{"id":1738,"date":"2017-05-11T14:52:49","date_gmt":"2017-05-11T12:52:49","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=1738"},"modified":"2017-05-11T14:52:49","modified_gmt":"2017-05-11T12:52:49","slug":"mass-effect-andromeda-parche-1-06-equilibrio-de-combate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/mass-effect-andromeda-patch-1-06-kampf-balancing\/","title":{"rendered":"Mass Effect Andromeda - Parche 1.06 Combat Balancing"},"content":{"rendered":"<p>Zus\u00e4tzlich zu vielen <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/mass-effect-andromeda-deutsche-patchnotizen-fuer-1-06\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Bugfixes in Patch 1.06 <\/a>f\u00fcr Mass Effect Andromeda, hat Entwickler Bioware auch umfangreiche \u00c4nderungen am Balancing vorgenommen.<\/p>\n<p>Gerade f\u00fcr die Multiplayer Gefechte gab es viel Feedback aus der Community. Zum Beispiel waren Kr\u00e4fte und Waffen im Vergleich zu schwach, so dass die Spieler fast ausschliesslich Nahkampfklassen oder das Pr\u00e4zisionsgewehr Vanquisher verwendeten.<\/p>\n<p>Als erster Schritt wird nun der Grundschaden vieler Sturmgewehre, Pistolen und Schrotflinten erh\u00f6ht. Bei den Kr\u00e4ften wurde mit zus\u00e4tzlichen Talentpunkten der Schaden verbessert, sowie passive Schadenserh\u00f6hungen der F\u00e4higkeitenb\u00e4ume gesteigert.<\/p>\n<h2>Mass Effect Andromeda \u00c4nderungen am Kampfschaden<\/h2>\n<p>Die Patch Notizen mit Erl\u00e4uterungen der Entwickler, findet ihr im Anschluss:<\/p>\n<p>Wir haben von der Community viel Feedback zum Balancing im Multiplayer erhalten. Auf Basis dieses Feedbacks und eigener Tests haben wir das Gesamtspielerlebnis verbessert.<\/p>\n<p>Kr\u00e4fte und Waffen waren in h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden zu schwach \u2013 vor allem Kr\u00e4fte-Kombos und Sturmgewehre. Das f\u00fchrte dazu, dass die Spieler das Pr\u00e4zisionsgewehr Vanquisher und die Nahkampfklassen deutlich bevorzugten.<\/p>\n<p>Wir haben herausgefunden, dass das Schadensniveau das Spieltempo in den Schwierigkeitsgraden Gold und Silber betr\u00e4chtlich verlangsamte. Als Gegenma\u00dfnahme begannen wir mit der \u00dcberarbeitung des Multiplayer-Balancings. Die heutigen \u00c4nderungen sind der erste Schritt dieses Prozesses.<\/p>\n<hr \/>\n<h3><strong>Kr\u00e4fte <\/strong><\/h3>\n<p>Der Basisschaden der Kr\u00e4fte war zu niedrig, was dazu f\u00fchrte, dass sie in h\u00f6heren Stufen zu schwach waren. Wir haben den Basisschaden von Kr\u00e4ften erh\u00f6ht und einige Boni durch zus\u00e4tzliche F\u00e4higkeitpunkte erh\u00f6ht. Auch der Schaden aus passiven F\u00e4higkeitenb\u00e4umen wurde erh\u00f6ht.<\/p>\n<p>Gleiches gilt f\u00fcr Kombo-Detonationen in den Schwierigkeitsgraden Gold und Silber, da sie weniger Schaden verursachten als vorgesehen.<\/p>\n<h3><strong>Waffen<\/strong><\/h3>\n<p><em>Mass Effect<\/em> macht im Multiplayer dann am meisten Spa\u00df, wenn das Tempo hoch ist, aber niedriger Waffenschaden hat dieses Tempo in den Schwierigkeitsgraden Gold und Silber ausgebremst. Au\u00dferdem gab es ein sp\u00fcrbares Ungleichgewicht zwischen den Waffenklassen, vor allem bei Schrotflinten und Sturmgewehren.<\/p>\n<p>Wir haben den Basisschaden diverser zu schwacher Sturmgewehre, Pistolen und Schrotflinten erh\u00f6ht, um ihre Effektivit\u00e4t zu steigern. Wichtig war uns vor allem, Schrotflinten im Gefecht brauchbarer zu machen. Deshalb haben wir ihren Schaden und ihre Pr\u00e4zision au\u00dferhalb der Deckung erh\u00f6ht und gleichzeitig den zus\u00e4tzlichen Pr\u00e4zisionsbonus beim Feuern aus der Deckung reduziert.