{"id":2711,"date":"2017-06-28T16:49:31","date_gmt":"2017-06-28T14:49:31","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=2711"},"modified":"2017-06-28T16:50:03","modified_gmt":"2017-06-28T14:50:03","slug":"playerunknowns-battlegrounds-monat-3-update","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-mes-3-actualizacion\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Actualizaci\u00f3n del mes 3"},"content":{"rendered":"<p>Los desarrolladores de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS realmente no pueden ser culpados por la inacci\u00f3n. Casi no pasa un d\u00eda sin revisiones, nuevas funciones, nuevas armas o actualizaciones de planes para el futuro.<\/p>\n<p>Hoy, los programadores de Bluehole describen los planes adicionales para el tercer mes de Early Access.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS: 4 millones de jugadores en 3 meses<\/h2>\n<p>Los aspectos m\u00e1s destacados de la actualizaci\u00f3n son los siguientes:<\/p>\n<p><strong>Estabilidad del servidor<\/strong> - Un punto de enfoque constante para los desarrolladores. La estabilidad y el rendimiento de los servidores han mejorado enormemente en las \u00faltimas semanas y a\u00fan se est\u00e1 trabajando en las actualizaciones. Por supuesto, esto incluye mejorar el desempe\u00f1o del cliente.<\/p>\n<p><strong>tramposo<\/strong> - M\u00e1s de 25.000 tramposos han sido prohibidos en los \u00faltimos 3 meses y los desarrolladores todav\u00eda est\u00e1n trabajando con BattlEye en nuevas medidas de seguridad. Para que los tramposos puedan ser descubiertos y prohibidos lo m\u00e1s r\u00e1pido posible, y las lagunas puedan evitarse desde el principio.<\/p>\n<p><strong>Revisi\u00f3n de bot\u00edn<\/strong> - <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/actualizacion-del-botin-de-playerunknowns-battlegrounds\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Seg\u00fan lo informado por nosotros ayer<\/a> Se realizan mejoras y optimizaciones completas en la distribuci\u00f3n del bot\u00edn en el mapa. Un equipo extra se ocupa del an\u00e1lisis de los datos obtenidos en Early Access y realiza los ajustes necesarios.<\/p>\n<p>Puede encontrar las notas detalladas del parche para la actualizaci\u00f3n del mes 3 de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS a continuaci\u00f3n. El parche se instalar\u00e1 en el servidor de prueba el 28 de junio y tan pronto como demuestre ser estable, seguir\u00e1 la implementaci\u00f3n en los servidores en vivo.<\/p>\n<h2>Notas del parche del mes 3 de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<\/h2>\n<p><strong>Rendimiento del servidor<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Rendimiento de red mejorado al reducir la cantidad de datos que se env\u00edan desde el servidor al cliente.<\/li>\n<li>Reducci\u00f3n del retraso de la red al evitar que se env\u00ede una gran cantidad de datos desde el servidor al cliente simult\u00e1neamente.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Rendimiento del cliente<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema de ca\u00edda de cuadros cuando hab\u00eda otros personajes optimizando los personajes cercanos.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema de ca\u00edda del marco cuando los veh\u00edculos estaban alrededor optimizando los veh\u00edculos.<\/li>\n<li>Optimizaci\u00f3n del avi\u00f3n de salida y aviones Care Package.<\/li>\n<li>Rendimiento de renderizado mejorado de armas desde lejos.<\/li>\n<li>Se realizaron mejoras en las animaciones de armas.<\/li>\n<li>Se optimizaron muchos efectos en el juego, incluido el efecto de bombardeo de la zona roja.<\/li>\n<li>Se mejoraron muchas funciones de la interfaz de usuario.<\/li>\n<li>Funciones mejoradas con respecto al clima lluvioso.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Nuevos objetos<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>A\u00f1adi\u00f3 Groza. Groza es un AR con c\u00e1mara para munici\u00f3n de 7,62 mm y solo se puede adquirir en paquetes de ayuda.<\/li>\n<li>A\u00f1adido P18C. P18C es una pistola con c\u00e1mara para munici\u00f3n de 9 mm con un modo de disparo autom\u00e1tico completo.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Como se Juega<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Vector y UMP ahora admiten el modo de r\u00e1faga.<\/li>\n<li>Ahora puedes recoger objetos mientras te mueves. La animaci\u00f3n de interacci\u00f3n ya no te obligar\u00e1 a detenerte, sino que te har\u00e1 caminar lentamente.<\/li>\n<li>Puede interactuar con puertas, elementos o veh\u00edculos mientras recarga. Las recargas se cancelar\u00e1n con dichas interacciones.<\/li>\n<li>La pantalla se desaturar\u00e1 gradualmente en funci\u00f3n de la salud restante durante el estado REVIVE.<\/li>\n<li>El efecto de sangre ya no aparece durante el estado REVIVE.<\/li>\n<li>Sistema de conteo de muertes ajustado en los modos Duo y Squad. Una persona que noquea a un oponente recibir\u00e1 un recuento de muertes independientemente del asesino real.