{"id":210,"date":"2017-03-01T16:20:44","date_gmt":"2017-03-01T15:20:44","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=210"},"modified":"2017-03-01T19:17:05","modified_gmt":"2017-03-01T18:17:05","slug":"path-of-exile-patch-2-6-0-ist-da","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/path-of-exile-parche-2-6-0-ya-esta-aqui\/","title":{"rendered":"Path of Exile - Patch 2.6.0 ya est\u00e1 aqu\u00ed"},"content":{"rendered":"<p>Con el parche 2.6, el desarrollador de Path of Exile, GGG, anuncia los \u00faltimos d\u00edas antes del inicio de la gran Legacy Challenge League.<\/p>\n<p>Esto ofrece un nuevo comienzo y rinde homenaje a todas las ligas anteriores. Cualquiera que, como nuevo jugador, solo haya tenido que escuchar historias u objetos de duelo que mientras tanto eran inaccesibles, finalmente puede experimentarlos en una forma revisada. Podr\u00e1s encontrar y equipar las llamadas piedras de liga que proporcionan a la siguiente zona los encuentros correspondientes.<\/p>\n<p>La Legacy Challenge League comenzar\u00e1 este viernes 3 de marzo y ser\u00e1 divertida durante meses.<\/p>\n<p>Otra novedad de Path of Exile - Patch 2.6.0 es el modo de b\u00fasqueda individual, una modificaci\u00f3n que puedes imponer t\u00fa mismo a tu nuevo personaje de liga. Si hace clic en la casilla de verificaci\u00f3n para esto al crear un personaje, evitar\u00e1 el comercio con otros jugadores y tendr\u00e1 que arregl\u00e1rselas con los elementos que saquea usted mismo. Adem\u00e1s, se bloquea la formaci\u00f3n de grupos.<\/p>\n<p>Para activar este modo tienes que liberar al Scion en el Acto 3 con cualquier personaje en la cuenta, la mayor\u00eda de la gente ya deber\u00eda haberlo logrado mientras jugaba.<\/p>\n<p>Si te cansas de la restricci\u00f3n, por supuesto, puedes transferir el personaje a la liga &quot;normal&quot; equivalente en cualquier momento, esto es, por supuesto, una calle de sentido \u00fanico.<\/p>\n<p>Puede encontrar las notas completas del parche en ingl\u00e9s a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<h2><strong>The Path of Exile - Legacy Challenge League:<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Las ligas de desaf\u00edo son una gran oportunidad para comenzar de nuevo en una nueva econom\u00eda. Todos tus personajes y objetos antiguos todav\u00eda est\u00e1n presentes en las ligas Est\u00e1ndar y Hardcore, \u00a1pero te animamos a unirte a las nuevas ligas, completar desaf\u00edos y demostrar tu dominio de Path of Exile!<\/li>\n<li>Con 2.6.0, hay disponibles variaciones Est\u00e1ndar y Hardcore de Legacy Challenge League. Tienen las mismas mec\u00e1nicas y elementos b\u00e1sicos.<\/li>\n<li>Path of Exile: Legacy rinde homenaje a las ligas y objetos del pasado. \u00bfQuieres experimentar los emocionantes encuentros sorpresa de Invasion, arriesgar objetos valiosos por recompensas a\u00fan m\u00e1s valiosas en Talisman o adquirir poderosos objetos de artesan\u00eda en Essence? En Legacy League, puedes elegir tus propios desaf\u00edos e incluso mezclarlos y combinarlos.<\/li>\n<li>Puedes encontrar y equipar hasta tres leaguestones a la vez, lo que convierte la siguiente \u00e1rea en la que ingresas en una versi\u00f3n sobrealimentada de todas esas ligas. Las Leaguestones tambi\u00e9n pueden caer con modificadores, lo que hace que esas \u00e1reas sean m\u00e1s desafiantes y m\u00e1s gratificantes. Si alguna vez has querido luchar contra un Avian Retch de triple esencia sosteniendo un talism\u00e1n mientras una Tempestad corruptora est\u00e1 activa, esta es tu oportunidad.<\/li>\n<li>Muchos de los elementos \u00fanicos m\u00e1s deseables de Path of Exile solo estaban disponibles durante ligas pasadas. En Legacy League, cuando un jugador de liga est\u00e1 activo, tienes la oportunidad de encontrar elementos \u00fanicos de esa liga. Hemos revisado las exclusivas espec\u00edficas de la liga que se remontan a las primeras ligas de desaf\u00edo y hemos mejorado muchas que consideramos que no eran relevantes para el estado actual de Path of Exile. Entonces, aunque Revelation de Shavronne, Headhunter, Scold&#039;s Bridle y m\u00e1s est\u00e1n a tu alcance, es posible que no sean los \u00fanicos que quieras.<\/li>\n<li>Los jugadores de la liga Legacy pueden encontrar un elemento especial que, cuando se coloca en el dispositivo de mapa, permite viajar a un Relicario. Estas c\u00e1maras del tesoro contienen un cofre que puede dejar caer una reliquia, una versi\u00f3n especial de marco alternativo de un elemento \u00fanico ic\u00f3nico de la historia de Path of Exile, restaurado a sus valores de equilibrio originales. Hay m\u00e1s de 40 reliquias diferentes para encontrar, y las poderosas son muy raras. Somos conscientes del impacto que podr\u00edan tener en los elementos heredados existentes, por lo que ser\u00e1n claramente identificables y proporcionalmente raros.<\/li>\n<li>Las nuevas ligas de desaf\u00edos incluyen un conjunto de 40 nuevos desaf\u00edos. Cuando completes 12 desaf\u00edos, recibir\u00e1s el efecto Legacy Footprints. A los 24, recibir\u00e1s el efecto de arma heredada. Cuando completes tu desaf\u00edo n\u00famero 36, recibir\u00e1s el efecto de portal heredado. Estas microtransacciones solo se pueden obtener en esta liga.<\/li>\n<li>A partir del desaf\u00edo 19 en adelante y por cada tercer desaf\u00edo posterior, recibir\u00e1s piezas de la decoraci\u00f3n Legacy Totem Pole para exhibir en tu escondite. El Totem Pole muestra de forma permanente cu\u00e1ntos de los desaf\u00edos de Legacy complet\u00f3 durante la liga.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Modo solo auto-encontrado<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Solo Self-Found (SSF) es un estilo de juego com\u00fan autoaplicado en el que no se permiten intercambios ni fiestas. Esto significa que el progreso de tu personaje se basa completamente en tus propios esfuerzos y no puede ser influenciado por otros jugadores.<\/li>\n<li>En la Actualizaci\u00f3n de contenido 2.6.0, hay versiones SSF de las ligas existentes, donde puedes crear personajes marcando una casilla de verificaci\u00f3n en la pantalla de creaci\u00f3n de personajes.<\/li>\n<li>Este modo est\u00e1 disponible una vez que hayas rescatado al Scion en tu cuenta (lo que se puede hacer en una liga anterior, por lo que casi todos los jugadores existentes ya lo tendr\u00e1n cumplido).<\/li>\n<li>Mientras juegas con un personaje SSF, no puedes intercambiar o formar un grupo con otros jugadores.<\/li>\n<li>Puedes convertir tus personajes SSF en personajes regulares, movi\u00e9ndolos de regreso a la liga equivalente no SSF. Este es un proceso unidireccional y se puede hacer haciendo clic en los botones a la izquierda del personaje en la pantalla de selecci\u00f3n de personaje. Un bot\u00f3n mueve solo un personaje, y el otro mueve todos tus personajes SSF en esa liga, incluidos tus escondites, escondites, maestros y progreso de Atlas.<\/li>\n<li>Las escaleras en el sitio web registran el nivel que alcanz\u00f3 en SSF antes de regresar a las ligas regulares. Los personajes que han regresado a las ligas regulares se marcan como &quot;retirados&quot;.<\/li>\n<li>Las ligas SSF comparten sus canales de chat globales con su equivalente no SSF. No tienen acceso a los canales de chat comerciales.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Principales caracter\u00edsticas y contenido<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>La Guardia de Lioneye ahora tiene escaleras.<\/li>\n<li>Se agregaron 12 nuevas joyas de umbral \u00fanicas.<\/li>\n<li>Se agregaron 12 nuevos elementos \u00fanicos, 6 de los cuales fueron dise\u00f1ados por nuestros seguidores.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva caja fuerte \u00fanica: el cofre de guerra de Weylam.<\/li>\n<li>Se agregaron cinco nuevos Rogue Exiles.<\/li>\n<li>Se agregaron cuatro nuevas Cartas de Adivinaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Se agregaron 25 nuevos grandes maestros. Actualizado y reemplazado varios otros.<\/li>\n<li>Siosa ahora vende todas las gemas de misiones una vez que hayas completado su misi\u00f3n y las misiones necesarias para desbloquear los niveles apropiados de recompensas de gemas.<\/li>\n<li>La pantalla del proveedor &quot;Comprar art\u00edculos&quot; ahora le permite resaltar art\u00edculos por palabra clave.<\/li>\n<li>El \u00e1rbol de habilidades pasivas ahora se puede buscar por palabra clave.<\/li>\n<li>Las pantallas de amigos y gremios ahora ordenan los contactos en l\u00ednea alfab\u00e9ticamente y los contactos fuera de l\u00ednea por \u00faltima vez en l\u00ednea.<\/li>\n<li>Ahora puedes filtrar las pantallas de amigos y gremios por nombre para encontrar contactos espec\u00edficos.<\/li>\n<li>Mejor rendimiento del juego, tiempos de carga y uso de memoria.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Funciones y contenido menores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Los elementos ahora se destruyen cuando golpean el suelo en \u00e1reas donde no se pueden dejar caer al suelo (como ciudades).<\/li>\n<li>Las tempestades capaces de da\u00f1ar a un jugador ahora solo se generan en las inmediaciones de monstruos vivos.