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich haben wir noch den Schaden des Pr\u00e4zisionsgewehrs Vanquisher verringert, um ihn anderen Waffen anzugleichen. Sein \u00fcberw\u00e4ltigender Schaden war anderen Waffen weit \u00fcberlegen, sodass alle genau dieses Pr\u00e4zisionsgewehr haben mussten. Jetzt sind die Werte ausgeglichen, und Spieler k\u00f6nnen guten Gewissens auch etwas anderes als das Vanquisher zu einem Gold-Spiel mitbringen.<\/p>\n<p>Wir werden auch weiterhin Waffen auf potenzielle erforderliche Anpassungen \u00fcberpr\u00fcfen.<\/p>\n<h3><strong>Feindliche Gruppierungen<\/strong><\/h3>\n<p>Eine weitere \u00c4nderung betrifft das Kampfverhalten einiger feindlicher Gruppierungen.<\/p>\n<p>Aufgrund ihrer individuellen \u00dcberlebensf\u00e4higkeit waren die Kett die eindeutig h\u00e4rteste Gruppierung. Um das auszugleichen, haben wir ihre Gesundheit und Verteidigung reduziert. Au\u00dferdem wurde die Chance auf einen Sync-Angriff durch den Koloss in den Schwierigkeitsgraden Silber und Gold gesenkt. Des Weiteren untersuchen wir Latenzprobleme, die dazu f\u00fchren, dass der Koloss beim Springen aussieht, als w\u00fcrde er sich teleportieren.<\/p>\n<p>Die Gesetzlosen sollten eine gr\u00f6\u00dfere Herausforderung darstellen, und darum haben wir die F\u00e4higkeit von Scharfsch\u00fctzen und Hydras verbessert, Spieler in Deckung zu sto\u00dfen. Dar\u00fcber hinaus ist der Berserker aus der Deckung leichter zu bek\u00e4mpfen, und die H ist jetzt st\u00e4rker und gef\u00e4hrlicher.<\/p>\n<p>An den Relikten wurde nichts ver\u00e4ndert, wir werden sie aber weiterhin beobachten.<\/p>\n<h1><\/h1>\n<h2>Spieler:<\/h2>\n<p>Ein Fehler wurde behoben, durch den in den Schwierigkeitsgraden Silber und Gold f\u00fcr die Schild- und Gesundheitsgrenzen die normalen Werte verwendet wurden<\/p>\n<h3>Kr\u00e4fte:<\/h3>\n<p><strong>Alle Schadenskr\u00e4fte<\/strong><\/p>\n<p>Upgrades des Rohschadens wurden kumulativ um \u00a025-35\u00a0% pro Kraft erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Alle offensiven passiven B\u00e4ume<\/strong><\/p>\n<p>Upgrades des Kr\u00e4fteschadens wurden kumulativ um \u00a020\u00a0% pro Baum erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Kraftkombos<\/strong><\/p>\n<p>Ein Problem wurde behoben, durch das Kombos in den Schwierigkeitsgraden Gold und Silber nicht den korrekten Basisschaden verursachten<\/p>\n<p>Der Basiskomboschaden wurde bei Bronze um ungef\u00e4hr 60\u00a0%, bei Silber um 140\u00a0% und bei Gold um 200\u00a0% erh\u00f6ht.<\/p>\n<p>Der Wert von Komboschaden-Upgrades wurde bei allen passiven Kr\u00e4ften von +30\u00a0% auf +50\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<h2>Kampfkr\u00e4fte:<\/h2>\n<p><strong>Barrikade<\/strong><\/p>\n<p>Basisdauer von 12\u00a0auf 13 Sek. erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Dauerbonus Rang 4 von 40\u00a0% auf 35\u00a0% reduziert, obwohl die Gesamtdauer immer noch l\u00e4nger ist als zuvor<\/p>\n<p>Buff Rang 5 von 20\u00a0% auf 30\u00a0% Kr\u00e4fteschadensbonus erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Flak-Kanone<\/strong><\/p>\n<p>Basisprim\u00e4rschaden von 180 auf 250 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Basisenergiezellenmenge von 2 auf 4 erh\u00f6ht<\/p>\n<h3>Tech-Kr\u00e4fte:<\/h3>\n<h3><strong>Angriffsgesch\u00fctz<\/strong><\/h3>\n<p>Der Schaden pro Sekunde des Flammenwerfers Rang 5 wurde von 45 auf 150 und der Brandschaden pro Sekunde von 22 auf 35 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Das Gesundheitsupgrade Rang 2 wurde von +30\u00a0% auf +50\u00a0% und Rang 4 von +50\u00a0% auf +75\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Die