{"id":1738,"date":"2017-05-11T14:52:49","date_gmt":"2017-05-11T12:52:49","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=1738"},"modified":"2017-05-11T14:52:49","modified_gmt":"2017-05-11T12:52:49","slug":"mass-effect-andromeda-patch-1-06-kampf-balancing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/mass-effect-andromeda-parche-1-06-equilibrio-de-combate\/","title":{"rendered":"Mass Effect Andromeda - Parche 1.06 Combat Balancing"},"content":{"rendered":"<p>Adem\u00e1s de muchos <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/mass-effect-andromeda-notas-de-parche-alemanas-para-1-06\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Correcciones de errores en el parche 1.06 <\/a>para Mass Effect Andromeda, el desarrollador Bioware tambi\u00e9n ha realizado cambios importantes en el equilibrio.<\/p>\n<p>Hubo muchos comentarios de la comunidad, especialmente para las batallas multijugador. Por ejemplo, los poderes y las armas eran demasiado d\u00e9biles en comparaci\u00f3n, por lo que los jugadores usaban casi exclusivamente clases cuerpo a cuerpo o el rifle de precisi\u00f3n Vanquisher.<\/p>\n<p>Como primer paso, aumentar\u00e1 el da\u00f1o base de muchos rifles de asalto, pistolas y escopetas. Con los poderes, se mejor\u00f3 el da\u00f1o con puntos de talento adicionales y se incrementaron los aumentos de da\u00f1o pasivo en los \u00e1rboles de habilidades.<\/p>\n<h2>Mass Effect Andromeda cambia al da\u00f1o de combate<\/h2>\n<p>Las notas del parche con explicaciones de los desarrolladores se pueden encontrar a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<p>Recibimos muchos comentarios de la comunidad sobre el equilibrio en el modo multijugador. Bas\u00e1ndonos en estos comentarios y nuestras propias pruebas, hemos mejorado la experiencia de juego en general.<\/p>\n<p>Los poderes y las armas eran demasiado d\u00e9biles en mayores grados de dificultad, especialmente los combos de poder y los rifles de asalto. Como resultado, los jugadores claramente prefer\u00edan el rifle de francotirador Vanquisher y las clases cuerpo a cuerpo.<\/p>\n<p>Descubrimos que el nivel de da\u00f1o ralentiz\u00f3 significativamente el ritmo del juego en los niveles de dificultad Gold y Silver. Como contramedida, comenzamos a redise\u00f1ar el equilibrio multijugador. Los cambios de hoy son el primer paso en ese proceso.<\/p>\n<hr \/>\n<h3><strong>Potestades <\/strong><\/h3>\n<p>El da\u00f1o base de los poderes era demasiado bajo, lo que result\u00f3 en que fueran demasiado d\u00e9biles en los niveles m\u00e1s altos. Hemos aumentado el da\u00f1o base de los poderes y hemos aumentado algunas bonificaciones con puntos de habilidad adicionales. Tambi\u00e9n se ha aumentado el da\u00f1o de los \u00e1rboles de habilidades pasivas.<\/p>\n<p>Lo mismo se aplica a las detonaciones combinadas en los niveles de dificultad oro y plata, ya que causaron menos da\u00f1o del previsto.<\/p>\n<h3><strong>armas<\/strong><\/h3>\n<p><em>Efecto masivo<\/em> En el modo multijugador, es m\u00e1s divertido cuando el ritmo es r\u00e1pido, pero el da\u00f1o de arma bajo ralentiz\u00f3 ese ritmo en los niveles de dificultad oro y plata. Tambi\u00e9n hubo un desequilibrio notable entre las clases de armas, especialmente con escopetas y rifles de asalto.