<\/li>\n<li>Wilorin Demontamer ahora usa el paquete de armadura Lightning.<\/li>\n<li>Algunos tipos de santuarios ahora afectan a todos los jugadores aliados cercanos cuando se activan.<\/li>\n<li>Se modific\u00f3 el efecto de explosi\u00f3n de Caparaz\u00f3n fundido y Caparaz\u00f3n fundido Vaal. El nuevo tiene mejor desempe\u00f1o.<\/li>\n<li>Se mejor\u00f3 el rendimiento de la l\u00ednea de sangre Marca de canibalismo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Cambios de equilibrio general<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Los anillos sin fijar ahora pueden lanzar un nuevo mod que aumenta el nivel de la gema engarzada hasta en tres niveles.<\/li>\n<li>El prefijo de objeto del nihilista que daba +1 a las Gemas del caos engarzadas ahora aparece en los elementos de nivel 4 y superior, en comparaci\u00f3n con el nivel 40. Se agreg\u00f3 un nuevo mod, Anarquista, que otorga +2 a las Gemas del caos engarzadas.<\/li>\n<li>Las cajas fuertes de Adivino ahora solo pueden aparecer en mapas.<\/li>\n<li>El mod Brinerot (que se encuentra en Bandas de guerreros Brinerot) ahora otorga Da\u00f1o + % durante el Efecto del frasco, en lugar de Rareza durante el Efecto del frasco. Esto se debe a que el mod de rareza se vio ensombrecido por el hecho de que ya pod\u00eda obtener rarezas en guantes y art\u00edculos \u00fanicos. Esta nueva estad\u00edstica es m\u00e1s valiosa, utilizable y compite mejor con los mods Redblade \/ Mutewind.<\/li>\n<li>Los lobos espectrales invocados por elementos \u00fanicos como Rigwald&#039;s Crest y The Scourge ahora tienen 80% m\u00e1s de vida. Ahora tienen el mismo tama\u00f1o que el jugador con el prop\u00f3sito de realizar controles de ruta o colisi\u00f3n, lo que les permite atacar mejor a los enemigos o seguir al jugador a trav\u00e9s de \u00e1reas estrechas. Ahora tambi\u00e9n tienen audio de impacto al atacar.<\/li>\n<li>El mod &quot;Otros aliados no pueden morir&quot; ya no puede aparecer en monstruos inm\u00f3viles como Eye Hatchery o Rakangos.<\/li>\n<li>El fauno ahora hace m\u00e1s da\u00f1o en Cruel and Merciless.<\/li>\n<li>Se redujo el da\u00f1o de Lanzamiento espectral del monstruo porque puede golpear dos veces al girar.<\/li>\n<li>Reducir sustancialmente el tama\u00f1o de los paquetes Perandus, tanto por razones de equilibrio como de rendimiento.<\/li>\n<li>El monstruo \u00fanico de The Docks, The Revenant, ha sido rebautizado como The Shipyard Terror.<\/li>\n<li>El monstruo \u00fanico de Riverways, Kall Foxfly, ha sido rebautizado como Targa, Beast Poacher.<\/li>\n<li>El monstruo \u00fanico de Northern Forest, Tailsinger, ahora se llama Seleslatha.<\/li>\n<li>El monstruo \u00fanico Spinesnap de Sewers ha sido rebautizado como Gloomgut.<\/li>\n<li>El monstruo \u00fanico Guardi\u00e1n del mont\u00edculo de Climb ha sido rebautizado como Ungulath.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Cambios en el equilibrio de habilidades<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ice Crash ha aumentado su da\u00f1o en 13% en el nivel 1 y ha mejorado ligeramente la progresi\u00f3n del da\u00f1o a medida que la gema sube de nivel. La segunda etapa ahora inflige 10% menos da\u00f1o, en comparaci\u00f3n con 15%. La tercera etapa ahora inflige 20% menos da\u00f1o, en comparaci\u00f3n con 30%<\/li>\n<li>Se ha aumentado el da\u00f1o primario de Sunder en 40% en el nivel 1 y se ha mejorado ligeramente la progresi\u00f3n del da\u00f1o a medida que la gema se nivela. Los efectos secundarios de la onda de choque ahora infligen 40% de da\u00f1o b\u00e1sico, en lugar de 70%.<\/li>\n<li>Se ha reducido el da\u00f1o de Blade Flurry en 18% en el nivel 1 de la gema, escalando a una reducci\u00f3n de 15% en el nivel 20 de la gema.<\/li>\n<li>El radio de explosi\u00f3n de Magma Orb se ha aumentado en 28%.<\/li>\n<li>La habilidad Animate Weapon ahora tiene un m\u00e1ximo de 50 s\u00fabditos de armas animados que pueden estar activos a la vez.<\/li>\n<li>Wild Strike ahora convierte 100% del da\u00f1o f\u00edsico del ataque en un elemento aleatorio, en lugar de 60%.<\/li>\n<li>Flame Surge ahora tiene aproximadamente 40% menos de costo de man\u00e1 en todos los niveles. <em>Flame Surge anteriormente ten\u00eda uno de los costos de man\u00e1 m\u00e1s altos por segundo de cualquier hechizo ofensivo, y ahora estar\u00e1 m\u00e1s en l\u00ednea con habilidades similares.<\/em><\/li>\n<li>Orb of Storms ahora tiene una duraci\u00f3n de habilidad base de 6 segundos, en vez de 10.<\/li>\n<li>Los zombis criados ahora tienen un rango de ataque cuerpo a cuerpo de 9 en su ataque b\u00e1sico, en lugar de 4. Su habilidad de golpe ahora es m\u00e1s visible, tiene un radio de 25% m\u00e1s grande y se usar\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cilmente.<\/li>\n<li>Golpe vigilante ahora otorga 75% Mayor duraci\u00f3n de fortificaci\u00f3n de 50% en el nivel 1 y aumenta en 5% cada nivel de gema.<\/li>\n<li>Vaal Haste ahora otorga velocidad de ataque 25%, velocidad de lanzamiento 24% y velocidad de movimiento 10% en el nivel 1 de la gema, en vez de velocidad de ataque 30%, velocidad de lanzamiento 29% y velocidad de movimiento 14%. En el nivel 20, Vaal Haste ahora otorga velocidad de ataque 31%, velocidad de lanzamiento 31% y velocidad de movimiento 13% desde 36% velocidad de ataque, 36% velocidad de lanzamiento y 20% velocidad de movimiento. La duraci\u00f3n de Vaal Haste se ha reducido de 6 a 4 segundos en todos los niveles.<\/li>\n<li>Se ha cambiado la disciplina Vaal para que ya no proporcione ning\u00fan escudo de energ\u00eda adicional.<\/li>\n<li>Ahora solo puedes tener una instancia de Blade Vortex activa a la vez.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Cambios pasivos en el equilibrio del \u00e1rbol<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Vitality Void \/ Spirit Void: movi\u00f3 la pasiva combinada Mana y Life Leech a la parte inferior y la adjunt\u00f3 al per\u00edmetro exterior.<\/li>\n<li>El grupo de piel gruesa ahora se adhiere al per\u00edmetro exterior.<\/li>\n<li>Los grupos de Slashing Comeback, Fatal Blade y Brutal Blade se han fusionado.<\/li>\n<li>El grupo Flash Freeze ahora tiene un segundo arco para aumentar el da\u00f1o de fr\u00edo con armas y convertir el da\u00f1o f\u00edsico en fr\u00edo.<\/li>\n<li>El grupo de Fuerzas de la Naturaleza se ha movido entre el Ranger y la Sombra en el camino interior.<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido una nueva rueda de da\u00f1o elemental de armas en la esquina sureste del \u00e1rbol. Esta es una gran fuente de da\u00f1o elemental de armas para brindar apoyo a m\u00e1s habilidades elementales orientadas a los guardabosques.<\/li>\n<li>Se ha cambiado el \u00e1rea entre Ranger y Shadow: varios de los grupos de armas m\u00e1s costosos se han reducido a grupos de 3 puntos para ser m\u00e1s eficientes.<\/li>\n<li>Los grupos de La Venganza de los Cazados y la Barrera del Vac\u00edo ahora son m\u00e1s accesibles.<\/li>\n<li>Master Fletcher ha sido eliminado y reemplazado por Avatar of the Hunt.<\/li>\n<li>Blood Drinker Life Leech ahora es todo da\u00f1o de ataque, no solo f\u00edsico.<\/li>\n<li>Mind Drinker Mana Leech ahora es todo da\u00f1o de ataque, no solo f\u00edsico.<\/li>\n<li>La rueda de garra grande se ha mejorado en general y ahora ofrece m\u00e1s soporte de Golpe cr\u00edtico.<\/li>\n<li>Soul Raker Life y Mana Leech ahora son todo da\u00f1o de ataque, no solo f\u00edsico.<\/li>\n<li>El grupo Nightstalker ahora solo contiene un total de tres habilidades pasivas.<\/li>\n<li>El grupo Garras del halc\u00f3n ahora otorga un valor m\u00e1s alto de probabilidad de golpe cr\u00edtico de garra y porcentaje de precisi\u00f3n.<\/li>\n<li>El grupo Arcing Blows se ha movido y ahora est\u00e1 unido al grupo Crackling Speed.<\/li>\n<li>La habilidad pasiva de velocidad crepitante ahora es m\u00e1s barata de adquirir.<\/li>\n<li>La mente sobre la materia se ha movido (aunque todav\u00eda est\u00e1 conectada a la misma pasiva). Se ha agregado un nuevo grupo m\u00e1s peque\u00f1o detr\u00e1s de Mind over Matter que proporciona grandes aumentos de man\u00e1.<\/li>\n<li>En el grupo de Impacto explosivo, ahora es m\u00e1s barato adquirir la habilidad notable. Los dos caminos hacia \u00e9l ahora son diferentes, uno se combina con mayor da\u00f1o de fuego y mayor velocidad de lanzamiento con habilidades de fuego.<\/li>\n<li>El juramento del fan\u00e1tico se ha reposicionado en el per\u00edmetro del \u00e1rbol.<\/li>\n<li>Se ha mejorado la rueda del bast\u00f3n a la izquierda de Templar. Se ha a\u00f1adido una tercera nota que se centra en mejorar los golpes cr\u00edticos. Esto deber\u00eda ser accesible para todas las configuraciones de personal orientadas a Critical Strike.<\/li>\n<li>La habilidad pasiva Razor&#039;s Edge ahora otorga 30% mayor da\u00f1o f\u00edsico con espadas y 15% de probabilidad de causar sangrado. Esto ahora tambi\u00e9n tiene +1 al alcance de armas cuerpo a cuerpo.<\/li>\n<li>Se eliminaron las habilidades pasivas detr\u00e1s de Razor&#039;s Edge y Blade Master.<\/li>\n<li>La habilidad pasiva Blade Master y las pasivas antes de que se hayan mejorado. Blade Master ahora otorga +200 \u00edndice de precisi\u00f3n con espadas, en lugar del porcentaje de precisi\u00f3n.