{"id":2004,"date":"2017-05-24T11:50:05","date_gmt":"2017-05-24T09:50:05","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=2004"},"modified":"2017-05-24T11:50:05","modified_gmt":"2017-05-24T09:50:05","slug":"playerunknowns-battlegrounds-monat-2-dev-blog-und-patchnotizen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-mes-2-dev-blog-y-notas-de-parche\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Blog del desarrollador del mes 2 y notas del parche"},"content":{"rendered":"<p>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS La fase de acceso anticipado ya est\u00e1 en su per\u00edodo de 2 meses. Por lo tanto, los desarrolladores han proporcionado nueva informaci\u00f3n en su blog de actualizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>La segunda actualizaci\u00f3n mensual para desarrolladores comienza con la noticia positiva de que <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-2-millones-de-juegos-vendidos-e-informacion-sobre-el-torneo-benefico\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">$ 223,357 en el torneo ben\u00e9fico<\/a> se han unido. 128 streamers de EE. UU. Y Europa se batieron en duelo el 4 de mayo por una buena causa. El resultado es la orgullosa cantidad de donaci\u00f3n para Gamers Outreach Organization mencionada anteriormente.<\/p>\n<p>Lo siguiente son los problemas de latencia que ven muchos jugadores. En este punto, Playerunknown lleva los rumores a la tumba de las ruedas de h\u00e1mster que supuestamente ejecutan los servidores. Los servidores que ejecutan el juego son los mejores que AWS (Amazon Web Services) tiene para ofrecer. En consecuencia, los problemas est\u00e1n en otra parte y el equipo se concentra mucho en encontrar la falla.<\/p>\n<p>Finalmente, est\u00e1n las notas del parche para la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n, que se instalar\u00e1 primero en el servidor de prueba el mi\u00e9rcoles. Adem\u00e1s de varias mejoras en el rendimiento, optimizaciones en el juego y eliminar los errores, los desarrolladores tambi\u00e9n tienen algunas novedades para nosotros. Por ejemplo, podemos esperar un nuevo veh\u00edculo y una nueva arma. Mientras que el veh\u00edculo es una motocicleta sin sidecar, el arma es un rifle con silenciador.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Notas del parche<\/h2>\n<p><b>Acceso anticipado - Mes 2 - Notas del parche<\/b><\/p>\n<p><b>Rendimiento del cliente<\/b><\/p>\n<p>\u2022 Uso mejorado de la CPU para transmisi\u00f3n a nivel mundial<\/p>\n<p>\u2022 Mejor rendimiento de renderizado de vallas.<\/p>\n<p>\u2022 Mejor rendimiento de renderizado de c\u00e9sped<\/p>\n<p>\u2022 Rendimiento de renderizado mejorado para armas y accesorios vistos a distancia<\/p>\n<p>\u2022 Rendimiento de renderizado mejorado al modificar ciertos efectos de armas y veh\u00edculos que se renderizaban innecesariamente a distancia.<\/p>\n<p>\u2022 Rendimiento mejorado de la animaci\u00f3n de personajes<\/p>\n<p>\u2022 Rendimiento de efectos mejorado<\/p>\n<p>\u2022 Mejor\u00f3 el rendimiento de la placa de identificaci\u00f3n de los compa\u00f1eros de equipo, el mapa y el minimapa en el juego en equipo<\/p>\n<p><b>Contenido<\/b><\/p>\n<p>\u2022 A\u00f1adido VSS. Un rifle de francotirador suprimido con alcance permanente 4X y c\u00e1mara para munici\u00f3n de 9 mm. Esta nueva arma se puede encontrar en paquetes de asistencia y como un engendro de bot\u00edn muy raro.<\/p>\n<p>\u2022 Moto a\u00f1adida<\/p>\n<h2><b>Como se Juega<\/b><\/h2>\n<p>\u2022 Se redujo la velocidad de movimiento de las dos zonas de juego finales para un mejor compromiso durante el final del juego.<\/p>\n<p>\u2022 Se solucion\u00f3 un problema por el cual el recuento de jugadores vivos se reduc\u00eda cuando un jugador se desconectaba. Ahora el recuento solo descender\u00e1 tras la muerte del jugador.<\/p>\n<p>\u2022 Hizo una transferencia de equilibrio en ciertas armas:<\/p>\n<p><b>Vector<\/b><\/p>\n<p>Da\u00f1o de bala reducido ligeramente<\/p>\n<p>Mayor ganancia de desviaci\u00f3n por disparo<\/p>\n<p><b>Winchester \/ S686 \/ S12K<\/b><\/p>\n<p>Da\u00f1o de perdigones reducido levemente<\/p>\n<p><b>AKM<\/b><\/p>\n<p>Mayor da\u00f1o de bala levemente<\/p>\n<p><b>Acci\u00f3n y juego de armas<\/b><\/p>\n<p>\u2022 Ahora los jugadores pueden colocar archivos adjuntos en las siguientes armas:<\/p>\n<p><b>SKS<\/b>: Almohadilla de mejilla de rifle de francotirador<\/p>\n<p><b>Vector<\/b>: Culata t\u00e1ctica (para M416)<\/p>\n<p>\u2022 Se ajust\u00f3 el color del punto de mira para la mira de ballesta b\u00e1sica.<\/p>\n<p>\u2022 Se agreg\u00f3 un nuevo m\u00e9todo de representaci\u00f3n del alcance (sin paralaje) que permite una mayor precisi\u00f3n de punter\u00eda<\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ee;\"><u><a href=\"https:\/\/twitter.com\/PUBATTLEGROUNDS\/status\/866621003350265857\" target=\"_self\" rel=\"noopener\">https:\/\/twitter.com\/PUBATTLEGROUNDS\/status\/866621003350265857<\/a><\/u><\/span><\/p>\n<p>\u2022 Vista ADS mejorada<\/p>\n<p>\u2022 Retroceso modificado para las siguientes armas: AKM, SCAR, M16, M416<\/p>\n<p>\u2022 Se solucion\u00f3 un problema que permit\u00eda a un jugador acercarse con el clic derecho mientras esperaba antes de lanzar una granada.