<\/p>\n<p>Hemos aumentado el da\u00f1o base de varios rifles de asalto, pistolas y escopetas demasiado d\u00e9biles para aumentar su efectividad. Sobre todo, era importante para nosotros hacer que las escopetas fueran m\u00e1s \u00fatiles en combate. As\u00ed que hemos aumentado su da\u00f1o y precisi\u00f3n fuera de cobertura, al tiempo que reducimos la bonificaci\u00f3n de precisi\u00f3n adicional al disparar desde cobertura.<\/p>\n<p>Finalmente, hemos reducido el da\u00f1o causado por el rifle de francotirador Vanquisher para alinearlo con otras armas. Su abrumador da\u00f1o fue muy superior a otras armas, por lo que todos deb\u00edan tener este rifle preciso. Ahora las estad\u00edsticas son uniformes y los jugadores pueden aportar algo m\u00e1s que el Vencedor a un juego de oro con la conciencia tranquila.<\/p>\n<p>Continuaremos revisando las armas para detectar posibles ajustes necesarios.<\/p>\n<h3><strong>Grupos hostiles<\/strong><\/h3>\n<p>Otro cambio afecta el comportamiento de combate de algunos grupos enemigos.<\/p>\n<p>Debido a su capacidad de supervivencia individual, los Kett fueron claramente el grupo m\u00e1s duro. Para compensar eso, hemos reducido su salud y defensa. Adem\u00e1s, la posibilidad de un ataque de sincronizaci\u00f3n del coloso se ha reducido en los niveles de dificultad plata y oro. Tambi\u00e9n estamos investigando problemas de latencia que hacen que el Coloso parezca que se teletransporta al saltar.<\/p>\n<p>Los forajidos deber\u00edan ser m\u00e1s un desaf\u00edo, por lo que hemos mejorado la capacidad de los francotiradores y las hidras para poner a los jugadores a cubierto. Adem\u00e1s, el Berserker es m\u00e1s f\u00e1cil de luchar detr\u00e1s de la cobertura, y el H ahora es m\u00e1s fuerte y m\u00e1s peligroso.<\/p>\n<p>No se ha cambiado nada en las reliquias, pero continuaremos vigil\u00e1ndolas.<\/p>\n<h1><\/h1>\n<h2>Jugador:<\/h2>\n<p>Se corrigi\u00f3 un error que causaba que el escudo y los l\u00edmites de salud usaran valores normales en los niveles de dificultad Plata y Oro.<\/p>\n<h3>Potestades:<\/h3>\n<p><strong>Todas las fuerzas da\u00f1inas<\/strong><\/p>\n<p>Las mejoras de da\u00f1o bruto se han incrementado de forma acumulativa en 25-35 % por potencia.<\/p>\n<p><strong>Todos los \u00e1rboles pasivos ofensivos<\/strong><\/p>\n<p>Las mejoras de da\u00f1o de energ\u00eda se han incrementado acumulativamente en 20 % por \u00e1rbol<\/p>\n<p><strong>Combos de poder<\/strong><\/p>\n<p>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los combos de dificultad de oro y plata no estaban haciendo el da\u00f1o base correcto<\/p>\n<p>El da\u00f1o del combo b\u00e1sico aument\u00f3 en aproximadamente 60 % para el bronce, 140 % para la plata y 200 % para el oro.<\/p>\n<p>Se ha aumentado el valor de las mejoras de da\u00f1o combinado para todos los poderes pasivos de +30 % a +50 %<\/p>\n<h2>Poderes de combate:<\/h2>\n<p><strong>barricada<\/strong><\/p>\n<p>La duraci\u00f3n base aument\u00f3 de 12 a 13 segundos.<\/p>\n<p>La bonificaci\u00f3n permanente de rango 4 se redujo de 40 % a 35 %, aunque la duraci\u00f3n total sigue siendo m\u00e1s larga que antes.