<\/li>\n<li>Master of Force se ha trasladado y se ha hecho m\u00e1s barato de adquirir. Esto tambi\u00e9n ahora proporciona 10% Reducci\u00f3n del da\u00f1o f\u00edsico reflejado recibido.<\/li>\n<li>Ash, Frost and Storm ahora proporciona 10% de da\u00f1o elemental reflejado reducido.<\/li>\n<li>Aspecto del \u00e1guila y el pasivo entre este y el dominio bal\u00edstico ahora dan un porcentaje de da\u00f1o del arco (no solo f\u00edsico). Esto es para abrir un camino para construcciones de arcos no f\u00edsicos.<\/li>\n<li>Revenge of the Hunted se ha movido y ahora otorga 8% de vida m\u00e1xima aumentada.<\/li>\n<li>Se ha mejorado el grupo Blade of the Cunning.<\/li>\n<li>Se ha mejorado el grupo Hatchet Master.<\/li>\n<li>Prism Weave ahora otorga 30% mayor da\u00f1o elemental con varitas (antes 20%).<\/li>\n<li>Soul of Steel ahora es m\u00e1s barato de adquirir. Los dos caminos hacia \u00e9l ahora difieren, uno ahora est\u00e1 combinado. Armadura aumentada + % y resistencias elementales.<\/li>\n<li>Celerity ahora tiene 5% aumentada la velocidad de ataque y lanzamiento.<\/li>\n<li>Blast Cascade ahora tiene 15% de probabilidad de obtener una carga de poder cuando tu mina est\u00e1 detonada.<br \/>\napuntar al enemigo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Cambios en el equilibrio de la modificaci\u00f3n del mapa<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>El mod de mapa &#039;of Rust&#039; ahora tiene 20%, 25% o 30% menos armadura en mapas de nivel bajo, medio y alto respectivamente, en comparaci\u00f3n con 30%, 40% y 50%.<\/li>\n<li>El mod de mapa &#039;Hexdered&#039; ahora tiene 40% y 60% menos efecto de maldici\u00f3n en mapas de nivel medio y alto respectivamente, en comparaci\u00f3n con 50% y 75%. El mod de nivel bajo hexadecimal no ha cambiado.<\/li>\n<li>El mod Mapa &#039;de la sequ\u00eda&#039; ahora tiene 30%, 40% y 50% reducidas las cargas de matraces obtenidas en mapas de nivel bajo, medio y alto respectivamente, en comparaci\u00f3n con 20%, 25% y 30%.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Cambios en el equilibrio de la joya de umbral:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se han reducido los requisitos de atributos de las joyas de umbral \u00fanicas que se aplicaban a habilidades espec\u00edficas a 40, de 50. Tampoco requieren que se asignen esos atributos.<\/li>\n<li>La joya de umbral \u00fanica &quot;Steel Spirit&quot; ahora otorga 5% m\u00e1s de da\u00f1o a los proyectiles de Lanzamiento espectral por cada enemigo golpeado, en vez de 4%.<\/li>\n<li>La joya de umbral \u00fanica de Rapid Expansion ahora otorga un \u00e1ngulo aumentado de 35% para Ground Slam. Tambi\u00e9n tiene una probabilidad 25% de otorgar una carga de resistencia cuando aturdes a un enemigo con Ground Slam, y ahora est\u00e1 limitado a 3.<\/li>\n<li>La joya de umbral \u00fanica de Growing Agony ahora tambi\u00e9n tiene una probabilidad de 10% de otorgar Poder imp\u00edo cuando por cada acumulaci\u00f3n de veneno en un enemigo al que golpeas con Viper Strike. Ahora est\u00e1 limitado a 1.<\/li>\n<li>La joya de umbral \u00fanica de Spirit Guards ahora permite animar hasta 8 armas a distancia, y ahora est\u00e1 limitada a 2.<\/li>\n<li>La joya de umbral \u00fanica de Respuesta en\u00e9rgica ahora est\u00e1 limitada a 2.<\/li>\n<li>La joya de umbral \u00fanica La Vigilia ahora te fortalece a ti y a los aliados cercanos durante 20 segundos, y ahora est\u00e1 limitada a 1.<\/li>\n<li>La joya de umbral \u00fanica de Unending Hunger ahora otorga a los espectros una probabilidad 50% de ganar Soul Eater al matar, y ahora est\u00e1 limitada a 2.<\/li>\n<li>La joya de umbral \u00fanica de Volley Fire ahora est\u00e1 limitada a 3.<\/li>\n<li>La joya de umbral \u00fanica del Peso del Imperio ahora est\u00e1 limitada a 2.<\/li>\n<li>La joya de umbral \u00fanica de Winter&#039;s Bounty ahora otorga una probabilidad 50% de que Cold Snap otorgue una carga de poder al matar. Ahora est\u00e1 limitado a 2.<\/li>\n<li>Tenga en cuenta que hay algunos otros cambios de Joya de umbral enumerados en la secci\u00f3n Balance de \u00e1rea de efecto a continuaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Cambios en el equilibrio de armas:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se ha aumentado el da\u00f1o base de todas las armas de una mano. Las armas de nivel inferior, las armas con una probabilidad cr\u00edtica menor y las armas con implicaciones de menor valor han aumentado su da\u00f1o en un valor mayor.<\/li>\n<li>Los modificadores de da\u00f1o f\u00edsico local agregado a las armas de una mano han aumentado sus valores en 10%. El uso de un orbe divino har\u00e1 que las modificaciones existentes se actualicen a los nuevos valores.<\/li>\n<li>Se han ajustado las posibilidades de golpe cr\u00edtico con armas. La mayor\u00eda de los valores de probabilidad cr\u00edtica se han reducido en tipos base que podr\u00edan tener m\u00e1s de 6.5% de probabilidad cr\u00edtica base. <em>Esto es para crear una elecci\u00f3n m\u00e1s distribuida de tipos de armas para personajes de ataque cr\u00edtico.<\/em><\/li>\n<li>Se ha aumentado la velocidad de las armas de las espadas de dos manos en 0,1 ataques por segundo y se ha reducido su da\u00f1o base para compensar. Esto los convierte en el tipo de arma a dos manos de mayor velocidad promedio.<\/li>\n<li>Muchas espadas de una mano y de dos manos ahora otorgan precisi\u00f3n plana adicional como su mod impl\u00edcito, reemplazando los aumentos porcentuales de precisi\u00f3n. Las copias existentes de estas espadas no se actualizar\u00e1n.<\/li>\n<li>Se han reducido las modificaciones impl\u00edcitas de Dagger. Las dagas ahora otorgan 30%, 40% o 50% mayor probabilidad cr\u00edtica global, en comparaci\u00f3n con 40%, 60% y 80%. Esto se aplicar\u00e1 autom\u00e1ticamente a las copias existentes de estas armas.<\/li>\n<li>Los tipos de base de garra de nivel inferior que anteriormente otorgaban sanguijuela de vida ahora otorgan vida ganada por cada enemigo golpeado. Cat&#039;s Paw ahora otorga 8 vidas al golpear, Timeworn Claw ahora otorga 19 vidas al golpear y Fright Claw ahora otorga 20 vidas al golpear.<\/li>\n<li>Los tipos de base de garra Maraketh (Garra doble, Garra gemela y Garra G\u00e9minis) ahora tienen valores de vida y man\u00e1 separados en los valores de golpe, ya que ahora otorgan m\u00e1s vida al golpear (15, 28 y 38 de vida al golpe, respectivamente).<\/li>\n<li>Las espadas de empuje Maraketh tienen una mayor probabilidad de sangrar, pasando de 8% \/ 12% a 15% \/ 20%.<\/li>\n<li>El uso de un orbe bendecido actualizar\u00e1 las armas existentes a estos nuevos valores.<\/li>\n<li>Las espadas de empuje que otorgaron Multiplicador cr\u00edtico ahora otorgan + 25% \/ + 35% Multiplicador de golpe cr\u00edtico, en lugar de + 30% \/ + 50%. El uso de un orbe bendecido actualizar\u00e1 las armas existentes a estos nuevos valores.<\/li>\n<li>Las mazas de una mano ahora otorgan el umbral de aturdimiento 10% \/ 15%, en lugar de la duraci\u00f3n del aturdimiento 20% \/ 40%.<\/li>\n<li>Se han aumentado los valores de bloque de todos los pentagramas. Anteriormente, los pentagramas conced\u00edan la posibilidad de bloqueo 12% o la posibilidad de bloqueo 18%. Ahora otorgan 18% y 20% respectivamente. El uso de un orbe bendecido actualizar\u00e1 los pentagramas existentes a estos nuevos valores.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Cambios en el equilibrio del \u00e1rea de efecto<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>En esta actualizaci\u00f3n, eliminaremos el concepto de &quot;mayor radio de habilidades de \u00e1rea&quot; y lo reemplazaremos por &quot;mayor \u00e1rea de efecto&quot; para todas las habilidades, elementos y pasivos. El impacto general de este cambio es que los aumentos tempranos del \u00e1rea de efecto ser\u00e1n significativos e impactantes, mientras que cada punto subsiguiente ser\u00e1 cada vez menos perceptible. Anteriormente, cada punto gastado para aumentar el radio de las habilidades de \u00e1rea era mejor que el anterior, lo que hac\u00eda que la acumulaci\u00f3n de la estad\u00edstica fuera demasiado deseable.<\/em><\/li>\n<li><em>Los jugadores que hicieron todo lo posible para obtener tantas fuentes de mayor radio de habilidades de \u00e1rea como pudieron ver\u00e1n reducciones significativas en su \u00e1rea de efecto de habilidad.<\/em><\/li>\n<li><em>Con este cambio, esperamos que el aumento del \u00e1rea de efecto de las habilidades sea una decisi\u00f3n significativa y eventualmente costosa.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>A la luz de este cambio, se han revisado las habilidades de \u00e1rea de efecto y se ha ajustado el radio base de muchas habilidades:<\/p>\n<ul>\n<li>El radio de Static Strike ha aumentado de 16 a 19 unidades.<\/li>\n<li>El radio de impacto inicial de Earthquake se ha reducido de 20 a 18 unidades.<\/li>\n<li>El radio de Shockwave Totem ha aumentado de 20 a 24 unidades.<\/li>\n<li>El radio de Blade Flurry ha ganado 2 unidades en todos sus rangos. (El \u00e1rea de da\u00f1o ha aumentado de 12 a 14 unidades, el \u00e1rea de orientaci\u00f3n de canalizaci\u00f3n ha aumentado de 15 a 17 unidades y el \u00e1rea de objetivo de liberaci\u00f3n ha aumentado de 17 a 19 unidades).