{"id":1742,"date":"2017-05-11T14:47:42","date_gmt":"2017-05-11T12:47:42","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=1742"},"modified":"2017-05-11T14:53:58","modified_gmt":"2017-05-11T12:53:58","slug":"mass-effect-andromeda-deutsche-patchnotizen-fuer-1-06","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/mass-effect-andromeda-notas-de-parche-alemanas-para-1-06\/","title":{"rendered":"Mass Effect Andromeda - notas del parche alem\u00e1n para 1.06"},"content":{"rendered":"<p>Developer Bioware mejora en el parche 1.06 para Mass Effect Andromeda, entre otras cosas, las secuencias de pel\u00edculas y el rendimiento y la estabilidad para muchos jugadores. <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/mass-effect-andromeda-parche-1-06-equilibrio-de-combate\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Hemos dedicado un art\u00edculo aparte a los cambios detallados en el sistema de combate.<\/a><\/p>\n<p>Adem\u00e1s de otros errores informados por la comunidad, BioWare tambi\u00e9n ha abordado las notificaciones repetidas por correo electr\u00f3nico que inform\u00f3 SAM Ryder.<\/p>\n<p>Para los compradores de las ediciones Deluxe y Super Deluxe de Mass Effect Andromeda, se implementan 2 de sus propias m\u00e1scaras n\u00f3madas, otro atuendo de Pathfinder para el tiempo libre y un paquete multijugador con la posibilidad de un objeto extremadamente raro.<\/p>\n<p>Puede encontrar las notas detalladas del parche alem\u00e1n a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<h2>Notas del parche 1.06 de Mass Effect Andromeda Patch<\/h2>\n<div class=\"entry-content\">\n<p>Hemos seguido trabajando para mejorar nuestras cinem\u00e1ticas para este pr\u00f3ximo parche, especialmente en las primeras horas del juego. Adem\u00e1s de aumentar el rendimiento y la estabilidad, abordamos una serie de problemas informados por los jugadores, incluido un error que hizo que SAM informara repetidamente que Ryder hab\u00eda recibido un nuevo correo electr\u00f3nico.<\/p>\n<p>Dado que no queremos que los jugadores se pierdan grandes conversaciones con su equipo, las opciones de di\u00e1logo ya no se &quot;atenuar\u00e1n&quot; cuando un personaje tenga m\u00e1s que decir.<\/p>\n<p>Los propietarios de la Edici\u00f3n Deluxe o Super Deluxe tambi\u00e9n reciben dos dise\u00f1os de Nomad propios, un nuevo atuendo de ocio Pathfinder y un paquete multijugador exclusivo con una alta probabilidad de un art\u00edculo ultra raro.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hicimos cambios en el equilibrio de combate y multijugador, <a href=\"http:\/\/blog.bioware.com\/patch-1-06-aktualisierungen-am-kampfbalancing\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sobre el cual puedes leer m\u00e1s aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<p>Puede encontrar una lista completa de correcciones a continuaci\u00f3n. Para notas de parche en otros idiomas <a href=\"http:\/\/blog.bioware.com\/mass-effect-andromeda-patch-notes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">por favor haga clic aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Notas del parche 1.06 de Mass Effect: Andromeda<\/strong><\/p>\n<p>Rendimiento y estabilidad mejorados.<\/p>\n<p>Mejora de la legibilidad de los subt\u00edtulos y correcciones.<\/p>\n<p>Varias mejoras a las secuencias de la pel\u00edcula.<\/p>\n<p>Se solucionaron problemas que provocaban que las animaciones de los jugadores se congelaran al saltar o cambiar de direcci\u00f3n repetidamente.<\/p>\n<p>Se ha aumentado el n\u00famero de guardados autom\u00e1ticos permitidos.<\/p>\n<p>El nivel m\u00e1ximo de Nexus aument\u00f3 a 29.<\/p>\n<p>Se solucion\u00f3 un problema por el cual SAM informaba nuevos correos electr\u00f3nicos a Ryder cuando no hab\u00eda ninguno.<\/p>\n<p>Las opciones de conversaci\u00f3n ya no est\u00e1n atenuadas cuando hay contenido nuevo disponible.<\/p>\n<p>Correcciones y mejoras para un jugador para enemigos, armaduras, armas, comerciantes, modificaciones, controles y opciones de gr\u00e1ficos adicionales.<\/p>\n<p>Mejoras en el equilibrio de un jugador en niveles de dificultad m\u00e1s altos.<\/p>\n<p>Correcci\u00f3n de errores para misiones y exploraci\u00f3n de un jugador.<\/p>\n<p>Cambios en el equilibrio multijugador: poderes, mejoras, valores de personajes, armas, oponentes, misiones.<\/p>\n<p>Los objetos especiales no se transfieren a New Game +<\/p>\n<p>Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda que se mostraran los subt\u00edtulos mientras se esperaba en la rueda de di\u00e1logo cuando los subt\u00edtulos estaban deshabilitados.<\/p>\n<p>Se solucion\u00f3 un problema por el cual ALP se pod\u00eda restablecer para todos los planetas excepto Kadara<\/p>\n<h4>Los proveedores ahora venden actualizaciones del modo fuego<\/h4>\n<p>Los vendedores de armas y armaduras ahora transportan mercanc\u00edas una vez que el jugador ha alcanzado el nivel 61<\/p>\n<p>Las corazas ahora tienen restricciones de nivel.<\/p>\n<p>Los elementos adicionales, como la armadura de Pathfinder, ahora se pueden desmontar.<\/p>\n<p>Fusion Mod of Resistance ya no inflige da\u00f1o por esquivar despu\u00e9s de ser descartado<\/p>\n<p>Se ha mejorado la sensibilidad de las palancas de control.<\/p>\n<p>Se corrigi\u00f3 un error de recorte en la chaqueta informal de Sara Ryder.