{"id":1162,"date":"2017-04-15T10:11:52","date_gmt":"2017-04-15T08:11:52","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=1162"},"modified":"2017-04-15T14:53:14","modified_gmt":"2017-04-15T12:53:14","slug":"league-of-legends-midseason-aenderungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/league-of-legends-cambios-a-mitad-de-temporada\/","title":{"rendered":"League of Legends: cambios a mitad de temporada"},"content":{"rendered":"<p>Todos los a\u00f1os, despu\u00e9s de la divisi\u00f3n de salto, el desarrollador de League of Legends, Riot, utiliza el descanso antes de la divisi\u00f3n de verano de su liga LCS para un reequilibrio completo. Durante este tiempo se implementar\u00e1n cambios que distorsionar\u00edan injustamente la competencia en medio de la temporada de LCS. Esto les da a los equipos el tiempo suficiente para adaptarse a las condiciones cambiantes y ajustar sus t\u00e1cticas en consecuencia.<\/p>\n<h2>League of Legends - The New Rift Herald the Wrecking Ball<\/h2>\n<p>Este a\u00f1o, por ejemplo, Riot se enfrenta al Cleft Herald. El Heraldo de la Grieta se convirti\u00f3 <img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1163\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Rift-Herold.jpg\" alt=\"Liga de Leyendas\" width=\"300\" height=\"280\" \/> Desarrollado con el objetivo de crear un segundo objeto importante para la lucha que se desarrollar\u00e1 al principio del juego. Anteriormente hubo en los primeros 20 minutos hasta la aparici\u00f3n de <strong>Bar\u00f3n Nashor,<\/strong> s\u00f3lo eso <strong>Cometa<\/strong> en la mitad sur del mapa. En consecuencia, el foco estaba casi exclusivamente all\u00ed y el carril inferior decidi\u00f3 mucho sobre el resultado del partido.<\/p>\n<p>Desafortunadamente, el Rift Herald no ofreci\u00f3 suficientes incentivos para lograr este objetivo. El beneficio que los equipos pudieron obtener del drag\u00f3n para todos sus miembros fue simplemente m\u00e1s fuerte y ayud\u00f3 mucho m\u00e1s en las peleas de equipo que cambiaron el juego.<\/p>\n<p>Debido a esto, la idea de la ventaja dada por el Heraldo de la Grieta se aboli\u00f3 por completo, en su lugar, deja caer un elemento que <strong>Ojo del Heraldo<\/strong>. Si usa este objeto, vuelve a convocar al heraldo, solo que esta vez \u00e9l lucha por su propio equipo. En el carril m\u00e1s cercano, comienza a abrirse camino hacia la base enemiga. Lucha normalmente contra campeones rivales, pero con los edificios el heraldo demuestra su habilidad para cargar, lo que causa un da\u00f1o masivo. Dado que el da\u00f1o del Heraldo est\u00e1 vinculado a sus puntos de vida, deber\u00edas aprovechar todas las posibilidades para da\u00f1arlo, de lo contrario, pronto te quedar\u00e1s sin una base.<\/p>\n<h2>La revisi\u00f3n del tanque<\/h2>\n<p>Despu\u00e9s de la gran revisi\u00f3n del juego de disparos del a\u00f1o pasado, Riot ahora se ocupa de los tanques.<\/p>\n<p>Se presta especial atenci\u00f3n a <strong>Sejuani<\/strong>, <strong>Maokai<\/strong> y <strong>Zac<\/strong>. A estos 3 campeones les faltaba algo de individualidad, su principal habilidad para atacar y as\u00ed desencadenar una pelea es muy similar. Entonces surgi\u00f3 el problema: \u00bfPor qu\u00e9 elegir a Sejuani y Zac cuando Maokai puede hacer lo mismo y, por lo dem\u00e1s, simplemente tiene mejores habilidades para la fase de l\u00edneas?<\/p>\n<h2>Sejuani <img decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1164\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Sejuani.jpg\" alt=\"Liga de Leyendas \" width=\"200\" height=\"364\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Sejuani.jpg 200w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Sejuani-165x300.jpg 165w\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/h2>\n<p>Anteriormente definido completamente como &quot;Ultimate ignite y nada m\u00e1s contribuye&quot; para las peleas en equipo, ahora hace una contribuci\u00f3n permanente. Sejuani emitir\u00e1 pasivamente un aura que pone Frost en todos los enemigos y permite a los