<\/li>\n<li>El radio de Blast Rain ha aumentado de 20 a 24 unidades.<\/li>\n<li>El radio de contagio ha aumentado de 18 a 20 unidades.<\/li>\n<li>El radio de Righteous Fire ha aumentado de 14 a 18 unidades.<\/li>\n<li>El radio de Ball Lightning ha aumentado de 16 a 20 unidades.<\/li>\n<li>El radio de Glacial Cascade ha aumentado de 10 a 14 unidades.<\/li>\n<li>El radio de Blade Vortex ha aumentado de 14 a 15 unidades.<\/li>\n<li>El radio de Kinetic Blast ha aumentado de 10 a 14. La propagaci\u00f3n de explosiones de Kinetic Blast tambi\u00e9n se ha incrementado para evitar que se superponga con el objetivo principal como resultado de los cambios en el radio de explosi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Las habilidades que sol\u00edan ganar un mayor radio de \u00e1rea de efecto a medida que sub\u00edan de nivel ya no lo hacen. En cambio, las siguientes habilidades obtienen un radio base adicional en ciertos intervalos:<\/p>\n<ul>\n<li>Cleave gana 1 unidad adicional de radio cada 3 niveles.<\/li>\n<li>Ground Slam gana 1 unidad adicional de radio cada 3 niveles.<\/li>\n<li>Sunder gana 1 unidad adicional de radio cada 3 niveles.<\/li>\n<li>Fire Trap gana 1 unidad adicional de radio cada 3 niveles.<\/li>\n<li>Lightning Zarcillos gana 1 unidad adicional de radio cada 3 niveles.<\/li>\n<li>Storm Call gana 1 unidad adicional de radio cada 3 niveles.<\/li>\n<li>Disparo de metralla gana 1 unidad adicional de radio cada 4 niveles.<\/li>\n<li>Lacerar gana 1 unidad adicional de radio cada 4 niveles.<\/li>\n<li>Cold Snap gana 1 unidad adicional de radio cada 4 niveles.<\/li>\n<li>Fuego honrado gana 1 unidad adicional de radio cada 4 niveles.<\/li>\n<li>Golpe est\u00e1tico gana 1 unidad adicional de radio cada 5 niveles.<\/li>\n<li>Barrido gana 1 unidad adicional de radio cada 5 niveles.<\/li>\n<li>Flecha c\u00e1ustica gana 1 unidad adicional de radio cada 5 niveles.<\/li>\n<li>Blade Vortex gana 1 unidad adicional de radio cada 5 niveles.<\/li>\n<li>Rain of Arrows gana 1 unidad adicional de radio cada 5 niveles.<\/li>\n<li>Blight gana 1 unidad adicional de radio cada 5 niveles.<\/li>\n<li>Reave gana 1 unidad adicional de radio cada 5 niveles.<\/li>\n<li>Bola de fuego gana 1 unidad adicional de radio cada 6 niveles.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Gemas de apoyo:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>El soporte de salpicaduras cuerpo a cuerpo ahora gana 3% m\u00e1s de \u00e1rea de efecto por nivel (desde un radio de 1% por nivel).<\/li>\n<li>El soporte de \u00e1rea de efecto aumentada ahora otorga 30% \u00e1rea de efecto aumentada en el nivel 1 (de 20% mayor radio de habilidades de \u00e1rea), hasta 49% \u00e1rea de efecto aumentada en el nivel 20 (de 39%). Esta es una reducci\u00f3n significativa del \u00e1rea de efecto proporcionada por la gema.<\/li>\n<li>El soporte de efecto concentrado ahora tiene 30% menos \u00e1rea de efecto para las habilidades asistidas (de 25% menos radio) y ahora otorga 35% m\u00e1s da\u00f1o de \u00e1rea en el nivel 1 (de 40%) a 54% m\u00e1s da\u00f1o de \u00e1rea en el nivel 20 (de 59%).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Otros cambios de habilidad:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Static Strike ya no tiene ninguna variaci\u00f3n en el tama\u00f1o de la explosi\u00f3n entre usos.<\/li>\n<li>Reave y Vaal Reave ahora obtienen 50% m\u00e1s de \u00e1rea de efecto por etapa, en lugar de 20% m\u00e1s de radio por etapa.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Se han ajustado las siguientes habilidades pasivas:<\/p>\n<ul>\n<li>Bone Breaker ahora otorga 8% mayor \u00e1rea de efecto.<\/li>\n<li>Amplificar ahora otorga 10% mayor \u00e1rea de efecto.<\/li>\n<li>Blast Radius ahora otorga 10% mayor \u00e1rea de efecto.<\/li>\n<li>El liderazgo ahora otorga 50% de \u00e1rea de efecto de aura aumentada.<\/li>\n<li>Minas vol\u00e1tiles ahora otorga 8% de \u00e1rea de efecto aumentada.<\/li>\n<li>Hex Master ahora otorga 40% mayor \u00e1rea de efecto de maldici\u00f3n.<\/li>\n<li>Campe\u00f3n de la Causa ahora otorga 20% de \u00e1rea de efecto de aura aumentada.<\/li>\n<li>Impacto explosivo ahora otorga 8% mayor \u00e1rea de efecto.<\/li>\n<li>Todas las bonificaciones de \u00e1rea de efecto aumentadas en el \u00e1rbol en todas las habilidades pasivas no notables ahora otorgan 8% (en lugar de 5%).<\/li>\n<li>Todas las bonificaciones de \u00e1rea de efecto de aura aumentada en el \u00e1rbol en todas las habilidades pasivas no notables ahora otorgan 20% (en lugar de 12%).<\/li>\n<li>Municiones inestables ahora otorga un \u00e1rea de efecto aumentada 8%.<\/li>\n<li>Todos los aumentos para atrapar el radio de activaci\u00f3n y el radio de detonaci\u00f3n de la mina tambi\u00e9n se han cambiado a mayor \u00e1rea de efecto. Como resultado, todos estos valores se han duplicado en el \u00e1rbol pasivo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Cambios en la habilidad de ascendencia:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Municiones sin fin (Deadeye) ahora otorga 50% de \u00e1rea de efecto aumentada.<\/li>\n<li>Impacto (Asesino) ahora otorga 20% \u00e1rea de efecto aumentada. La habilidad no notable que precede a Impacto ahora otorga 10% mayor \u00e1rea de efecto.<\/li>\n<li>Devoci\u00f3n iluminada (Hierofante) ahora otorga 40% de \u00e1rea de efecto aumentada.<\/li>\n<li>Especialista en bombas (Saboteador) ahora otorga 8% de \u00e1rea de efecto aumentada por cada mina.<\/li>\n<li>Reacci\u00f3n en cadena (Saboteador) ahora otorga 20% \u00e1rea de efecto aumentada para trampas.<\/li>\n<li>El modificador de \u00e1rea de efecto de P\u00e9ndulo de destrucci\u00f3n no ha cambiado.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Todos los elementos que anteriormente otorgaban un radio de \u00e1rea aumentado, ahora otorgan un \u00e1rea de efecto aumentada con los mismos valores. Seguiremos de cerca el impacto de este cambio.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s del cambio al \u00e1rea de efecto aumentada, los siguientes elementos tambi\u00e9n han tenido sus valores modificados (se puede usar un Orbe Divino en elementos existentes para recibir estos cambios):<\/p>\n<ul>\n<li>Estrella de Wraeclast ahora otorga 60% mayor \u00e1rea de efecto de maldiciones, en lugar de 30% mayor radio de maldici\u00f3n.<\/li>\n<li>Influencia de Victario ahora tiene 20-40% de \u00e1rea de efecto de aura aumentada, en lugar de 10-20% de radio de aura aumentado.<\/li>\n<li>La caridad de Victario ahora tiene un \u00e1rea de efecto de aura 20%, en lugar de un radio de aura de 10%.<\/li>\n<li>Hair Trigger ahora tiene un \u00e1rea de activaci\u00f3n de trampa de 40-60%, en lugar de un radio de activaci\u00f3n de trampa de 20-30%.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Joyas de umbral (los orbes divinos no se pueden usar para este cambio):<\/p>\n<ul>\n<li>La joya Rolling Flames concedi\u00f3 anteriormente hasta 50% de radio aumentado a los proyectiles de bolas de fuego mientras viajan. Las nuevas copias de la joya otorgan hasta +4 de radio. Se ha impuesto un l\u00edmite compartido de 2 joyas Rolling Flames en el \u00e1rbol pasivo tanto para las copias nuevas como para las existentes. Las copias existentes ahora otorgar\u00e1n un \u00e1rea aumentada de 50% a la distancia m\u00e1xima, en lugar del radio.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En la mayor\u00eda de los casos, el \u00e1rea de efecto del monstruo permanece sin cambios. Habr\u00e1 algunos casos (como los monstruos que usan Reave, que comenzar\u00e1n con un \u00e1rea m\u00e1s grande pero crecer\u00e1n menos por acumulaci\u00f3n) que experimentar\u00e1n cambios menores.<\/p>\n<p>Se han realizado los siguientes cambios en las modificaciones de mapas que otorgan un mayor radio de habilidades de \u00e1rea a los monstruos. A pesar de que estos valores son mucho m\u00e1s altos, tendr\u00e1n el mismo impacto que las modificaciones originales. Los mapas existentes con estas modificaciones tendr\u00e1n un impacto mucho menor en el \u00e1rea de efecto de los monstruos:<\/p>\n<ul>\n<li>Of Giants ahora otorga a los monstruos 45% \u00e1rea de efecto aumentada en mapas de nivel 5 e inferiores, \u00e1rea de efecto aumentada 70% en mapas de nivel 6 a 10 y \u00e1rea de efecto aumentada 100% en mapas de nivel 11 y superiores.<\/li>\n<li>Tit\u00e1n ahora otorga al jefe \u00fanico 45% mayor \u00e1rea de efecto en mapas de nivel 5 e inferiores, 55% mayor \u00e1rea de efecto en mapas de nivel 6 a 10 y 70% mayor \u00e1rea de efecto en mapas de nivel 11 y superiores.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Cambios en art\u00edculos \u00fanicos espec\u00edficos de la liga:<\/strong><br \/>\nLos siguientes cambios se pueden obtener volviendo a enrollar las modificaciones del elemento con un Orbe divino:<\/p>\n<ul>\n<li>Caricia Vaal: Modificaci\u00f3n de Resistencia al fr\u00edo aumentado a 40%. Modificaci\u00f3n de Vida m\u00e1xima aumentada a 50-70.<\/li>\n<li>Balleneros Brinerot: se aument\u00f3 la velocidad de movimiento a 25%. El mod de Escudo de energ\u00eda m\u00e1xima aument\u00f3 a 120-150.