<\/p>\n<p>El rango de mejora 5 aument\u00f3 de 20 % a 30 % de bonificaci\u00f3n de da\u00f1o de poder<\/p>\n<p><strong>Ca\u00f1\u00f3n antia\u00e9reo<\/strong><\/p>\n<p>El da\u00f1o primario b\u00e1sico aument\u00f3 de 180 a 250<\/p>\n<p>La cantidad de c\u00e9lulas de energ\u00eda base aument\u00f3 de 2 a 4<\/p>\n<h3>Fuerzas tecnol\u00f3gicas:<\/h3>\n<h3><strong>Pistola de asalto<\/strong><\/h3>\n<p>El da\u00f1o por segundo del lanzallamas de rango 5 se ha aumentado de 45 a 150 y el da\u00f1o incendiario por segundo se ha aumentado de 22 a 35<\/p>\n<p>La mejora de salud de rango 2 se ha incrementado de +30 % a +50 % y el rango 4 de +50 % a +75 %<\/p>\n<p>El tiempo de reutilizaci\u00f3n de energ\u00eda ahora se activar\u00e1 cuando se genere la torreta, no cuando se destruya.<\/p>\n<p>El da\u00f1o de bala base aument\u00f3 de 20 a 36<\/p>\n<p>El tiempo de reutilizaci\u00f3n ahora es de 30 segundos, pero se puede reducir a 10 segundos con la actualizaci\u00f3n de enfriamiento de rango 4.<\/p>\n<p>Se corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que las municiones criog\u00e9nicas de rango 6 hicieran da\u00f1o.<\/p>\n<h3><strong>combusti\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<p>El da\u00f1o base aument\u00f3 de 120 a 350.<\/p>\n<p>El da\u00f1o a lo largo del tiempo se redujo de 50 a 45 puntos por segundo.<\/p>\n<p><strong>sobrecarga<\/strong><\/p>\n<p>El da\u00f1o base sin cargar aument\u00f3 de 150 a 200 y el da\u00f1o cargado de 200 a 300<\/p>\n<p><strong>echador de llama<\/strong><\/p>\n<p>El da\u00f1o base aument\u00f3 de 220 a 240 puntos por segundo.<\/p>\n<p><strong>Cryo-ray<\/strong><\/p>\n<p>El da\u00f1o base por segundo aument\u00f3 de 135 a 150.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong>Privaci\u00f3n de energ\u00eda<\/strong><\/p>\n<p>El da\u00f1o base aument\u00f3 de 160 a 175.<\/p>\n<p><strong>Reforzador de escudo<\/strong><\/p>\n<p>El radio base aument\u00f3 de 6 ma 8 m<\/p>\n<p>Los puntos de apoyo aumentaron de 10 a 20 al colocar escudos con \u00e9xito en otro jugador.<\/p>\n<p><strong>invasi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Aumentamos el radio de infecci\u00f3n de rango 4 y el radio de propagaci\u00f3n de rango 5<\/p>\n<p><strong>Reliquia VI<\/strong><\/p>\n<p>La salud base aument\u00f3 de 500 a 800<\/p>\n<p>Mejora de salud de rango 2 aumentada de 15 % a 65 %<\/p>\n<p>Retraso y tasa de regeneraci\u00f3n de salud de rango 4 mejorados<\/p>\n<p>Mejora de salud cuerpo a cuerpo de rango 5 aumentada de 120 % a 200 %<\/p>\n<p>El da\u00f1o del cohete de rango 6 aument\u00f3 de 90 a 450<\/p>\n<p>El tiempo de reutilizaci\u00f3n del cohete de rango 6 se redujo de 10 a 5 segundos.<\/p>\n<p>El da\u00f1o de radiaci\u00f3n base aument\u00f3 de 70 a 100 puntos por segundo<\/p>\n<p>Se solucion\u00f3 un problema que a veces pod\u00eda hacer que el VI se atascara<\/p>\n<p>VI ahora se teletransportar\u00e1 al jugador si el camino es demasiado complicado<\/p>\n<p>Fuerzas bi\u00f3ticas:<\/p>\n<p><strong>Halar<\/strong><\/p>\n<p>Agarre aplastante El da\u00f1o en el tiempo de rango 5 aument\u00f3 de 35 a 60 puntos por segundo<\/p>\n<p><strong>Lanzar<\/strong><\/p>\n<p>El da\u00f1o base aument\u00f3 de 225 a 240.<\/p>\n<p><strong>Onda de choque<\/strong><\/p>\n<p>El da\u00f1o base aument\u00f3 de 225 a 245<\/p>\n<p><strong>Singularidad<\/strong><\/p>\n<p>El tiempo de reutilizaci\u00f3n base se redujo de 24 a 20 segundos.