<\/p>\n<p>\u2022 Disminuy\u00f3 el tiempo de ADS cuando se usa el alcance 2X<\/p>\n<p><b>Veh\u00edculo<\/b><\/p>\n<p>\u2022 Se agreg\u00f3 sonido y efecto de rueda perforada<\/p>\n<p>\u2022 Se agregaron marcas quemadas a los veh\u00edculos despu\u00e9s de ser destruidos.<\/p>\n<p>\u2022 Se agreg\u00f3 la imagen de la matr\u00edcula de la motocicleta.<\/p>\n<p>\u2022 Cuando un veh\u00edculo explota, las vallas cercanas al veh\u00edculo ahora tambi\u00e9n ser\u00e1n destruidas.<\/p>\n<p><b>Mundo<\/b><\/p>\n<p>\u2022 Se agreg\u00f3 nueva vegetaci\u00f3n al lobby.<\/p>\n<p><b>UI<\/b><\/p>\n<p>\u2022 Los jugadores pueden presionar &#039;eliminar&#039; para eliminar su marcador colocado en el mapa mundial<\/p>\n<p>\u2022 Se ajust\u00f3 la transparencia de la cuadr\u00edcula del minimapa y el texto de las coordenadas para hacer que el mapa sea m\u00e1s visible<\/p>\n<p>\u2022 Se agreg\u00f3 una l\u00ednea de puntos hacia la siguiente zona de juego en el minimapa.<\/p>\n<p>\u2022 Modific\u00f3 el dise\u00f1o del icono del botiqu\u00edn de primeros auxilios.<\/p>\n<p>\u2022 Se agreg\u00f3 el idioma tailand\u00e9s en las opciones de idioma<\/p>\n<p>\u2022 Se agregaron nuevas combinaciones de teclas para contener la respiraci\u00f3n, controlar el aire de la motocicleta y cambiar al arma anterior<\/p>\n<p><b>Sonido<\/b><\/p>\n<p>\u2022 Mejorado el sonido de la moto.<\/p>\n<p>\u2022 Se agreg\u00f3 sonido para el efecto de destrucci\u00f3n de la puerta.<\/p>\n<h2>\u00a0<b>Correcci\u00f3n de errores<\/b><\/h2>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que los veh\u00edculos aparecieran en los garajes de manera constante. Los veh\u00edculos deben generarse a un ritmo mayor en los garajes, pero no a 100%<\/p>\n<p>\u2022 Se solucion\u00f3 un problema que deshabilitaba el rastreo de vi\u00f1etas para SKS<\/p>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que el cliente del juego se bloqueara cuando se activaba un flashbang.<\/p>\n<p>\u2022 Error parcialmente solucionado que causaba que un personaje se quedara atascado en terreno, edificios u objetos<\/p>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 parcialmente un error que causaba que un veh\u00edculo se quedara atascado en edificios, cercas u otros veh\u00edculos.<\/p>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 parcialmente un error que causaba que los elementos no se pudieran botar.<\/p>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que los paquetes de autom\u00f3viles temblaran al caer.<\/p>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que un arma arrojadiza se lanzara en la direcci\u00f3n de freelook y no en la direcci\u00f3n en la que mira un personaje<\/p>\n<p>\u2022 Se solucion\u00f3 un problema con dos marcadores visibles al colocar un marcador en el avi\u00f3n despu\u00e9s de colocarlo en el vest\u00edbulo.<\/p>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que el \u00edcono de un jugador se duplicara en el minimapa.<\/p>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba el mismo color para dos \u00edconos de compa\u00f1eros de equipo.<\/p>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que la zona de juego final se creara sobre el agua.<\/p>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que silenciaba espor\u00e1dicamente el sonido de la lluvia.<\/p>\n<p>\u2022 Mitig\u00f3 significativamente un problema que permit\u00eda que un jugador en una casa cerrada fuera asesinado por las bombas de la zona roja<\/p>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que la animaci\u00f3n no se detuviera al usar elementos agotables al revivir a un compa\u00f1ero de equipo.<\/p>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que un personaje experimentara el efecto de da\u00f1o al azar.<\/p>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que todos los compa\u00f1eros de equipo ingresaran al estado REVIVE cuando un compa\u00f1ero de equipo es golpeado por una bomba en la Zona Roja mientras estaba en un veh\u00edculo.<\/p>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que el indicador REVIVE no desapareciera cuando el personaje revivido estaba desconectado.<\/p>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que el volumen del sonido de UMP con silenciador fuera demasiado bajo<\/p>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que los elementos arrojables no cayeran al cambiar a otras armas.<\/p>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que el efecto de rastreo no desapareciera despu\u00e9s de usar armas arrojadizas.<\/p>\n<p>\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual se cancelaba quitar el alfiler de una granada al cambiar la postura de lanzamiento.<\/p>\n<p>\u2022 Se solucion\u00f3 un problema con los puntos de la br\u00fajula que no coincid\u00edan con la direcci\u00f3n real cuando se estaba en el asiento del pasajero de un veh\u00edculo.<\/p>\n<p>\u2022 Se agreg\u00f3 una animaci\u00f3n de personajes para cuando se arrastra un elemento al inventario.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La fase de acceso anticipado de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS entra ya en su segundo mes. 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