{"id":1545,"date":"2017-05-03T11:59:05","date_gmt":"2017-05-03T09:59:05","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=1545"},"modified":"2017-05-03T11:59:05","modified_gmt":"2017-05-03T09:59:05","slug":"path-of-exile-teil-2-der-dot-aenderungen-und-expansion-bilder","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/path-of-exile-parte-2-del-punto-cambios-y-expansiones-fotos\/","title":{"rendered":"Path of Exile - Parte 2 de los cambios de DoT y las im\u00e1genes de expansi\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>El reequilibrio de la expansi\u00f3n Path of Exile The Fall of Oriath, que se lanzar\u00e1 este verano, est\u00e1 en pleno apogeo. <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/camino-del-exilio-punto-cambios-para-la-extension\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Despu\u00e9s de una explicaci\u00f3n detallada de c\u00f3mo y por qu\u00e9 se cambian los efectos de Da\u00f1o en el tiempo,<\/a> sigui\u00f3 esta noche el segundo blog de desarrolladores sobre el tema.<\/p>\n<p>Hemos seleccionado y traducido los puntos m\u00e1s importantes para ti.<\/p>\n<h2>Veneno y sangrado como enfermedades \/ dolencias<\/h2>\n<p>Hasta ahora, Path of Exile conoc\u00eda 4 dolencias: Ignite, Chill, Freeze, Shock<br \/>\nEstos se llamaron Dolencias de estado elemental, Veneno y Sangrado ahora tambi\u00e9n se clasifican en esta categor\u00eda. Esto es principalmente importante para la clasificaci\u00f3n como efecto, ya que no se ve influenciado por modificaciones para Skill Gems. Para esto, habr\u00e1 puntos de talento especiales con la expansi\u00f3n que espec\u00edficamente aumentan los efectos de veneno o sangrado.<br \/>\nTodos los efectos existentes que influyen en estas categor\u00edas se adaptar\u00e1n en el curso del desarrollo.<\/p>\n<p>Las dolencias ya no se ven afectadas por el multiplicador de da\u00f1o cr\u00edtico. Este es un efecto secundario del cambio de que su da\u00f1o base ya no est\u00e1 determinado por el \u00faltimo golpe.<br \/>\nJunto con un nuevo Talento Keystone que aplica una gran parte de los Hit Mods al da\u00f1o de Ailment, los personajes Poison y Bleed siguen siendo posibles y efectivos.<\/p>\n<h2><strong>Path of Exile: inmunidad a las enfermedades de los jefes<\/strong><\/h2>\n<p>Estas inmunidades que anteriormente estaban presentes en el juego ten\u00edan su justificaci\u00f3n en la historia o por razones t\u00e9cnicas. Sin embargo, estos ahora se han abolido en gran medida para no castigar a los personajes que se basan en da\u00f1os por dolencias. Especialmente con respecto a los efectos de enfriamiento y congelaci\u00f3n, esta es una caminata por la cuerda floja entre la jugabilidad y la trivializaci\u00f3n de los oponentes. Los desarrolladores prestar\u00e1n m\u00e1s atenci\u00f3n a este tema en la versi\u00f3n beta posterior.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se introducir\u00e1n una variedad de nuevas modificaciones de elementos, como:<br \/>\nMayor da\u00f1o por veneno a dagas, garras, espadas y arcos.<br \/>\nMayor da\u00f1o por sangrado en garrotes, hachas, espadas y arcos.<br \/>\nEtc.<\/p>\n<p>Otra habilidad debe adaptarse y cambiarse en consecuencia: <strong>Drenaje de esencia<\/strong>. Su modificador de Da\u00f1o de hechizos funcionaba anteriormente en los efectos de da\u00f1o en el tiempo. Para The Fall of Oriath, esto ahora se ajusta para que el da\u00f1o del hechizo del personaje realmente solo afecte el da\u00f1o a lo largo del tiempo del hechizo.<\/p>\n<p>Algunos de los cambios son realmente muy t\u00e9cnicos, pero muestran que los desarrolladores est\u00e1n abordando el problema y haciendo todo lo posible para brindar una experiencia de juego m\u00e1s equilibrada. Que est\u00e9n tratando de hacer esto sin excavar en el suelo con construcciones de personajes populares es muy positivo.<\/p>\n<p>La expansi\u00f3n Path of Exile The Fall of Oriath probablemente se lanzar\u00e1 en julio de 2017 y cambiar\u00e1 el juego de 5 actos a 10, incluido el reequilibrio completo de habilidades.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay algunos gr\u00e1ficos nuevos de la extensi\u00f3n, <a href=\"http:\/\/www.pathofexile.com\/forum\/view-thread\/1893640\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">En esta p\u00e1gina, GGG muestra dos modelos NPC revisados en una comparaci\u00f3n de antes y despu\u00e9s.<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El reequilibrio para la expansi\u00f3n The Fall of Oriath de Path of Exile, que se lanzar\u00e1 este verano, est\u00e1 en pleno apogeo. 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