-Welt in 1024 Bl\u00f6cke unterteilte, die jeweils von einem eigenen Server verwaltet wurden: Die Randbereiche wurden synchronisiert und die Server \u00fcbertrugen bewegliche Objekte untereinander. Es gab jedoch zu viele Probleme: Spieler konnten sich nicht &#8222;server\u00fcbergreifend&#8220; sehen, der Ausfall eines Servers machte den betreffenden Teil der Welt unzug\u00e4nglich, und im Grunde brachte die L\u00f6sung nichts, wenn sich viele Spieler in einem kleinen Gebiet versammelten.<\/p>\n<p>Nach dieser Erfahrung setzte sich Roberts eine Reihe von Zielen f\u00fcr Mammoth, darunter: Die Spieler m\u00fcssen sich gegenseitig sehen k\u00f6nnen, auch wenn sie sich auf verschiedenen Servern befinden; wenn ein Spieler einen Block platziert oder ein Schild aktualisiert, sollte dies sofort f\u00fcr alle anderen Spieler sichtbar sein; wenn ein Server ausf\u00e4llt, sollte die gesamte Welt immer noch zug\u00e4nglich sein; bei Bedarf k\u00f6nnen Server nach Belieben hinzugef\u00fcgt oder entfernt werden, um sich an die Anzahl der Spieler anzupassen.<\/p>\n<p>Die Idee, die er hatte, war eine zentralisierte Backend-Datenbank, die zwischen den Minecraft-Servern kommunizieren konnte, w\u00e4hrend sie auftauchten und verschwanden, und die kontinuierlich Nachrichten, z. B. \u00fcber Spielerbewegungen, weitergab. Nachdem er einige bestehende Software wie redis und SpatialOS ausprobiert hatte, stellte Roberts fest, dass sie f\u00fcr seine Zwecke ungeeignet waren, und beschloss, seine eigene Software, WorldQL, zu entwickeln, die er als &#8222;eine skriptf\u00e4hige r\u00e4umliche Echtzeit-Datenbank f\u00fcr Multiplayer-Spiele [beschreibt], die herk\u00f6mmliche Spielserver ersetzen oder zum Lastausgleich bestehender Server verwendet werden kann.&#8220;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Die neue Version von Mammoth<\/strong><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Die neue Version von Mammoth, die am 8. September ver\u00f6ffentlicht werden soll, basiert auf WorldQL, die &#8222;alle permanenten Weltver\u00e4nderungen speichert und Echtzeit-Spielerinformationen (z. B. Standort) zwischen den Servern weitergibt&#8220;. Im Grunde meldet jeder Server st\u00e4ndig seine Daten an World QL, das dann auf der Grundlage dieser Berichte Fragen an andere Server stellt: Wenn es wei\u00df, dass sich ein Spieler in der N\u00e4he eines anderen befindet, und der Server des ersten Spielers sagt, dass er sich bewegt hat, fragt WorldQL, was der andere gerade tut.<\/p>\n<p>&#8222;In Mammoth ist kein einzelner Minecraft-Server f\u00fcr die Speicherung der Welt verantwortlich. Alle \u00c4nderungen an den Bl\u00f6cken werden zentral in WorldQL gespeichert. Diese \u00c4nderungen sind nach Chunk-Koordinaten und Zeit indiziert, so dass ein Minecraft-Server nur die Aktualisierungen anfordern kann, die er seit der letzten Synchronisierung eines Chunks ben\u00f6tigt.&#8220;<\/p>\n<p>Jacksons Beitrag geht auf spannende Aspekte wie &#8222;Echtzeit-Blocksynchronisation&#8220;, Nachrichtenbroker und das zuk\u00fcnftige Potenzial f\u00fcr Minecraft-Minispiele ein, die in der Skripting-Umgebung von WorldQL erstellt werden (weil sie standardm\u00e4\u00dfig in der Lage sein werden, die Skalierung der Spieler auszunutzen). Hier ist die Github-Seite von Mammoth.<\/p>\n<p>Das Deb\u00fct von Mammoth wird f\u00fcr einige der ungew\u00f6hnlicheren Minecraft-Communities von besonderem Interesse sein, z. B. f\u00fcr diejenigen, die gerne auf Anarchie-Servern spielen, und es wird eine ganze Reihe anderer gro\u00df angelegter Aktivit\u00e4ten erm\u00f6glichen, die bisher nicht m\u00f6glich waren. Es ist zu erwarten, dass dies auf Servern wie 2b2t getestet wird und, wenn es wie behauptet funktioniert, ohne umzufallen, schnell Teil der Szenerie wird. Wie du in unserer Liste der besten Minecraft-Server sehen kannst, lassen sich die Leute immer wieder verr\u00fcckte und wunderbare Spielm\u00f6glichkeiten einfallen, und wenn Mammoth das h\u00e4lt, was es verspricht, k\u00f6nnte es seinem Namen alle Ehre machen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Eine sch\u00f6ne Webseite mit Bauideen f\u00fcr Minecraft findet ihr \u00fcbrigens hier <a href=\"https:\/\/minecraft-bauideen.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/minecraft-bauideen.de\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mammoth Mod: Minecraft zum MMO: Tausende Spieler in einer Welt &nbsp; Es ist Montag auf PC Gamer und wir haben noch keinen hei\u00dfen Server-Chat gehabt: aber keine Sorge! 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