<\/p>\n<p>La bonificaci\u00f3n de velocidad de carga del rango 5 aument\u00f3 de +25 % a +40 %<\/p>\n<p><strong>Contraataque<\/strong><\/p>\n<p>La salud de la \u00e9gida base aument\u00f3 de 350 a 400.<\/p>\n<p>La bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por reflexi\u00f3n base aument\u00f3 de +180 % a +200 %<\/p>\n<p>Aumentaron las bonificaciones de rango 4 y rango 5<\/p>\n<p><strong>Asalto<\/strong><\/p>\n<p>El da\u00f1o base aument\u00f3 de 250 a 275.<\/p>\n<p><strong>estrella nueva<\/strong><\/p>\n<p>El da\u00f1o base aument\u00f3 de 400 a 420.<\/p>\n<p><strong>Extinci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>La penalizaci\u00f3n de enfriamiento base aument\u00f3 de 60 % a 75 %<\/p>\n<p>La bonificaci\u00f3n de radio de rango 4 se redujo de 50 % a 35 %<\/p>\n<p>Los da\u00f1os y bonificaciones de diferentes usuarios en el mismo objetivo ahora se apilan<\/p>\n<p><strong>lanza<\/strong><\/p>\n<p>La asistencia para apuntar mejor\u00f3 ligeramente a largas distancias<\/p>\n<h3>Fuerzas pasivas:<\/h3>\n<p><strong>barrera<\/strong><\/p>\n<p>Drenaje de barrera: se redujo la regeneraci\u00f3n del escudo de los ataques cuerpo a cuerpo de 20 % a 15 %<\/p>\n<p>Conexi\u00f3n bi\u00f3tica: ahora solo puede funcionar cada 5 segundos<\/p>\n<p>Barrera de ahorro: el tiempo de reutilizaci\u00f3n de la regeneraci\u00f3n autom\u00e1tica del escudo aument\u00f3 de 10 a 15 segundos<\/p>\n<p><strong>Ascensi\u00f3n bi\u00f3tica<\/strong><\/p>\n<p>Aumento de las bonificaciones de las evoluciones de rango 6<\/p>\n<h3>Valores de caracteres:<\/h3>\n<p><strong>Experto en asari<\/strong><\/p>\n<p>Los escudos base se redujeron de 250 a 200.<\/p>\n<p><strong>Soldado de frente Krogan<\/strong><\/p>\n<p>Los escudos base se redujeron de 180 a 150.<\/p>\n<h3>Rifles de asalto<\/h3>\n<p><strong>Vengador<\/strong><\/p>\n<p>Aumento del da\u00f1o de 35-47 a 39-50.<\/p>\n<p><strong>Azad\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Da\u00f1o aumentado de 50-63 a 90-113<\/p>\n<p>El tama\u00f1o del cargador aument\u00f3 de 16 a 20<\/p>\n<p><strong>Zalkin<\/strong><\/p>\n<p>Da\u00f1o aumentado de 60-76 a 79-99.<\/p>\n<p><strong>Valquiria<\/strong><\/p>\n<p>Aumento del da\u00f1o de 86-99 a 164-190<\/p>\n<p>El tama\u00f1o del cargador aument\u00f3 de 16 a 20<\/p>\n<p>La munici\u00f3n de reserva total aument\u00f3 de 128-160 a 140-175<\/p>\n<p><strong>Sonado<\/strong><\/p>\n<p>Da\u00f1o aumentado de 51-59 a 70-81<\/p>\n<p>El tiempo de recarga de la tasa de fuego se redujo de 1 a 0,5 segundos.<\/p>\n<p>Mayor precisi\u00f3n al disparar desde la cadera y disparar a ciegas sobre barreras<\/p>\n<p>La precisi\u00f3n m\u00e1xima al apuntar con la mira se ha reducido ligeramente, la penalizaci\u00f3n de precisi\u00f3n al disparar se ha reducido<\/p>\n<p><strong>PATA <\/strong><\/p>\n<p>Da\u00f1o aumentado de 35-40 a 58-67.<\/p>\n<p><strong>Alabarda<\/strong><\/p>\n<p>Da\u00f1o de<\/p>\n<h3>Pistolas<\/h3>\n<p><strong>Carnifex<\/strong><\/p>\n<p>Da\u00f1o aumentado de 175-220 a 255-321<\/p>\n<p><strong>Avisp\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Da\u00f1o aumentado de 46-55 a 101-121<\/p>\n<p><strong>Sidewinder <\/strong><\/p>\n<p>Da\u00f1o aumentado de 150-180 a 167-200<\/p>\n<p><strong>Hurac\u00e1n <\/strong><\/p>\n<p>Da\u00f1o aumentado de 49-57 a 65-75.