<\/li>\n<li>Susurros de viento mudo: se aument\u00f3 el mod de Velocidad de movimiento a 25%. La probabilidad de golpe cr\u00edtico con hechizos aument\u00f3 a 50-70%. Se ha aumentado el da\u00f1o de fr\u00edo a los hechizos modificados (25 a 30) - (40-50)<\/li>\n<li>Signo de Valako: Modificaci\u00f3n de probabilidad de choque aumentado a 10%. Se aument\u00f3 la modificaci\u00f3n de Da\u00f1o contra Enemigos conmocionados a 40%<\/li>\n<li>Agarre de Berek: se aument\u00f3 el mod de Da\u00f1o por fr\u00edo a 25-30%. Se agreg\u00f3 el mod de Da\u00f1o de rayo aumentado de 1 a (50-70) a los ataques y hechizos. Ahora tiene da\u00f1o absorbido como vida contra enemigos impactados en lugar de enemigos congelados. Ahora tiene da\u00f1o absorbido como man\u00e1 contra enemigos congelados en lugar de enemigos impactados.<\/li>\n<li>Pase de Berek: Modificaci\u00f3n de da\u00f1o de fuego aumentado aumentado a 25-30%. Se agreg\u00f3 el mod de Da\u00f1o de fr\u00edo aumentado de (20-25) a (30-50) a los ataques y hechizos.<\/li>\n<li>Truco de Ylfeban: Ya no crea Suelo impactado cuando se golpea con una probabilidad de 10%. Ahora tiene un hechizo disparado llamado Shock Ground que se lanza cuando te golpean. Ya no lanza una maldici\u00f3n aleatoria al golpear. Ahora tiene 20% de probabilidad de maldecir enemigos no malditos al golpear.<\/li>\n<li>Alcance del consejo: n\u00famero de flechas adicionales reducido a 2.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los siguientes cambios no se pueden obtener volviendo a enrollar las modificaciones del objeto con un Orbe divino:<\/p>\n<ul>\n<li>Bandera de Brinerot: Ya no tiene man\u00e1 al golpear a un enemigo burlado. Ya no tiene 8-12% Velocidad de ataque aumentada. Ahora tiene 8-12% mayor velocidad de lanzamiento. Ahora tiene la propiedad Gain 2 Power Charges al usar un Warcry. Se increment\u00f3 el nivel de mod de Gemas de Grito de Guerra Engarzadas aumentado a +3.<\/li>\n<li>Estandarte de espada roja: el mod de Vida m\u00e1xima aument\u00f3 a 50-60. Ya no tiene nivel adicional a Warcry Gems. Ahora tiene armadura aumentada 80-100%. Ahora tiene 2% de da\u00f1o de ataque absorbido como vida contra enemigos burlados. Ahora tiene 50% aumento de recuperaci\u00f3n de enfriamiento de Warcry. Ya no tiene duraci\u00f3n de carga de resistencia.<\/li>\n<li>Bander\u00edn de viento mudo: ya no tiene 20-30% de da\u00f1o de caos aumentado. Ya no tiene nivel adicional a las gemas de Warcry. Ya no tiene Embestida al matar enemigos provocados. Ahora tiene 25% Efecto de grito de guerra aumentado. Ahora tiene 80-100% Increased Evasion. Ahora la propiedad gana Embestida durante 4 segundos al usar un Grito de guerra.<\/li>\n<li>Tramplers espada roja: ahora tiene 50-70 de vida m\u00e1xima. Se aument\u00f3 la modificaci\u00f3n de Velocidad de movimiento a 25%.<\/li>\n<li>Signo de Tasalio: Da\u00f1o de fr\u00edo hasta (7 a 10) - (15 a 20) y ahora agregado a ataques y hechizos. Posibilidad de congelar mod aumentado a 10%. Ya no se agrega da\u00f1o f\u00edsico contra enemigos congelados. 20% ya no tiene duraci\u00f3n de enfriamiento reducida en uno mismo. Ahora tiene 40-60 de da\u00f1o por fr\u00edo adicional contra enemigos helados. Ahora tiene 50% de posibilidad de evitar escalofr\u00edos.<\/li>\n<li>Signo de Ngamahu: la posibilidad de encender el mod aument\u00f3 a 10%. Ahora se ha a\u00f1adido da\u00f1o de fuego a los ataques y hechizos. Ya no tiene ganancia de vida al golpear a enemigos encendidos. Ahora tiene 20-30 vidas ganadas al encender a un enemigo.<\/li>\n<li>Fe rota: ya no tiene probabilidad de bloqueo reducida. Ahora tiene 5% mayor probabilidad de bloqueo. Ahora la propiedad gana Poder profano durante 10 segundos en Bloquear. Ya no tiene mayor da\u00f1o si no hay escudo de energ\u00eda. Ahora tiene 100% de armadura global aumentada sin escudo de energ\u00eda.<\/li>\n<li>Trolltimber Spire: Ya no tiene 1% de da\u00f1o absorbido como vida por t\u00f3tems. Ahora tiene 0.5% de da\u00f1o infligido por Totems. Ahora ha aumentado la armadura de 130-150%.<\/li>\n<li>Crown of the Pale King: ahora tiene 60-80 de vida m\u00e1xima.<\/li>\n<li>Respiro de Berek: Da\u00f1o de rayo hasta 25-30%. Se agreg\u00f3 da\u00f1o de fuego ahora (20-25) a (30-50) a ataques y hechizos. Ahora sorprende a todos los enemigos cercanos al matar a un enemigo sorprendido. Ahora enciende a todos los enemigos cercanos al matar a un enemigo encendido.<\/li>\n<li>Regalos desde arriba: ya no tiene Crear suelo consagrado con un golpe cr\u00edtico. Ahora tiene un hechizo disparado llamado Consagrar que se lanza cuando asestas un Golpe cr\u00edtico. Ahora tiene 50% de da\u00f1o aumentado en terreno consagrado. Ahora tiene 5% de probabilidad de bloqueo adicional en terreno consagrado.<\/li>\n<li>La gaviota: ahora tiene 30-40% de resistencia al fr\u00edo. Ahora tiene una vida m\u00e1xima de 60 a 80. Ahora tiene 40-65 Escudo de energ\u00eda m\u00e1ximo. Ya no se gana Escudo de vida y energ\u00eda al matar. Ya no tiene man\u00e1 m\u00e1ximo.<\/li>\n<li>Borde de la locura: ya no se gana vida al matar por nivel. Ya no tiene mayor da\u00f1o elemental por nivel. Ahora tiene 1-2 da\u00f1os f\u00edsicos agregados por nivel.<\/li>\n<li>Revelaci\u00f3n de Shavronne: Ya no tiene 100% de regeneraci\u00f3n de man\u00e1 aumentada en el espacio del anillo izquierdo. Ahora tiene 40 man\u00e1 regenerados por segundo en la ranura del anillo izquierdo. Ahora tiene 100 man\u00e1 m\u00e1ximo en la ranura del anillo derecho. Ahora tiene 100 Escudo de energ\u00eda m\u00e1xima en la ranura del anillo izquierdo.<\/li>\n<li>Death Rush: la duraci\u00f3n de la matanza se increment\u00f3 a 4 segundos. Modificaci\u00f3n de armadura aumentada aumentado a 260-300. Ahora tiene una vida m\u00e1xima de 40-50.<\/li>\n<li>Sangre del Karui: ya no tiene la propiedad de prevenir la recuperaci\u00f3n de vida durante el efecto del frasco. Ahora tiene 100% Recuperaci\u00f3n de vida aumentada.<\/li>\n<li>The Rat Cage: Ya no tiene -5% M\u00e1xima resistencia al fuego. Ahora tiene una resistencia al fuego de -50%.<\/li>\n<li>Acero negro de Jorrhast: ahora tiene la propiedad adicional 25% de probabilidad de lanzar Arma de animaci\u00f3n de nivel 20 al matar.<\/li>\n<li>Aspersor de plomo de Brutus: ya no tiene da\u00f1o de fuego agregado contra enemigos incendiados. Ahora agrega de 2 a 4 da\u00f1os de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza.<\/li>\n<li>Marca Brinerot: Ya no es compatible con el efecto concentrado de nivel 15. Ya no es compatible con la vida de los s\u00fabditos de nivel 15. Aumento del mod de Da\u00f1o de hechizos aumentado a 20-25%. Se aument\u00f3 el nivel de gemas de g\u00f3lem engarzadas a +3. Ahora las gemas de golem engarzadas tienen un efecto de beneficio de + 25%. Ahora las gemas de golem engarzadas tienen 20% de vida de golem a\u00f1adidas como escudo de energ\u00eda.<\/li>\n<li>Sello viento mudo: Ya no es compatible con ataques m\u00e1s r\u00e1pidos de nivel 13. Ya no es compatible con velocidad de s\u00fabdito aumentada de nivel 16. La posibilidad de esquivar ataques ahora es 3-5%. Se aument\u00f3 el nivel de gemas de g\u00f3lem engarzadas a +3. Ahora las gemas de golem engarzadas tienen 20% m\u00e1s velocidad de ataque y lanzamiento. Ahora las gemas de g\u00f3lem engarzadas otorgan ataque durante 10 segundos al convocar.<\/li>\n<li>Banda de hoja roja: Ya no es compatible con Proyectiles m\u00faltiples menores de nivel 12. Ya no es compatible con da\u00f1o de s\u00fabditos aumentado de nivel 17. Ya no tiene (8-12) a (20-30) de da\u00f1o de fuego a los ataques. Ahora tiene una vida m\u00e1xima de 30 a 40. Se aument\u00f3 el nivel de gemas de g\u00f3lem engarzadas a +3. Ahora las gemas de golem engarzadas tienen una probabilidad de 25% de burlarse al golpear. Ahora las gemas de golem engarzadas tienen 5% de vida regenerada por segundo.<\/li>\n<li>Night&#039;s Hold: requisito de nivel aumentado a 25<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Otros cambios de art\u00edculos \u00fanicos:<\/strong><br \/>\nLos siguientes cambios se pueden obtener volviendo a enrollar las modificaciones del elemento con un Orbe divino:<\/p>\n<ul>\n<li>Sin Trek: mod de Escudo de energ\u00eda m\u00e1xima aumentado a 100-160<\/li>\n<li>Essentia Sanguis: Se ha a\u00f1adido el mod de Da\u00f1o de rayo aumentado a 1-200. Ahora est\u00e1 en un tipo base de Vaal Claw.<\/li>\n<li>Duraci\u00f3n de Titucius: el da\u00f1o f\u00edsico reducido recibido de los ataques con proyectiles modific\u00f3 a 50-80<\/li>\n<li>Foxshade: la calificaci\u00f3n de evasi\u00f3n en el modo de vida completa aument\u00f3 a 500<\/li>\n<li>Escalofr\u00edo de Taryn: aumento del nivel de mod de Gemas fr\u00edas engarzadas aumentado a +2<\/li>\n<li>Le Heup of All: Modificaci\u00f3n de da\u00f1o aumentado aumentado a 10-30%. Todos los atributos mod aumentaron a 10-30. Modificaci\u00f3n de todas las resistencias aumentada a 10-30%. Se increment\u00f3 el mod de rareza del art\u00edculo aumentado a 10-30%.<\/li>\n<li>Lamento de Sibyl: mod de Da\u00f1o reflejado f\u00edsico y elemental reducido tomado hasta 40%<\/li>\n<li>Briskwrap: Modificaci\u00f3n de velocidad de ataque aumentada aumentada a 10%<\/li>\n<li>Momento de la pandilla: mayor probabilidad de encender el mod aumentado a 10-15%. Se aument\u00f3 el da\u00f1o a la modificaci\u00f3n Enemigos encendidos a 25-40%.