{"id":1468,"date":"2017-04-27T19:25:52","date_gmt":"2017-04-27T17:25:52","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=1468"},"modified":"2017-04-27T19:25:52","modified_gmt":"2017-04-27T17:25:52","slug":"path-of-exile-dot-aenderungen-fuer-die-erweiterung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/camino-del-exilio-punto-cambios-para-la-extension\/","title":{"rendered":"Path of Exile - DoT cambia para la expansi\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>En el curso del reequilibrio con motivo de la pr\u00f3xima versi\u00f3n beta de la expansi\u00f3n Path of Exile The Fall of Oriath, el desarrollador Grinding Gear Games ahora ha asumido el da\u00f1o en el tiempo, es decir, los efectos del da\u00f1o en el tiempo.<\/p>\n<p>La expansi\u00f3n, que se lanzar\u00e1 este verano, cambia casi todo el juego al convertir de 5 a 10 actos. Es por eso que GGG aprovecha esta oportunidad para cambios de saldo atrasados.<\/p>\n<p>Debido a la forma en que se aplicaba el da\u00f1o anteriormente, los efectos de Da\u00f1o en el tiempo (DoT) se beneficiaron dos veces de las modificaciones de da\u00f1o.<\/p>\n<p>Por ejemplo: si un impacto dej\u00f3 da\u00f1o de fuego y, en consecuencia, Ignite DoT en el objetivo. Luego, todas las modificaciones, como el da\u00f1o de + X%, se aplicaron al da\u00f1o de fuego y funcionaron nuevamente en el efecto Ignite, que produjo un DoT de da\u00f1o de fuego. Hasta ahora, esto se ha denominado con el t\u00e9rmino &quot;doble inmersi\u00f3n&quot;, es decir, doble efecto. Lo mismo se aplica a los efectos de veneno y sangrado.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-1473\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Path-of-Exile-11-300x169.jpg\" alt=\"Camino del exilio\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Path-of-Exile-11-300x169.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Path-of-Exile-11-768x432.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Path-of-Exile-11-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Path-of-Exile-11-696x391.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Path-of-Exile-11-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Path-of-Exile-11-747x420.jpg 747w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Path-of-Exile-11.jpg 1273w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Hasta ahora, las mejores construcciones de personajes en Path of Exile fueron aquellas que hicieron uso de este efecto. El problema para los desarrolladores era que ten\u00edan que tener en cuenta este doble efecto para cada nuevo hechizo, habilidad, punto de talento o elemento. En consecuencia, se vieron severamente limitados en la creaci\u00f3n de nuevos efectos y tuvieron que dise\u00f1ar mucho m\u00e1s d\u00e9bilmente. Como efecto secundario, los personajes que no usaban estas mec\u00e1nicas eran menos efectivos y, por lo tanto, rara vez jugaban. Para proporcionar m\u00e1s variedad en este punto, GGG est\u00e1 cambiando los efectos DoT en la pr\u00f3xima versi\u00f3n beta y, por lo tanto, est\u00e1 tratando de lograr un mejor equilibrio en general.<\/p>\n<h2>Efectos DoT en Path of Exile - The Fall of Oriath Beta<\/h2>\n<p>Las habilidades agregar\u00e1n sus valores de Ignici\u00f3n \/ Veneno \/ Sangrado como un valor de da\u00f1o separado al da\u00f1o base. Esto significa que las habilidades de da\u00f1o por fuego tendr\u00e1n un valor m\u00ednimo y m\u00e1ximo de da\u00f1o en el tiempo para el efecto de Ignici\u00f3n, a partir del cual se calcula el da\u00f1o de Ignici\u00f3n cuando se activa.<\/p>\n<p>Los valores de DoT se basan en la base de da\u00f1o de la habilidad y luego se ven influenciados por las modificaciones de da\u00f1o apropiadas. Algunos reforzar\u00e1n tanto el golpe como el DoT, otros solo una parte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-1474\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Path-of-Exile-2-300x169.jpg\" alt=\"Camino del exilio\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Path-of-Exile-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Path-of-Exile-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Path-of-Exile-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Path-of-Exile-2-696x392.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Path-of-Exile-2-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Path-of-Exile-2-747x420.jpg 747w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Path-of-Exile-2.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Dado que los valores base han sido m\u00e1s bajos de lo habitual debido al problema de la &quot;doble inmersi\u00f3n&quot;, se incrementar\u00e1n en el transcurso de la beta. De esta manera, GGG asegura que los personajes de DoT sigan siendo competitivos. El da\u00f1o base se duplica y se introducen nuevos puntos de talento que aumentan el da\u00f1o o agregan otros talentos adecuados.<\/p>\n<p>Algunas de las gemas de apoyo tambi\u00e9n est\u00e1n personalizadas. Por ejemplo, el soporte de da\u00f1o por quemaduras aumentado ahora recibir\u00e1 una bonificaci\u00f3n multiplicativa. Otros cambios est\u00e1n en desarrollo y se anunciar\u00e1n pronto.<\/p>\n<p>los <a href=\"https:\/\/www.pathofexile.com\/oriath\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Path of Exile - La ca\u00edda de Oriath<\/a> Beta deber\u00eda comenzar a fines de abril \/ principios de mayo. El lanzamiento est\u00e1 previsto para junio \/ julio. Qui\u00e9n <a href=\"https:\/\/www.pathofexile.com\/forum\/view-thread\/1891944\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Puede encontrar una explicaci\u00f3n detallada del desarrollador en el sitio web oficial<\/a>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como parte del reequilibrio para la pr\u00f3xima beta de la expansi\u00f3n The Fall of Oriath de Path of Exile, el desarrollador Grinding Gear Games ha abordado ahora los efectos de da\u00f1o con el tiempo. La expansi\u00f3n, que saldr\u00e1 a la venta este verano, cambia casi todo el juego al convertirlo de 5 a 10 actos. 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