Abklingzeit der Kraft wird jetzt ausgel\u00f6st, wenn das Gesch\u00fctz spawnt, nicht mehr bei seiner Zerst\u00f6rung<\/p>\n<p>Basiskugelschaden von 20 auf 36 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Die Abklingzeit betr\u00e4gt jetzt 30\u00a0Sek., kann aber mit dem Abklingzeit-Upgrade Rang 4 auf 10 Sek. verk\u00fcrzt werden<\/p>\n<p>Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kryo-Munition Rang 6 keinen Schaden verursachte<\/p>\n<h3><strong>Verbrennung<\/strong><\/h3>\n<p>Basisschaden von 120 auf 350 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Schaden \u00fcber Zeit von 50 auf 45 Punkte pro Sekunde reduziert<\/p>\n<p><strong>\u00dcberlastung<\/strong><\/p>\n<p>Ungeladener Basisschaden von 150 auf 200 und aufgeladener Schaden von 200 auf 300 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Flammenwerfer<\/strong><\/p>\n<p>Basisschaden von 220 auf 240 Punkte pro Sekunde erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Kryo-Strahl<\/strong><\/p>\n<p>Basisschaden pro Sekunde von 135 auf 150 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong>Energieentzug<\/strong><\/p>\n<p>Basisschaden von 160 auf 175 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Schildverst\u00e4rker<\/strong><\/p>\n<p>Basisradius von 6\u00a0m auf 8\u00a0m erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Unterst\u00fctzungspunkte durch erfolgreiches Belegen eines anderen Spielers mit Schilde von 10 auf 20 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Invasion<\/strong><\/p>\n<p>Infektionsradius Rang 4 und Ausbreitungsradius Rang 5 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Relikt-VI<\/strong><\/p>\n<p>Basisgesundheit von 500 auf 800 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Gesundheitsupgrade Rang 2 von 15\u00a0% auf 65\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Gesundheitsregenerationsrate und -verz\u00f6gerung Rang 4 verbessert<\/p>\n<p>Nahkampf-Gesundheitsupgrade Rang 5 von 120\u00a0% auf 200\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Raketenschaden Rang 6 von 90 auf 450 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Raketenabklingzeit Rang 6 von 10 auf 5\u00a0Sek. verk\u00fcrzt<\/p>\n<p>Basisstrahlenschaden von 70 auf 100 Punkte pro Sekunde erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Ein Problem wurde behoben, durch das die VI hin und wieder festhing<\/p>\n<p>VI teleportiert jetzt zum Spieler, wenn der Weg zu kompliziert ist<\/p>\n<p>Biotische Kr\u00e4fte:<\/p>\n<p><strong>Ziehen<\/strong><\/p>\n<p>Schaden \u00fcber Zeit von Zermalmender Griff Rang 5 von 35 auf 60 Punkte pro Sekunde erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Werfen<\/strong><\/p>\n<p>Basisschaden von 225 auf 240 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Schockwelle<\/strong><\/p>\n<p>Basisschaden von 225 auf 245 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Singularit\u00e4t<\/strong><\/p>\n<p>Basisabklingzeit von 24 auf 20 Sek. verk\u00fcrzt<\/p>\n<p>Aufladungstempo-Bonus Rang 5 von +25\u00a0% auf +40\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Gegenschlag<\/strong><\/p>\n<p>Basis-Aegis-Gesundheit von 350 auf 400 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Basisreflexionsschadensbonus von +180\u00a0% auf +200\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Boni von Rang 4 und Rang 5 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Sturmangriff<\/strong><\/p>\n<p>Basisschaden von 250 auf 275 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Nova<\/strong><\/p>\n<p>Basisschaden von 400 auf 420 