<\/li>\n<li>Prismweave: se ha a\u00f1adido el mod de Da\u00f1o de fuego aumentado a (7-8) - (15-16). Se agreg\u00f3 el mod de Da\u00f1o por fr\u00edo aumentado a (5-6) - (12-14). Se agreg\u00f3 el mod de Da\u00f1o de rayo aumentado a 1- (30-34).<\/li>\n<li>The Restless Ward: Modificaci\u00f3n aumentada de Evasi\u00f3n \/ Escudo de energ\u00eda aumentado a 220-250%. Modificaci\u00f3n de Vida m\u00e1xima aumentada a 60-80. Vida Regenerada por segundo por mod de Carga de Resistencia aumentada a 20-30.<\/li>\n<li>La princesa: el da\u00f1o f\u00edsico agregado como mod de fr\u00edo aument\u00f3 a 25-30%.<\/li>\n<li>Flesh-Eater: Modificaci\u00f3n de probabilidad de sangrar al golpear aumentada a 30%. El mod de Absorci\u00f3n de vida contra enemigos sangrantes aument\u00f3 a 3%.<\/li>\n<li>Santuario de Geofri: Escudo de energ\u00eda m\u00e1ximo por cada mod de 5 de fuerza aumentado a 2.<\/li>\n<li>Asalto en tres pasos: el mod de Vida m\u00e1xima aument\u00f3 a 50-70. Modificaci\u00f3n de velocidad de movimiento aumentada a 25%. Mayor \u00edndice de evasi\u00f3n en el modo Embestida aumentado a 100%.<\/li>\n<li>Tenencia de Doedre: Modificaci\u00f3n m\u00e1xima de escudo de energ\u00eda aumentado a 32. Modificaci\u00f3n de inteligencia aumentado a 20. Modificaci\u00f3n de da\u00f1o de hechizos aumentado a 50-60%. Se ha reducido la modificaci\u00f3n de la velocidad de lanzamiento a 15%.<\/li>\n<li>Remordimiento de Lioneye: modificador de Vida m\u00e1xima aumentado a 160-180.<\/li>\n<li>Manto de alma: las gemas engarzadas ahora son compatibles con el t\u00f3tem de hechizo de nivel 20.<\/li>\n<li>Voidbringer: el mod de costo de man\u00e1 aumentado ahora se reduce a 40-80%.<\/li>\n<li>Furia imperecedera de Kongor: la duraci\u00f3n de la embestida aument\u00f3 a 4 segundos.<\/li>\n<li>Desaf\u00edo de Daresso: la duraci\u00f3n de la embestida con el golpe aument\u00f3 a 2 segundos por carga de resistencia<\/li>\n<li>Gusto prohibido: ya no se utilizan cargas de frascos aumentados. Aumento de la recuperaci\u00f3n del mod de Vida m\u00e1xima aumentada a 75-100%<\/li>\n<li>Marca de Asenath: ya no tiene 50% de escudo de energ\u00eda aumentado. Ahora tiene 30-50 de escudo de energ\u00eda m\u00e1ximo.<\/li>\n<li>El peregrino: Modificaci\u00f3n de precisi\u00f3n aumentada aumentado a 300. La sanguijuela de man\u00e1 de ataque f\u00edsico ahora es sanguijuela de man\u00e1 de ataque y se ha aumentado a 0.4%.<\/li>\n<li>Carne inmortal: ya no tiene el mod de Resistencias m\u00e1ximas reducidas. Ahora tiene -15% a -25% para todas las resistencias.<\/li>\n<li>Sundance: Modificaci\u00f3n de velocidad de movimiento aumentada a 20%.<\/li>\n<li>Rainbowstride: Modificaci\u00f3n de velocidad de movimiento aumentada a 25%.<\/li>\n<li>El Yunque: Ya no tiene el mod de Velocidad de movimiento reducida.<\/li>\n<li>Ira de Hyrri: se agreg\u00f3 el mod de Da\u00f1o por fr\u00edo aumentado a (50 a 60) - (70 a 80). Modificaci\u00f3n de destreza aumentada a 40-50.<\/li>\n<li>Windscream: Modificaci\u00f3n de velocidad de movimiento aumentada a 15%. Se aument\u00f3 la modificaci\u00f3n de Da\u00f1o elemental a 10-20%.<\/li>\n<li>Slitherpinch: Mod de velocidad de ataque aumentado a 5-10%.<\/li>\n<li>Darkscorn: el mod de Da\u00f1o f\u00edsico aumentado aument\u00f3 a 130-150%.<\/li>\n<li>Thunderfist: se ha aumentado el mod de Da\u00f1o de rayo a 1-100.<\/li>\n<li>Tormento del ladr\u00f3n: el mod de ganancia de vida por golpe aument\u00f3 a 40-60. La ganancia de man\u00e1 en el mod de golpe aument\u00f3 a 30. El mod de todas las resistencias aument\u00f3 a 16-24%.<\/li>\n<li>Debilidad de Atziri: se increment\u00f3 el mod de Regeneraci\u00f3n de man\u00e1 aumentado a 80-100%. Modificaci\u00f3n m\u00e1xima de man\u00e1 aumentada a 100. Modificaci\u00f3n m\u00e1xima de man\u00e1 aumentada aumentada a 16-24%.<\/li>\n<li>Sotana de Toothethus: Modificaci\u00f3n de escudo de energ\u00eda aumentado a 125-150%.<\/li>\n<li>Falacia de Marylene: los golpes no cr\u00edticos de la propiedad ya no infligen 40% menos de da\u00f1o.<\/li>\n<li>Ming Heart: Reduced Maximum Life mod ahora es 10%. El mod de escudo de energ\u00eda reducido ahora es 10%.<\/li>\n<li>Vis Mortis: la duraci\u00f3n de Poder profano aument\u00f3 a 10 segundos. Aumento del mod de Escudo de energ\u00eda aumentado a 200-220%.<\/li>\n<li>Marca del caballero dudoso: probabilidad de sangrar en el mod de Golpe cr\u00edtico aumentado a 50%. Posibilidad de envenenar el mod de Golpe cr\u00edtico aumentado a 50%. Se aument\u00f3 la modificaci\u00f3n de Da\u00f1o f\u00edsico a 250-270%.<\/li>\n<li>Pluma de ensue\u00f1o: se agreg\u00f3 un mod de da\u00f1o f\u00edsico hasta (30 a 50) - (65 a 80).<\/li>\n<li>La maleficencia de Cherrubim: el mod de Da\u00f1o de caos aumentado aument\u00f3 a 50-80%.<\/li>\n<li>El artificio de Malachai: Modificaci\u00f3n reducida del efecto de equilibrio elemental reducido a 25%. Todas las modificaciones de Resistencias ahora se reducen en 20%.<\/li>\n<li>Agnerod Este \/ Oeste \/ Norte \/ Sur: Nivel aumentado de mod de Gemas de rel\u00e1mpago engarzadas aumentado a +2<\/li>\n<li>Armon\u00eda de Ungil: el modo Multiplicador de golpe cr\u00edtico global ahora se reduce en 25%.<\/li>\n<li>La corona rota: mod de escudo de energ\u00eda m\u00e1xima aument\u00f3 a 70-90.<\/li>\n<li>Anochecer de Maloney: la velocidad de ataque ya no tiene alcance. Posibilidad de nube de humo al presionar mod hasta 25%. Se ha aumentado la modificaci\u00f3n de Da\u00f1o contra enemigos cegados a 40-60%. Se agreg\u00f3 el mod de Da\u00f1o f\u00edsico aumentado a (8 a 10) - (14 a 16).<\/li>\n<li>Surgebinders: ya no tiene el mod de duraci\u00f3n de carga reducida.<\/li>\n<li>Timeclasp: se ha aumentado la modificaci\u00f3n de la velocidad de lanzamiento a 5-10%. El mod de Escudo de energ\u00eda m\u00e1xima aument\u00f3 a 15-25. Ya no tiene el mod de Regeneraci\u00f3n de man\u00e1 reducida. Ahora tiene un mod de regeneraci\u00f3n de man\u00e1 aumentada 15%. Se ha aumentado el efecto de las cadenas temporales en la modificaci\u00f3n propia a 50%.<\/li>\n<li>Semilla del moldeador: la regeneraci\u00f3n de vida otorgada a los aliados aument\u00f3 a 2%.<\/li>\n<li>Furia implacable: mod de sanguijuela de vida aumentado a 2%.<\/li>\n<li>Bloodplay: el mod de Chance to Bleed aument\u00f3 a 30%.<\/li>\n<li>Piel del Profundo: Se ha aumentado el mod de Da\u00f1o por fr\u00edo a 12-15.<\/li>\n<li>Carga Karui: Modificaci\u00f3n de velocidad de ataque aumentada reducida a 5-10%<\/li>\n<li>Agarre de Mon&#039;tregul: los zombis ya no infligen 80-100% de da\u00f1o f\u00edsico aumentado. Ahora los zombis infligen 80-100% m\u00e1s da\u00f1o f\u00edsico. El mod de Zombie Maximum Life aument\u00f3 a 5000.<\/li>\n<li>Dyadian Dawn: Da\u00f1o de ataque absorbido como mod de vida aumentado a 1%. Los enemigos encendidos por un ataque ahora queman 35% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/li>\n<li>Springleaf: Vida regenerada por segundo hasta 3%. Vida regenerada por segundo en vida baja hasta 3%.<\/li>\n<li>Vientos de cambio: Modificaci\u00f3n de velocidad de movimiento reducida reducida a 5-10%.<\/li>\n<li>Bucle de Malachai: aumento del mod de escudo de energ\u00eda aumentado a 210-250%.<\/li>\n<li>Velo del hereje: el nivel aumentado de la modificaci\u00f3n de Gemas malditas engarzadas se redujo a +1.<\/li>\n<li>Ascenso de la carne: mod de Escudo de energ\u00eda m\u00e1xima aumentado a 75-80.<\/li>\n<li>Toque del moldeador: la precisi\u00f3n por cada mod de inteligencia de 2 aument\u00f3 a 4. El mod de man\u00e1 por cada 4 STR aument\u00f3 a 2. Escudo de energ\u00eda por cada mod de 10 STR aument\u00f3 a 2%. El \u00edndice de evasi\u00f3n por cada mod de 10 INT aument\u00f3 a 2%. Da\u00f1o f\u00edsico cuerpo a cuerpo por cada mod 10 DEX aumentado a 2%.<\/li>\n<li>Rompecorazones: aumento del mod de Da\u00f1o de hechizos aumentado a 60-70%.<\/li>\n<li>Pira: Da\u00f1o de fr\u00edo convertido en mod de Da\u00f1o de fuego reducido a 40%.<\/li>\n<li>Call of the Brotherhood: Lightning Damage convertido a Cold Damage mod reducido a 40%.<\/li>\n<li>Ichimonji: Modificaci\u00f3n de da\u00f1o f\u00edsico aumentado aumentado a 80-95%. Aumento del mod de Velocidad de ataque aumentado a 20-25%.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los siguientes cambios no se pueden obtener volviendo a enrollar las modificaciones del objeto con un Orbe divino:<\/p>\n<ul>\n<li>Estela de destrucci\u00f3n: ahora tiene 15% de velocidad de movimiento aumentada<\/li>\n<li>Fragmentos de sue\u00f1os: ahora tiene la propiedad No se puede enfriar. Ahora tiene 30-40% de resistencia al fr\u00edo. Ahora requiere el nivel 24.<\/li>\n<li>Caricia lochtonial: ya no tiene man\u00e1 reducido. Ahora tiene 20-30 de vida m\u00e1xima. Ahora tiene la propiedad 10% de probabilidad de ganar una carga de frenes\u00ed, poder o resistencia al matar.<\/li>\n<li>Terminus Est: Incremento del mod de da\u00f1o f\u00edsico aumentado a 220-260%. Ahora tiene una probabilidad de golpe cr\u00edtico aumentada de 50-75%.<\/li>\n<li>Ashrend: Ahora tiene un mod de Vida m\u00e1xima de 30-50. Ahora tiene la propiedad Las gemas engarzadas est\u00e1n respaldadas por da\u00f1o de fuego agregado de nivel 10.