<\/p>\n<p><strong>\u00e1guila <\/strong><\/p>\n<p>Da\u00f1o aumentado de 69-80 a 96-111<\/p>\n<p>Precisi\u00f3n mejorada<\/p>\n<p><strong>Rozerad<\/strong><\/p>\n<p>Aumento del da\u00f1o de 48-56 a 73-84.<\/p>\n<p>La tasa de fuego aument\u00f3 de 420-525 a 490-613.<\/p>\n<p>El tiempo de recarga de la velocidad de disparo se redujo de 2 a 1 segundo<\/p>\n<p>Precisi\u00f3n mejorada<\/p>\n<p><strong>Ushior<\/strong><\/p>\n<p>Da\u00f1o aumentado de 463-535 a 775-896<\/p>\n<p>El tama\u00f1o del cargador aument\u00f3 de 1 a 2<\/p>\n<p>La munici\u00f3n total aument\u00f3 de 18-23 a 20-25.<\/p>\n<p>Peso reducido de 0,25-0,13 a 0,2-0,1<\/p>\n<h3><strong>Cargador<\/strong><\/h3>\n<p>Precisi\u00f3n ligeramente reducida<\/p>\n<h3>Escopetas<\/h3>\n<p><strong>Katana<\/strong><\/p>\n<p>Mayor da\u00f1o por proyectil de 46-61 a 64-85.<\/p>\n<p><strong>Pira\u00f1a<\/strong><\/p>\n<p>Aumento del da\u00f1o por proyectil de 54-62 a 59-68.<\/p>\n<p><strong>Disc\u00edpulo<\/strong><\/p>\n<p>Se aument\u00f3 el da\u00f1o por proyectil de 60-76 a 79-99.<\/p>\n<p><strong>Ruzad<\/strong><\/p>\n<p>Se aument\u00f3 el da\u00f1o por proyectil de 98-123 a 171-215.<\/p>\n<p><strong>Cruzado<\/strong><\/p>\n<p>Da\u00f1o aumentado de 382-442 a 699-808<\/p>\n<p>Efecto de trazo agregado a la esfera<\/p>\n<p><strong>Hesh<\/strong><\/p>\n<p>Se aument\u00f3 el da\u00f1o por proyectil de 55-66 a 66-79.<\/p>\n<p><strong>Scattershot<\/strong><\/p>\n<p>Se aument\u00f3 el da\u00f1o por proyectil de 46-55 a 66-79.<\/p>\n<p><strong>Dhan<\/strong><\/p>\n<p>Aumento del da\u00f1o de 595-688 a 850-983.<\/p>\n<p>El tama\u00f1o del cargador aument\u00f3 de 2 a 3<\/p>\n<p>La munici\u00f3n de reserva total aument\u00f3 de 20-25 a 21-26<\/p>\n<p>Inflige da\u00f1o adicional en puntos d\u00e9biles<\/p>\n<p><strong>Veneno<\/strong><\/p>\n<p>Da\u00f1o aumentado de 290-348 a 352-422<\/p>\n<p>La primera bala ahora explotar\u00e1 al hacer contacto con el objetivo y los fragmentos volar\u00e1n m\u00e1s r\u00e1pido y m\u00e1s lejos antes de explotar.<\/p>\n<h3>Rifles de precisi\u00f3n<\/h3>\n<p><strong>Vencedor<\/strong><\/p>\n<p>Da\u00f1o reducido de 675-810 a 600-720<\/p>\n<p><strong>Sombra<\/strong><\/p>\n<p>Aumento del da\u00f1o de 38-46 a 85-102.<\/p>\n<p>El da\u00f1o aumenta cuanto m\u00e1s se calienta la Sombra; La pistola se sobrecalienta m\u00e1s r\u00e1pido<\/p>\n<p><strong>Valiente<\/strong><\/p>\n<p>Da\u00f1o aumentado de 463-535 a 550-636<\/p>\n<p>La munici\u00f3n de reserva total aument\u00f3 de 35-44 a 45-56<\/p>\n<p><strong>Naladen<\/strong><\/p>\n<p>Da\u00f1o aumentado de 496-574 a 650-752<\/p>\n<p>adversario<\/p>\n<h5>Deformaci\u00f3n<\/h5>\n<p><strong>Acosador<\/strong><\/p>\n<p>Salud reducida en 20 %<\/p>\n<p><strong>Elegido<\/strong><\/p>\n<p>Salud reducida en 5 %<\/p>\n<p><strong>Ungido<\/strong><\/p>\n<p>Escudos reducidos en 47 %<\/p>\n<p><strong>Fijado<\/strong><\/p>\n<p>Escudos reducidos en 67 %<\/p>\n<p><strong>coloso<\/strong><\/p>\n<p>Se redujo la posibilidad de que un coloso lleve a cabo un ataque de sincronizaci\u00f3n en los niveles de dificultad Extremo y Locura en un jugador y en los niveles de dificultad plata y oro en el modo multijugador.