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Ausl\u00f6schung<\/strong><\/p>\n<p>Basisabklingzeitmalus von 60\u00a0% auf 75\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Radiusbonus Rang 4 von 50\u00a0% auf 35\u00a0% reduziert<\/p>\n<p>Schaden und Boni von verschiedenen Nutzern auf dasselbe Ziel werden jetzt gestapelt<\/p>\n<p><strong>Lanze<\/strong><\/p>\n<p>Zielunterst\u00fctzung auf gro\u00dfe Entfernungen leicht verbessert<\/p>\n<h3>Passive Kr\u00e4fte:<\/h3>\n<p><strong>Barriere<\/strong><\/p>\n<p>Barriere-Entzug: Schildregenerationswert durch Nahkampfangriffe von 20\u00a0% auf 15\u00a0% reduziert<\/p>\n<p>Biotische Verbindung: kann jetzt nur noch alle 5\u00a0Sek. wirken<\/p>\n<p>Rettende Barriere: Abklingzeit der automatischen Schildregeneration von 10 auf 15\u00a0Sek. erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Biotische Aszension<\/strong><\/p>\n<p>Boni f\u00fcr Evolutionen Rang 6 erh\u00f6ht<\/p>\n<h3>Charakterwerte:<\/h3>\n<p><strong>Asari-Expertin<\/strong><\/p>\n<p>Basisschilde von 250 auf 200 reduziert<\/p>\n<p><strong>Kroganischer Frontk\u00e4mpfer<\/strong><\/p>\n<p>Basisschilde von 180 auf 150 reduziert<\/p>\n<h3>Sturmgewehre<\/h3>\n<p><strong>Avenger<\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 35-47 auf 39-50 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Mattock<\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 50-63 auf 90-113 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Magazingr\u00f6\u00dfe von 16 auf 20 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Zalkin<\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 60\u201376 auf 79-99 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Valkyrie<\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 86-99 auf 164-190 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Magazingr\u00f6\u00dfe von 16 auf 20 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Gesamtreservemunition von 128-160 auf 140-175 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Soned<\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 51-59 auf 70-81 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Feuergeschwindigkeit-Aufladezeit von 1 auf 0,5 Sek. verk\u00fcrzt<\/p>\n<p>Pr\u00e4zision beim Schie\u00dfen aus der H\u00fcfte und blindem Feuern \u00fcber Barrieren erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Maximale Pr\u00e4zision beim Zielen mit Visier wurde leicht verringert, der Pr\u00e4zisionsmalus beim Feuern reduziert<\/p>\n<p><strong>PAW <\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 35-40 auf 58-67 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Halberd<\/strong><\/p>\n<p>Schaden von<\/p>\n<h3>Pistolen<\/h3>\n<p><strong>Carnifex<\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 175-220 auf 255-321 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Hornet<\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 46-55 auf 101-121 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Sidewinder <\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 150-180 auf 167-200 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Hurricane <\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 49-57 auf 65-75 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Eagle <\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 69-80 auf 96-111 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Pr\u00e4zision verbessert<\/p>\n<p><strong>Rozerad<\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 48-56 auf 73-84 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Feuergeschwindigkeit von 420-525 auf 490-613 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Feuergeschwindigkeit-Aufladezeit