<\/li>\n<li>Tecla F ajustada (interacci\u00f3n) para priorizar la acci\u00f3n REVIVE en ciertos casos<\/li>\n<li>Ahora puedes sacar pistolas m\u00e1s r\u00e1pido.<\/li>\n<li>El modo de disparo ya no se puede cambiar durante la recarga.<\/li>\n<li>Ajust\u00f3 el \u00e1rea de juego para que se genere de manera m\u00e1s uniforme dentro de un c\u00edrculo, de modo que el \u00e1rea de juego no aparezca en el centro con tanta frecuencia.<\/li>\n<li>Cantidad predeterminada ajustada que se seleccionar\u00e1 en 1 al presionar la tecla CTRL en el inventario para dejar o recoger art\u00edculos parcialmente.<\/li>\n<li>Motocicleta ajustada y motocicleta con sidecar para moverse con mayor suavidad.<\/li>\n<li>Ya no puede cambiar a \/ desde boca abajo mientras recoge elementos.<\/li>\n<li>Red Dot Sight ahora se puede conectar a pistolas, a excepci\u00f3n del rev\u00f3lver.<\/li>\n<li>Aument\u00f3 el retroceso en UMP.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Mundo<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se agregaron dos nuevas configuraciones de clima: Sunset y Clear Skies.<\/li>\n<li>Se agregaron caba\u00f1as destruibles.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva animaci\u00f3n para cuando un personaje est\u00e1 a la velocidad de recibir da\u00f1o por ca\u00edda.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Objetos y veh\u00edculos<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Veh\u00edculos ajustados para enfrentar direcciones aleatorias al generar.<\/li>\n<li>Saldo de bot\u00edn ajustado para ciertos art\u00edculos.<\/li>\n<li>VSS ya no se encontrar\u00e1 en Care Packages. Quedar\u00e1 por aparecer en el mapa.<\/li>\n<li>Con poca probabilidad, podr\u00e1 adquirir AR Silencers, SR Silencers y 4x Scopes en Care Packages.<\/li>\n<li>La tasa de generaci\u00f3n de UMP se redujo ligeramente.<\/li>\n<li>La tasa de generaci\u00f3n de UZI se increment\u00f3 ligeramente.<\/li>\n<li>El casco de nivel 1 se estaba generando a un ritmo mucho m\u00e1s alto que el chaleco de nivel 1, y la tasa de generaci\u00f3n se ajust\u00f3 para que ambos elementos se generen a un ritmo similar.<\/li>\n<li>Aumento de la tasa de generaci\u00f3n de elementos en regiones y edificios con una tasa de generaci\u00f3n relativamente baja.<\/li>\n<li>Se cambiaron los nombres de ciertos accesorios de armas.<\/li>\n<li>Se ajust\u00f3 el tiempo de generaci\u00f3n de veh\u00edculos y lanchas r\u00e1pidas para que se puedan ver desde m\u00e1s lejos.<\/li>\n<li>Se mejoraron los aviones de partida.<\/li>\n<li>La puerta de carga se abre cuando los participantes son expulsados del avi\u00f3n.<\/li>\n<li>Iluminaci\u00f3n optimizada dentro y fuera del avi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>UI<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se ajust\u00f3 la direcci\u00f3n de los \u00edconos de los compa\u00f1eros de equipo a la direcci\u00f3n de las caras de los compa\u00f1eros de equipo.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una lista de compa\u00f1eros de equipo en el mapa mundial.<\/li>\n<li>Animaci\u00f3n de retroceso del personaje mejorada.<\/li>\n<li>Se eliminaron las marcas de muerte de los compa\u00f1eros de equipo despu\u00e9s de un cierto per\u00edodo de tiempo o distancia del lugar de la muerte.<\/li>\n<li>Se agregaron tres nuevos idiomas: tailand\u00e9s, indonesio y vietnamita.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores para PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<br \/>\n<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema cuando el volumen del chat de voz se disparaba moment\u00e1neamente despu\u00e9s de subir a un avi\u00f3n.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el personaje no estaba en el centro de la pantalla mientras estaba en paraca\u00eddas.<\/li>\n<li>Si vuelve a cargar en el juego mientras est\u00e1 en un paraca\u00eddas, todav\u00eda estar\u00e1 en el paraca\u00eddas.<\/li>\n<li>Evit\u00f3 que los usuarios eliminaran las paredes exteriores de los edificios al eliminar ciertos archivos.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 parcialmente un error que causaba que un personaje se quedara atascado en el terreno.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que causaba que un personaje se perdiera despu\u00e9s de subirse a un veh\u00edculo.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que causaba que los efectos parecieran id\u00e9nticos bajo el agua y fuera del agua.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que causaba que un personaje hiciera un movimiento de interacci\u00f3n tratando de recoger un art\u00edculo cuando no hab\u00eda espacio en el inventario.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 una falla del cliente que ocurr\u00eda cuando se destru\u00edan las cercas.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema de vallas invisibles incluso despu\u00e9s de la destrucci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No se puede acusar a los desarrolladores de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS de inactividad. 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