<\/li>\n<li>Estrella de Wraeclast: El tiempo de reutilizaci\u00f3n de Deformaci\u00f3n ilusoria ahora es de 3 segundos. La duraci\u00f3n de Suelo helado ahora es de 1,5 segundos. Ya no tiene 30% Radio aumentado de habilidades de maldici\u00f3n. Ahora tiene \u00e1rea de efecto de maldiciones aumentada 60%.<\/li>\n<li>Bronn&#039;s Lithe: ahora tiene 15% aumentada la velocidad de ataque y lanzamiento al usar una habilidad de movimiento recientemente.<\/li>\n<li>Solaris Lorica: Se ha aumentado el da\u00f1o de caos reducido a 30-40. Ahora tiene 25% Reducci\u00f3n del da\u00f1o de caos recibido con el tiempo.<\/li>\n<li>Hrimsorrow: ya no tiene el mod de \u00edndice de evasi\u00f3n aumentado. Ahora tiene un \u00edndice de evasi\u00f3n de 40 a 50. El da\u00f1o f\u00edsico convertido a mod de fr\u00edo aument\u00f3 a 50%. El mod de Resistencia al fr\u00edo aument\u00f3 a 20-30%. Ahora tiene (5-7) a (13-15) da\u00f1o de fr\u00edo agregado a hechizos y ataques.<\/li>\n<li>Parada en fr\u00edo: ahora tiene 10-15% de da\u00f1o f\u00edsico agregado como fr\u00edo.<\/li>\n<li>Lluvia de plumas: menos da\u00f1o de arma reducido a 40%. Ahora tiene 100% mayor da\u00f1o f\u00edsico local. Ahora tiene 2 man\u00e1 de ganancia por golpe.<\/li>\n<li>Vectores Rayos Oscuros: se ha reducido la duraci\u00f3n de la carga de frenes\u00ed a 40%. Ahora tiene 40-70% Mayor Armadura y Evasi\u00f3n.<\/li>\n<li>Deidbell: Ahora tiene 10-20 de da\u00f1o f\u00edsico agregado.<\/li>\n<li>Ra\u00edces de Kaom: Modificaci\u00f3n de vida m\u00e1xima aumentada a 150-200. Ahora tiene la propiedad No se puede ralentizar por debajo de la velocidad base &quot;.<\/li>\n<li>Respiraci\u00f3n contenida: Ahora tiene 20% Escudo de energ\u00eda aumentado.<\/li>\n<li>Desprecio de Doedre: se aument\u00f3 el nivel de mod de Gemas malditas engarzadas aumentado a +2. Ahora tiene 100-120 Escudo de energ\u00eda m\u00e1ximo.<\/li>\n<li>Rotgut: la probabilidad de obtener carga de frasco con golpe cr\u00edtico aument\u00f3 a 50%. Embestida por carga fren\u00e9tica aumentada a 2 segundos. Ahora tiene 50% de duraci\u00f3n aumentada.<\/li>\n<li>Karui Ward: Ahora tiene 30% de da\u00f1o de proyectil aumentado.<\/li>\n<li>Ritmo de Shavronne: Velocidad de movimiento en el modo de vida completa reducida a 20%. Ahora tiene 15% mayor velocidad de movimiento.<\/li>\n<li>Gambito de Shavronne: Ya no tiene 2% Energy Shield Regenerated on Low Life. Ahora tiene 1% Energy Shield Regeneration.<\/li>\n<li>Carnage Heart: ya no tiene vida reducida ni escudo de energ\u00eda reducido. Ahora tiene 30-40% de da\u00f1o aumentado durante la absorci\u00f3n. Ahora tiene una tasa de absorci\u00f3n de vida aumentada de 50%.<\/li>\n<li>Cabeza de Starkonja: modificador de destreza aumentado a 50-70. Mayor \u00edndice de evasi\u00f3n en vida baja hasta 150%. Ahora tiene 100-130% de \u00edndice de evasi\u00f3n aumentado.<\/li>\n<li>C\u00e1liz de los horrores: ahora tiene 40-50 de vida m\u00e1xima. Ahora tiene 50-70 Escudo de energ\u00eda m\u00e1ximo.<\/li>\n<li>Skullhead: Ahora tiene 10-20% todas las resistencias.<\/li>\n<li>Coraz\u00f3n incandescente: ya no tiene 60-80 de armadura. Se aument\u00f3 el mod de Armadura y Escudo de energ\u00eda a 220-240%. Ahora tiene 10-20% de da\u00f1o elemental agregado como caos. Ahora tiene Absorci\u00f3n de da\u00f1o de ataque en lugar de Absorci\u00f3n de da\u00f1o de ataque f\u00edsico.<\/li>\n<li>Mordisco de Hyrri: ahora tiene 10-20 de da\u00f1o de fr\u00edo adicional.<\/li>\n<li>Thousand Teeth Temu: Ahora tiene la propiedad 10% de Da\u00f1o reflejado ganado como vida.<\/li>\n<li>Hervor de sangre: se ha aumentado el mod de Da\u00f1o de fuego a (12 a 15) - (25 a 30). Se ha aumentado la eficacia de enfriamiento en uno mismo a 75%. Ya no tiene una duraci\u00f3n de ignici\u00f3n m\u00e1s larga. Ahora tiene 10% mayor velocidad de movimiento mientras est\u00e1 encendido.<\/li>\n<li>Hacia el sur: ahora tiene 50% de da\u00f1o de Heraldo de hielo aumentado.<\/li>\n<li>Influencia de Victario: ahora es compatible con Generosidad de nivel 30. El costo de reserva reducido de gemas engarzadas aument\u00f3 a 30%. Ya no tiene 10-20% Habilidades de radio de aura aumentado. Ahora tiene 20-40% de \u00e1rea de efecto de aura aumentada.<\/li>\n<li>The Covenant: Ya no tiene magia de sangre. Ahora las gemas engarzadas tienen magia de sangre. Ya no tiene vida m\u00e1xima reducida pero tiene vida m\u00e1xima aumentada 10%<\/li>\n<li>Rime Gaze: aumento del mod de Energy Shield aumentado a 180-200%. Las gemas ahora son compatibles con el efecto concentrado de nivel 20. Ya no tiene inicio m\u00e1s lento de recarga ES, pero tiene una tasa de recarga ES reducida de 50%.<\/li>\n<li>Infractem: Ya no tiene Cannot Leech. Ahora tiene Cannot Leech Life en su lugar. Aumento del mod de Da\u00f1o f\u00edsico aumentado a 110-125%.<\/li>\n<li>Toque suave de Asenath: maldici\u00f3n con cadenas temporales de nivel 10 al golpear en lugar de nivel 1.<\/li>\n<li>Auxium: ahora est\u00e1 en un tipo base Crystal Belt. La sanguijuela de man\u00e1 por carga de poder ahora funciona para todas las formas de da\u00f1o de ataque en lugar del da\u00f1o de ataque f\u00edsico solo.<\/li>\n<li>El magnate: ahora tiene 20-25% todas las resistencias elementales a 200 de fuerza o m\u00e1s.<\/li>\n<li>Tornillo de Meginord: Ahora tiene 2% de regeneraci\u00f3n de vida por segundo a 400 de fuerza o m\u00e1s.<\/li>\n<li>Carga de Ambu: Ya no tiene Regeneraci\u00f3n de vida 2% en Vida baja. Ahora tiene 2% Life Regeneration si ha sido golpeado recientemente. Ahora tiene una vida m\u00e1xima de 60 a 80.<\/li>\n<li>Coraje de Daresso: Ya no tiene resistencias individuales. Ahora tiene toda la resistencia de 10-20%. Ahora tiene 20% de probabilidad de bloquear hechizos si bloqueaste un ataque recientemente. Ahora tiene 20% de posibilidades de bloquear ataques si ha bloqueado un hechizo recientemente.<\/li>\n<li>Pilar de Chernobog: ahora tiene (12 a 15) - (30 a 35) da\u00f1o de fuego agregado a hechizos y ataques. Ahora tiene una vida m\u00e1xima de 60 a 80. Ya no tiene 10% de probabilidad de lanzar Debilitar al golpear. Ahora tiene una probabilidad de 25% de maldecir a enemigos no malditos con Enfeeble al golpear.<\/li>\n<li>Dusktoe: Ahora tiene (15 a 20) - (25 a 30) de da\u00f1o de caos agregado a los hechizos y ataques mientras se usa un frasco. Ya no tiene 10-20 man\u00e1 m\u00e1ximo. Modificaci\u00f3n de Vida m\u00e1xima aumentada a 20-30.<\/li>\n<li>Mjolner: Ahora tiene la propiedad adicional Los hechizos de rel\u00e1mpago engarzados tienen 100% de da\u00f1o de hechizos aumentado si se activan. Esto afecta a las versiones existentes del art\u00edculo.<\/li>\n<li>El coraz\u00f3n de tormenta: ya no tiene la propiedad No se puede recibir descargas mientras est\u00e1 congelado. Ahora no puede recibir una descarga el\u00e9ctrica mientras est\u00e1 helado. Ahora tiene una probabilidad 50% de electrocutar a los enemigos helados.<\/li>\n<li>Dreadarc: ahora maldice con inflamabilidad de nivel 10 al golpear en lugar de nivel 1.<\/li>\n<li>Acechador de ciervos: se ha aumentado la velocidad de movimiento al lanzar un mod de trampa reducido a 15%. Ahora tiene 15% mayor velocidad de movimiento.<\/li>\n<li>Resoluci\u00f3n de Hrimnor: ahora tiene 50-70 de vida m\u00e1xima. Ya no tiene recuperaci\u00f3n de bloqueo y aturdimiento. Ya no tiene posibilidad de evitar congelarse o enfriarse. Ahora tiene la propiedad No se puede congelar ni enfriar si se ha utilizado recientemente una habilidad de fuego.<\/li>\n<li>Pico de Fidelitas: Modificaci\u00f3n de probabilidad de choque aumentado a 15-20%. Ahora tiene un efecto de beneficio de Heraldo de Trueno aumentado 50%.<\/li>\n<li>Kikazaru: Se ha aumentado la modificaci\u00f3n del efecto de maldici\u00f3n reducido a 40%. Ya no tiene (13-17) de regeneraci\u00f3n de vida por segundo. Ahora tiene 1 regeneraci\u00f3n de vida por segundo por nivel.<\/li>\n<li>Dyadus: aumento de DPS en 50%. Los enemigos congelados por ti ahora reciben 100% m\u00e1s de da\u00f1o por quemaduras. Ya no tiene 100% mayor duraci\u00f3n de enfriamiento en enemigos cuando est\u00e1 en la mano. Ahora tiene la propiedad adicional de congelar a los enemigos durante 1 segundo al golpear con esta arma cuando est\u00e1 en la mano izquierda.<\/li>\n<li>Vestiduras Lightbane: El suelo profanado creado en el bloque ahora inflige m\u00e1s da\u00f1o (250 da\u00f1os de caos por segundo).<\/li>\n<li>Linterna de Nycta: Ya no es compatible con el nivel 10 de apoyo de fr\u00edo a fuego. Ya no es compatible con el soporte de da\u00f1o de fuego agregado. Ahora tiene la propiedad adicional +2 al nivel de Gemas de fuego engarzadas. Ahora tiene una propiedad adicional de 63-94 de da\u00f1o de fuego agregado a las gemas engarzadas.<\/li>\n<li>Drillneck: el da\u00f1o de los proyectiles ahora aumenta en 50% de probabilidad de perforar flechas. Esto afecta a las versiones existentes del art\u00edculo.<\/li>\n<li>Cintur\u00f3n del enga\u00f1ador: ya no se ha reducido la probabilidad de bloquear. Modificaci\u00f3n de todas las resistencias aumentada a 10-15%. Ahora tiene la propiedad de que los enemigos cercanos se sientan intimidados.