<\/p>\n<p>Se han agregado opciones de gr\u00e1ficos para habilitar \/ deshabilitar el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo<\/p>\n<p>Se solucion\u00f3 un problema que causaba que Relic VI dejara de atacar.<\/p>\n<p>El turbocompresor ya no consume munici\u00f3n de reserva cuando se usa en un arma con la mejora &quot;Disipador de calor antiguo&quot;.<\/p>\n<p>La interacci\u00f3n con el datapad durante la misi\u00f3n de b\u00fasqueda del n\u00facleo de la unidad de reliquias ahora funciona seg\u00fan lo previsto<\/p>\n<p>Se solucion\u00f3 un problema por el cual un miembro del escuadr\u00f3n no pod\u00eda ser revivido si un Coloso lo mataba en el Ap\u00e9ndice 2<\/p>\n<h4>Reemplazar a un miembro del escuadr\u00f3n muerto en una pieza de equipo no resulta en muerte permanente<\/h4>\n<p>El tren Nexus ahora funciona en la misi\u00f3n &quot;Reuni\u00f3n con el Nexus&quot; incluso si el jugador no ha completado el pr\u00f3logo.<\/p>\n<p>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el jugador pod\u00eda tener un romance con Cora y Peebee.<\/p>\n<p>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el jugador pod\u00eda tener un romance entre Vetra y Peebee.<\/p>\n<p>El camino de la izquierda en Havarl Dungeon ya no bloquea el progreso de la misi\u00f3n Relic Scanner.<\/p>\n<p>Se solucion\u00f3 un problema en H-047C donde los enemigos estaban atrapados en una roca y ya no pod\u00edan morir.<\/p>\n<p>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores no pod\u00edan ocultar el casco de Ryder despu\u00e9s de completar la misi\u00f3n Natanus Ark.<\/p>\n<h4>Se corrigi\u00f3 la misi\u00f3n rota &quot;Hacer el escudo n\u00f3mada&quot;.<\/h4>\n<p>Se corrigieron problemas de salud con la pierna del arquitecto que imped\u00edan que la pelea se completara.<\/p>\n<p>La misi\u00f3n de frecuencia en Voeld ya no se bloquea si el jugador abandona el \u00e1rea despu\u00e9s de escanear el meteorito.<\/p>\n<p>La misi\u00f3n Tripulaci\u00f3n cient\u00edfica desaparecida ya no se bloquear\u00e1 si Ryder mata al arquitecto antes de completar los objetivos.<\/p>\n<p>Salir del Nomad y dejar el terreno permitido ya no activa una pantalla de carga infinita<\/p>\n<p>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los controles de salto del Nomad no se pod\u00edan reasignar.<\/p>\n<p>Se solucion\u00f3 un problema por el cual Cora volv\u00eda lentamente al suelo despu\u00e9s de atacar a un enemigo en el aire.<\/p>\n<h4>Rendimiento mejorado en Eos al acercarse o viajar r\u00e1pido a Prodromos<\/h4>\n<p>Cargar una puntuaci\u00f3n de coche despu\u00e9s del encuentro en cadena en la estaci\u00f3n de retransmisi\u00f3n de energ\u00eda de la planta 1 ya no bloquea el progreso.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de cargar un coche guardado en el espacio, el jugador ya no corre a trav\u00e9s de la tempestad.<\/p>\n<p>Se reducen los costos de equipo del equipo de combate y se mejora la efectividad<\/p>\n<p>Ahora se puede transferir un nombre est\u00e1ndar de Ryder a New Game +<\/p>\n<p>PC: se solucion\u00f3 un problema por el cual las variantes de di\u00e1logo se seleccionaban autom\u00e1ticamente al usar el mouse y el teclado<\/p>\n<p>Pantalla de PC mejorada en varias resoluciones<\/p>\n<p>PS4: se corrigi\u00f3 un bloqueo que ocurr\u00eda despu\u00e9s de m\u00e1s de dos minutos de inactividad en el men\u00fa principal<\/p>\n<p>PS4: se corrigi\u00f3 un bloqueo que ocurr\u00eda al cambiar del modo multijugador al men\u00fa principal<\/p>\n<h2><strong> Multijugador <\/strong><\/h2>\n<p>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el jugador se agachaba repetidamente al interactuar con un dispositivo<\/p>\n<p>El personaje ca\u00eddo de un jugador ya no cae por el suelo despu\u00e9s de un ataque anciano en la zona de exfiltraci\u00f3n del rompehielos en posici\u00f3n de disparo<\/p>\n<p>Mejoras para reducir el retraso de jugadores y anfitriones<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entwickler Bioware verbessert in Patch 1.06 f\u00fcr Mass Effect Andromeda unter anderem die Filmsequenzen und die Leistung &amp; Stabilit\u00e4t f\u00fcr viele Spieler. Den ausf\u00fchrlichen \u00c4nderungen des Kampfsystems haben wir einen gesonderten Artikel gewidmet. Neben anderen Bugs die von der Community gemeldet wurden, hat sich BioWare auch der wiederholten E-Mail Benachrichtigungen, die SAM Ryder meldete, angenommen. [&hellip;]<\/p>","protected":false},"author":4,"featured_media":1743,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[141,36,34,35,292],"tags":[301,139,535,181],"class_list":["post-1742","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mass-effect-andromeda","category-alle-spiele","category-news","category-spiele","category-spiele-news","tag-bioware","tag-mass-effect-andromeda","tag-mass-effect-andromeda-patch-1-06","tag-mass-effect-andromeda-animationen"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1742","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1742"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1742\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1743"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1742"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1742"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1742"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}