<\/p>\n<p><strong>M\u00e1s antiguo<\/strong><\/p>\n<p>El lanzador de misiles Cobra ahora puede da\u00f1ar al Anciano despu\u00e9s de que su bala sea destruida; en los niveles de dificultad normal o bronce, el lanzacohetes Cobra puede matar al anciano con un solo disparo<\/p>\n<p>Mayor efectividad de poderes y armas sin da\u00f1o adicional de puntos d\u00e9biles contra la bala<\/p>\n<h2>Forajidos<\/h2>\n<p><strong>Saboteador de Angaran<\/strong><\/p>\n<p>Armadura aumentada en 33 %<\/p>\n<p><strong>Anarquista turiano<\/strong><\/p>\n<p>Armadura aumentada en 33 %<\/p>\n<p>Da\u00f1o de arma aumentado en 20 %<\/p>\n<p><strong>Agente salarial<\/strong><\/p>\n<p>Armadura aumentada en 33 %<\/p>\n<p>Dispara con m\u00e1s frecuencia ahora<\/p>\n<p><strong>Asari paria<\/strong><\/p>\n<p>Armadura aumentada en 33 %<\/p>\n<p>Da\u00f1o de arma aumentado en 20 %<\/p>\n<p><strong>francotirador<\/strong><\/p>\n<p>Escudos aumentados en 60 %<\/p>\n<p>Ahora dispara a los objetivos a cubierto con m\u00e1s frecuencia.<\/p>\n<p>En niveles m\u00e1s altos de dificultad, avistamiento m\u00e1s r\u00e1pido de objetivos que no est\u00e1n cubiertos<\/p>\n<p>Da\u00f1o del rifle de francotirador reducido en 18 %<\/p>\n<p>[ES] Se corrigi\u00f3 un error por el cual los francotiradores Roekaar estaban haciendo 75 % m\u00e1s de da\u00f1o de rifle de francotirador de lo previsto.<\/p>\n<p><strong>Krogan loco<\/strong><\/p>\n<p>Armadura reducida en 20 %<\/p>\n<p><strong>Hidra<\/strong><\/p>\n<p>Armadura aumentada en 38 %<\/p>\n<p>La salud del punto d\u00e9bil ahora se escala seg\u00fan la dificultad en relaci\u00f3n con la salud base, lo que hace que sea m\u00e1s dif\u00edcil superar el punto d\u00e9bil en los niveles de dificultad extrema e insana en un solo jugador y en los niveles de dificultad Plata y Oro en el modo multijugador.<\/p>\n<p>El da\u00f1o adicional por destruir el punto d\u00e9bil ahora tambi\u00e9n aumenta con la salud.<\/p>\n<p>Da\u00f1o de disparo normal aumentado en 67 %<\/p>\n<p>Se duplic\u00f3 la velocidad del proyectil de disparo normal<\/p>\n<h2><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h2>\n<p>Los restos del Destructor y las Hidras ahora desaparecer\u00e1n correctamente cuando sean derrotados.<\/p>\n<h3>Juegos \/ misiones<\/h3>\n<h5>Medallas de juego<\/h5>\n<p>Los puntos requeridos para una medalla de apoyo en los niveles de dificultad bronce, plata y oro aumentaron de 400\/800 \/ 1.200 a 800 \/ 1.600 \/ 2.000<\/p>\n<h3>Tienda<\/h3>\n<h5>Almac\u00e9n de objetos<\/h5>\n<p>Se agreg\u00f3 un refuerzo de experiencia<\/p>\n<h5>equipo<\/h5>\n<p><strong>Potenciador de guerra adaptable <\/strong><\/p>\n<p>La bonificaci\u00f3n de da\u00f1o aument\u00f3 de 15 % a 30 %<\/p>\n<p><strong>Kit de t\u00e9cnico <\/strong><\/p>\n<p>La bonificaci\u00f3n de da\u00f1o aument\u00f3 de 15 % a 30 %<\/p>\n<p><strong>Munici\u00f3n mejorada <\/strong><\/p>\n<p>La bonificaci\u00f3n de da\u00f1o aument\u00f3 de 15 % a 30 %<\/p>\n<p>Aumento del da\u00f1o por ronda de 73\u201390 a 92\u2013113<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zus\u00e4tzlich zu vielen Bugfixes in Patch 1.06 f\u00fcr Mass Effect Andromeda, hat Entwickler Bioware auch umfangreiche \u00c4nderungen am Balancing vorgenommen. 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