<\/li>\n<li>Vuelo de Victario: ya no tiene 30% de velocidad de movimiento con poca vida. Ahora tiene 15% mayor velocidad de movimiento. Ahora tiene la propiedad adicional de T\u00fa y los Aliados tienen 10% Velocidad de movimiento aumentada.<\/li>\n<li>Vigilia de Piscator: ahora tiene penetraci\u00f3n elemental 5% con esta arma.<\/li>\n<li>Tormenta de Nomic: Ya no recibe 20% de da\u00f1o f\u00edsico aumentado. Ahora tiene 15% de da\u00f1o aumentado recibido mientras est\u00e1 en Full Energy Shield.<\/li>\n<li>Elixir coruscating: Ahora tiene 100% de duraci\u00f3n aumentada.<\/li>\n<li>Brain Rattler: Ahora tiene 20% Lightning Penetration.<\/li>\n<li>Hacedor de reyes: ya no tiene 100-150 de man\u00e1 m\u00e1ximo. Ahora tiene la propiedad Insufficient Mana no previene tus ataques cuerpo a cuerpo. El aura ahora proporciona golpe de sacrificio a los aliados, en lugar de golpe de sacrificio a los hechizos. Ahora tiene 30-40% mayor probabilidad de golpe cr\u00edtico.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Nuevos mods de Zana para Legacy League<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Debido a que Legacy devuelve muchas ligas de desaf\u00edos anteriores, estamos probando un enfoque diferente para las modificaciones de Zana durante los pr\u00f3ximos tres meses.<\/li>\n<li>Los Zana Mods ahora obedecen reglas similares a las de rodar objetos. Monster Life, por ejemplo, no se puede aplicar a un mapa que ya tiene un mod de Monster Life.<\/li>\n<li>El \u00e1rea est\u00e1 habitada por ara\u00f1as no se puede aplicar a un mapa que ya tiene un mod que hace que esa \u00e1rea est\u00e9 habitada por otros monstruos.<\/li>\n<li>Estas nuevas modificaciones no se pueden aplicar a mapas no identificados.<\/li>\n<li>Zana todav\u00eda tiene sus modificaciones b\u00e1sicas de Cantidad de art\u00edculos que se pueden aplicar a los mapas, incluidos los no identificados.<\/li>\n<li>Tenga en cuenta que Monster Life IV y Monster Damage IV proporcionan m\u00e1s bonificaciones de da\u00f1o y vida de las que normalmente podr\u00eda obtener en un mapa, pero tambi\u00e9n dan m\u00e1s bonificaciones de cantidad de art\u00edculos y rareza de lo normal.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nivel 2 de Zana:<\/p>\n<ul>\n<li>Monster Life I, 2 Chaos Orbs: 20-29% m\u00e1s Monster Life, 14% aumentada la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 7% aumenta la rareza de los elementos encontrados en este mapa.<\/li>\n<li>T\u00f3tems adicionales, 2 orbes del caos: el \u00e1rea contiene muchos t\u00f3tems, 12% aument\u00f3 la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 6% aument\u00f3 la rareza de los elementos encontrados en este mapa.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nivel 3 de Zana:<\/p>\n<ul>\n<li>Da\u00f1o de monstruo I, 2 orbes del caos: 15-19% aumentado el da\u00f1o de monstruo, 16% aumentada la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 8% aumentada la rareza de los elementos encontrados en este mapa.<\/li>\n<li>El \u00e1rea est\u00e1 habitada por ara\u00f1as, 6 orbes del caos: el \u00e1rea est\u00e1 habitada por ara\u00f1as.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nivel 4 de Zana:<\/p>\n<ul>\n<li>Monster Life II, 2 Chaos Orbs: 30-39% m\u00e1s Monster Life, 16% aumentada la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 8% aument\u00f3 la rareza de los elementos encontrados en este mapa.<\/li>\n<li>Exiliados p\u00edcaros adicionales, 3 orbes del caos: el \u00e1rea est\u00e1 habitada por 2 exiliados p\u00edcaros adicionales, 15% aument\u00f3 la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 8% aument\u00f3 la rareza de los elementos encontrados en este mapa.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nivel 5 de Zana:<\/p>\n<ul>\n<li>Monster Damage II, 2 Chaos Orbs: 20-24% aument\u00f3 el da\u00f1o de los monstruos, 18% aument\u00f3 la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 9% aument\u00f3 la rareza de los elementos encontrados en este mapa.<\/li>\n<li>El \u00e1rea est\u00e1 habitada por Blackguards, 6 Chaos Orbs: El \u00e1rea est\u00e1 habitada por Blackguard, 10% aumentada la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 5% aument\u00f3 la rareza de los elementos encontrados en este mapa.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nivel 6 de Zana:<\/p>\n<ul>\n<li>Monster Life III, 2 Chaos Orbs: 40-49% m\u00e1s Monster Life, 18% aumentada la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 9% aument\u00f3 la rareza de los elementos encontrados en este mapa.<\/li>\n<li>Monstruos del m\u00e1s all\u00e1, 3 orbes del caos: matar enemigos juntos puede atraer monstruos del m\u00e1s all\u00e1, 12% aumentada la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 6% aumenta la rareza de los elementos encontrados en este mapa.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nivel 7 de Zana:<\/p>\n<ul>\n<li>Monster Damage III, 2 Chaos Orbs: 25-30% aument\u00f3 el da\u00f1o de los monstruos, 20% aument\u00f3 la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 10% aument\u00f3 la rareza de los elementos encontrados en este mapa.<\/li>\n<li>El \u00e1rea est\u00e1 habitada por bandidos, 6 orbes del caos: el \u00e1rea est\u00e1 habitada por bandidos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nivel 8 de Zana:<\/p>\n<ul>\n<li>Monster Life IV, 2 Chaos Orbs: 50-59% m\u00e1s Monster Life, 22% aumentada la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 11% aumenta la rareza de los elementos encontrados en este mapa.<\/li>\n<li>Monster Damage IV, 2 Chaos Orbs: 31-35% aument\u00f3 el da\u00f1o de los monstruos, 24% aument\u00f3 la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 12% aument\u00f3 la rareza de los elementos encontrados en este mapa.<\/li>\n<li>Jefes \u00fanicos hermanados, 3 orbes del caos: el \u00e1rea contiene dos jefes \u00fanicos, 12% aumenta la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 6% aumenta la rareza de los elementos encontrados en este mapa.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Restablecimiento de habilidad pasivo por \u00fanica vez:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Debido a los cambios de equilibrio, a todos los personajes existentes se les ha otorgado un reinicio de habilidad pasivo completo opcional.<\/li>\n<li>Este proceso tambi\u00e9n restablecer\u00e1 sus puntos de ascendencia asignados.<\/li>\n<li>Para realizar esta operaci\u00f3n, haga clic en el bot\u00f3n &quot;Restablecer todos los pasivos&quot; en la pantalla de habilidades pasivas. Tenga en cuenta que debe usar esto antes de asignar o reembolsar cualquier otro punto, de lo contrario, la opci\u00f3n desaparecer\u00e1.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se corrigieron algunos problemas con la capacidad de caminar bloqueada en el mapa Forge of the Phoenix.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual despu\u00e9s de la fusi\u00f3n de una liga, era posible entrar en un mal estado donde algunos orbes de Shaper nunca pod\u00edan caer.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual el entorno de iluminaci\u00f3n pod\u00eda ser incorrecto despu\u00e9s de completar una misi\u00f3n de Zana dentro de otro mapa.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual Ball Lighting a veces reproduc\u00eda su audio por segunda vez antes de que expirara.<\/li>\n<li>Se corrigieron m\u00e1s problemas con la visibilidad de niebla de guerra en la pantalla Atlas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error con las Ruinas Antiguas donde pod\u00edan aparecer monstruos inaccesibles, lo que ocasionalmente hac\u00eda que ciertas misiones maestras fueran imposibles.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual las trampas de laberinto \/ prueba te har\u00edan demasiado da\u00f1o si tu escudo de energ\u00eda proteg\u00eda tu man\u00e1 en lugar de tu vida.<\/li>\n<li>Phase Run ahora se cancela correctamente si se renueva una habilidad de canalizaci\u00f3n<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual Carga de escudo ten\u00eda dos modificadores de da\u00f1o separados en el nivel de gema 2 y superior, que se mostraba como &quot;Inflige 50% de da\u00f1o b\u00e1sico, Inflige 101.2% de da\u00f1o b\u00e1sico&quot;. Estos se han combinado en un modificador.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual el audio de Shaper se intercambiaba en los mapas de Phoenix y Minotauro.<\/li>\n<li>Se elimin\u00f3 el beneficio de invulnerabilidad aplicado a Izaro cuando est\u00e1 esperando para huir de su arena. Esto soluciona un problema en el que Izaro atacaba, pero no pod\u00eda ser atacado, evitando Life Leech.<\/li>\n<li>Los monstruos que tienen un Remanente de Corrupci\u00f3n ahora indican correctamente que no se les puede quitar la vida.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Gracias por tu continuo y generoso apoyo. \u00a1Estamos ansiosos por jugar las Legacy Leagues contigo este fin de semana!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con el parche 2.6, el desarrollador de Path of Exile, GGG, anuncia los \u00faltimos d\u00edas antes del comienzo de la gran Legacy Challenge League. Esto ofrece un nuevo comienzo y rinde homenaje a todas las ligas anteriores. 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