aliados acumular Frost. A diferencia de Braum, Sejunai no tiene que asestar el primer golpe, por lo que es un poco m\u00e1s flexible. Con acumulaciones m\u00e1ximas de escarcha, puede aturdir a su oponente con permafrost. Si ataca a un objetivo congelado, lo aplasta y le inflige un da\u00f1o masivo. Tu habilidad m\u00e1xima alrededor de la explosi\u00f3n crear\u00e1 una zona de hielo que ralentizar\u00e1 a los enemigos y permitir\u00e1 que sus aliados acumulen acumulaciones de hielo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Maokai - Det\u00e9n la muerte de \u00e1rboles en League of Legends<\/h2>\n<p>A pesar de su popularidad durante el \u00faltimo a\u00f1o, carece de especialidad y un poco de variedad en el estilo de juego. Ataca, activa Ulitmate y corre tras un objetivo<\/p>\n<h2><img decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1165\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Maokai.jpg\" alt=\"Liga de Leyendas \" width=\"200\" height=\"364\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Maokai.jpg 200w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Maokai-165x300.jpg 165w\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/h2>\n<p>enviar spam a todas las habilidades, esto deber\u00eda ser cosa del pasado.<\/p>\n<p>Su descendencia har\u00e1 m\u00e1s da\u00f1o si se la arroja a un arbusto y, por lo tanto, deber\u00eda hacer m\u00e1s el papel de guardia y mejorar las habilidades de Maokai como jungla.<\/p>\n<p>Pero el mayor cambio se experimentar\u00e1 <strong>Ultimate: agarre de la naturaleza<\/strong> convocar\u00e1 una pared de ra\u00edz tan ancha como el carril, que vaga lentamente hacia adelante. Cada ra\u00edz gira alrededor del primer campe\u00f3n enemigo que toca y lo arraiga firmemente.<\/p>\n<p>Esto le da a Maokai una gran oportunidad de influir en las peleas en equipo, es mejor pensar dos veces en qu\u00e9 posici\u00f3n pelear contra \u00e9l.<\/p>\n<h2>Zac<\/h2>\n<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1166 alignleft\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Zac.jpg\" alt=\"Liga de Leyendas \" width=\"200\" height=\"364\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Zac.jpg 200w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Zac-165x300.jpg 165w\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/h2>\n<p>Su cabestrillo el\u00e1stico asegura una entrada elegante en la pelea, desafortunadamente las habilidades restantes de Zac carecen de esta delicadeza. Por eso Riot cambia su estilo de estiramiento. A partir de ahora, el primer golpe har\u00e1 que las manos de Zac se pongan pegajosas y tan pronto como se adhiera a un segundo objeto con el segundo golpe, los arrojar\u00e1 a ambos.<\/p>\n<p>El Ultimate, como el Elastic Slingshot, tendr\u00e1 la oportunidad de &quot;cargar&quot;, Zac espera al menos 1 segundo antes de activarlo, arrastra a todos los oponentes que est\u00e1n sobre \u00e9l a trav\u00e9s del \u00e1rea objetivo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, Riot ajusta muchos elementos en League of Legends y garantiza una igualdad entre la resistencia m\u00e1gica y las opciones de armadura. Por ejemplo, Guardian Angel deber\u00eda obtener mejores estad\u00edsticas y, por lo tanto, convertirse en una alternativa sensata para los tiradores.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/euw.leagueoflegends.com\/en\/news\/game-updates\/gameplay\/intro-midseason-2017\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Puede encontrar las explicaciones detalladas en Disturbios <em>Introducci\u00f3n a la mitad de temporada<\/em> Entrada de blog.<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todos los a\u00f1os, tras el split de primavera, Riot, desarrollador de League of Legends, aprovecha el descanso previo al split de verano de su liga LCS para realizar un reequilibrio exhaustivo. Los cambios que podr\u00edan distorsionar injustamente la competici\u00f3n en mitad de la temporada de la LCS se implementan durante este periodo. 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