{"id":2990,"date":"2017-07-13T15:08:34","date_gmt":"2017-07-13T13:08:34","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=2990"},"modified":"2017-07-13T15:08:34","modified_gmt":"2017-07-13T13:08:34","slug":"destiny-2-entwickler-interview-ueber-die-geschichte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/entrevista-al-desarrollador-de-destiny-2-sobre-la-historia\/","title":{"rendered":"Entrevista de desarrollador de Destiny 2 sobre la historia"},"content":{"rendered":"<p>En una entrevista, los desarrolladores de Bungie han revelado nuevos detalles sobre <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/playstation-plus-destiny-2-god-of-war-3-y-mas-en-septiembre\/\">Destino 2<\/a> traicionado. La historia de fondo y c\u00f3mo se contaba, o m\u00e1s bien no se contaba, en Destiny 1 fue uno de los puntos recurrentes de las cr\u00edticas de los fans. No es de extra\u00f1ar que ahora se haga mucho hincapi\u00e9 en la historia de la segunda parte.<\/p>\n<h2>Destiny 2: pone m\u00e1s \u00e9nfasis en la historia<\/h2>\n<p>Dado que las caras conocidas de Destiny se encuentran de repente sin la &quot;luz&quot; y los poderes especiales, existe la oportunidad de mostrar c\u00f3mo los personajes se enfrentan al nuevo mundo que los rodea. En lugar de sentarse a salvo en la torre de los Guardianes y esconderse detr\u00e1s de todos los dispositivos t\u00e9cnicos, tienen que encontrarse a s\u00ed mismos de nuevo y aprender de nuevo lo que significa ser un Guardi\u00e1n.<\/p>\n<p>En Destiny 1, seg\u00fan Jason Harris (director de la historia) y Matthew Ward (director cinematogr\u00e1fico), la historia fue la base, por as\u00ed decirlo. Se establecieron las piedras angulares, se hicieron muchas preguntas pero se respondieron menos. Con la segunda parte todo deber\u00eda profundizarse y la historia deber\u00eda volver a centrarse m\u00e1s en el senderista y aportar nueva informaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Gracias a los diversos comentarios sobre Destiny 1, Bungie est\u00e1 invirtiendo mucho m\u00e1s tiempo esta vez en la llamada &quot;construcci\u00f3n del mundo&quot;, es decir, detalles del mundo y residentes, fondos y escenas secundarias que se supone que cuentan historias adicionales sobre el mundo.<\/p>\n<p>Idealmente, quieren que las &quot;quejas&quot; en plataformas de redes sociales como Reddit sean para que la gente est\u00e9 demasiado ocupada. Algo que normalmente solo escuchas sobre gigantescos mundos RPG como The Elder Scrolls: Skyrim o The Witcher 3. En estos juegos, los fan\u00e1ticos pueden perderse durante semanas y meses y divertirse durante horas con misiones e historias adicionales.<\/p>\n<p>Los ambiciosos objetivos de los desarrolladores de Destiny 2, si se lograr\u00e1n, veremos a partir del 6 de septiembre cuando Destiny 2 se lance para Playstation 4 y Xbox One. La fecha para la versi\u00f3n de Windows es el 24 de octubre.<\/p>\n<p>Puedes encontrar el video de los desarrolladores con IGN al comienzo del art\u00edculo.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En una entrevista, los desarrolladores de Bungie han revelado nuevos detalles sobre Destiny 2. La historia de fondo y c\u00f3mo se contaba, o m\u00e1s bien no se contaba, en Destiny 1 fue uno de los puntos recurrentes de cr\u00edtica por parte de los fans. As\u00ed que no es de extra\u00f1ar que ahora se haga mucho hincapi\u00e9 en la historia de la segunda parte. 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