von 2 auf 1 Sek. verk\u00fcrzt<\/p>\n<p>Pr\u00e4zision verbessert<\/p>\n<p><strong>Ushior<\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 463-535 auf 775-896 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Magazingr\u00f6\u00dfe von 1 auf 2 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Gesamtmunition von 18-23 auf 20-25 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Gewicht von 0,25-0,13 auf 0,2-0,1 reduziert<\/p>\n<h3><strong>Charger<\/strong><\/h3>\n<p>Pr\u00e4zision leicht reduziert<\/p>\n<h3>Schrotflinten<\/h3>\n<p><strong>Katana<\/strong><\/p>\n<p>Schaden pro Projektil von 46-61 auf 64-85 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Piranha<\/strong><\/p>\n<p>Schaden pro Projektil von 54-62 auf 59-68 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Disciple<\/strong><\/p>\n<p>Schaden pro Projektil von 60-76 auf 79-99 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Ruzad<\/strong><\/p>\n<p>Schaden pro Projektil von 98-123 auf 171-215 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Crusader<\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 382-442 auf 699-808 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Leuchtspureffekt zur Kugel hinzugef\u00fcgt<\/p>\n<p><strong>Hesh<\/strong><\/p>\n<p>Schaden pro Projektil von 55-66 auf 66-79 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Scattershot<\/strong><\/p>\n<p>Schaden pro Projektil von 46-55 auf 66-79 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Dhan<\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 595-688 auf 850-983 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Magazingr\u00f6\u00dfe von 2 auf 3 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Gesamtreservemunition von 20-25 auf 21-26 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Verursacht zus\u00e4tzlichen Schwachpunkt-Schaden<\/p>\n<p><strong>Venom<\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 290-348 auf 352-422 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Die erste Kugel explodiert jetzt beim Zielkontakt, und die Fragmente fliegen schneller und weiter, bevor sie explodieren<\/p>\n<h3>Pr\u00e4zisionsgewehre<\/h3>\n<p><strong>Vanquisher<\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 675-810 auf 600-720 reduziert<\/p>\n<p><strong>Shadow<\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 38-46 auf 85-102 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Schaden erh\u00f6ht, je mehr das Shadow sich erhitzt; Waffe \u00fcberhitzt schneller<\/p>\n<p><strong>Valiant<\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 463-535 auf 550-636 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Gesamtreservemunition von 35-44 auf 45-56 erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Naladen<\/strong><\/p>\n<p>Schaden von 496-574 auf 650-752 erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Gegner<\/p>\n<h5>Kett<\/h5>\n<p><strong>Pirscher<\/strong><\/p>\n<p>Gesundheit um 20\u00a0% reduziert<\/p>\n<p><strong>Erw\u00e4hlter<\/strong><\/p>\n<p>Gesundheit um 5\u00a0% reduziert<\/p>\n<p><strong>Gesalbter<\/strong><\/p>\n<p>Schilde um 47\u00a0% reduziert<\/p>\n<p><strong>Berufener<\/strong><\/p>\n<p>Schilde um 67\u00a0% reduziert<\/p>\n<p><strong>Koloss<\/strong><\/p>\n<p>Chance reduziert, dass ein Koloss in den Schwierigkeitsgraden Extrem und Wahnsinn im Einzelspieler und in den Schwierigkeitsgraden Silber und Gold im Multiplayer einen Sync-Angriff durchf\u00fchrt<\/p>\n<p><strong>\u00c4ltester<\/strong><\/p>\n<p>Cobra-Raketenwerfer kann jetzt dem \u00c4ltesten Schaden zuf\u00fcgen, nachdem seine Kugel zerst\u00f6rt ist; in den Schwierigkeitsgraden Normal oder Bronze kann der Cobra-Raketenwerfer den \u00c4ltesten mit einem Schuss t\u00f6ten<\/p>\n<p>Effektivit\u00e4t von Kr\u00e4ften und Waffen ohne zus\u00e4tzlichen Schwachpunkt-Schaden gegen die Kugel erh\u00f6ht<\/p>\n<h2>Gesetzlose<\/h2>\n<p><strong>Angaranischer Saboteur<\/strong><\/p>\n<p>Panzerung um 33\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Turianischer Anarchist<\/strong><\/p>\n<p>Panzerung um 33\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Waffenschaden um 20\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Salarianischer Agent<\/strong><\/p>\n<p>Panzerung um 33\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Schie\u00dft jetzt h\u00e4ufiger<\/p>\n<p><strong>Asari-Paria<\/strong><\/p>\n<p>Panzerung um 33\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Waffenschaden um 20\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Scharfsch\u00fctze<\/strong><\/p>\n<p>Schilde um 60\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Schie\u00dft jetzt h\u00e4ufiger auf Ziele in Deckung<\/p>\n<p>In h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden schnelleres Anvisieren von Zielen, die nicht in Deckung sind<\/p>\n<p>Pr\u00e4zisionsgewehr-Schaden um 18\u00a0% reduziert<\/p>\n<p>[ES] Ein Fehler wurde behoben, durch den Roekaar-Scharfsch\u00fctzen 75\u00a0% mehr Pr\u00e4zisionsgewehr-Schaden verursachten als vorgesehen<\/p>\n<p><strong>Kroganischer Berserker<\/strong><\/p>\n<p>Panzerung um 20\u00a0% reduziert<\/p>\n<p><strong>Hydra<\/strong><\/p>\n<p>Panzerung um 38\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Schwachpunkt-Gesundheit skaliert jetzt je nach Schwierigkeit im Verh\u00e4ltnis zur Basisgesundheit, wodurch es schwieriger wird, den Schwachpunkt in den Schwierigkeitsgraden Extrem und Wahnsinn im Einzelspieler und in den Schwierigkeitsgraden Silber und Gold im Multiplayer zu durchbrechen<\/p>\n<p>Der Bonusschaden durch die Zerst\u00f6rung des Schwachpunkts skaliert jetzt ebenfalls mit der Gesundheit<\/p>\n<p>Schaden normaler Sch\u00fcsse um 67\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Projektilgeschwindigkeit normaler Sch\u00fcsse verdoppelt<\/p>\n<h2><strong>Bugfixes<\/strong><\/h2>\n<p>Die \u00dcberreste von Zerst\u00f6rer und Hydras verschwinden jetzt wie vorgesehen, wenn sie besiegt wurden<\/p>\n<h3>Spiele\/Missionen<\/h3>\n<h5>Spielmedaillen<\/h5>\n<p>Erforderliche Punkte f\u00fcr eine Unterst\u00fctzungsmedaille in den Schwierigkeitsgraden Bronze, Silber und Gold von 400\/800\/1.200 auf 800\/1.600\/2.000 erh\u00f6ht<\/p>\n<h3>Store<\/h3>\n<h5>Objekt-Store<\/h5>\n<p>Erfahrungsbooster hinzugef\u00fcgt<\/p>\n<h5>Ausr\u00fcstung<\/h5>\n<p><strong>Adaptiver Kriegsverst\u00e4rker <\/strong><\/p>\n<p>Schadensbonus von 15\u00a0% auf 30\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Techniker-Kit <\/strong><\/p>\n<p>Schadensbonus von 15\u00a0% auf 30\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p><strong>Verbesserte Munition <\/strong><\/p>\n<p>Schadensbonus von 15\u00a0% auf 30\u00a0% erh\u00f6ht<\/p>\n<p>Increased damage per round from 73\u201390 to 92\u2013113<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zus\u00e4tzlich zu vielen Bugfixes in Patch 1.06 f\u00fcr Mass Effect Andromeda, hat Entwickler Bioware auch umfangreiche \u00c4nderungen am Balancing vorgenommen. Gerade f\u00fcr die Multiplayer Gefechte gab es viel Feedback aus der Community. Zum Beispiel waren Kr\u00e4fte und Waffen im Vergleich zu schwach, so dass die Spieler fast ausschliesslich Nahkampfklassen oder das Pr\u00e4zisionsgewehr Vanquisher verwendeten. 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