{"id":3340,"date":"2017-08-02T11:01:12","date_gmt":"2017-08-02T09:01:12","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=3340"},"modified":"2017-08-02T11:01:12","modified_gmt":"2017-08-02T09:01:12","slug":"playerunknowns-battlegrounds-monat-4-update","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-mes-4-actualizacion\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Actualizaci\u00f3n del mes 4"},"content":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de la introducci\u00f3n de cajas de bot\u00edn con llaves para el <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-lootboxes-y-torneo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">torneo de gamescom de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS,<\/a> caus\u00f3 algo de emoci\u00f3n, los desarrolladores se han pronunciado con una actualizaci\u00f3n. Junto con las notas del parche para el pr\u00f3ximo parche mensual, explican los incidentes.<\/p>\n<p>Siempre se ha planeado un sistema de caja y llave para PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS y nunca se hizo un secreto que tal sistema vendr\u00eda despu\u00e9s del lanzamiento. Por supuesto, esta caracter\u00edstica debe probarse como todas las dem\u00e1s cosas y los desarrolladores usan las cajas de gamescom para esto. M\u00e1s adelante, deber\u00eda desarrollarse una econom\u00eda espec\u00edfica del jugador en torno a las cajas y las llaves, as\u00ed como a los elementos del interior, como la ropa, etc.<\/p>\n<p>Por ejemplo, sucedi\u00f3 algo similar con el tirador Counterstrike. Del mismo modo, la ropa y los art\u00edculos cosm\u00e9ticos se intercambiar\u00e1n en Steam Marketplace y luego en PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS.<\/p>\n<p>Los desarrolladores de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS admiten que la comunicaci\u00f3n sobre este tema no fue ideal y se disculpan por ello.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-lootboxes-y-torneo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Como informamos<\/a> hay 3 cajas de bot\u00edn diferentes con motivo de la gamescom en Colonia. 2 de ellos se pueden abrir f\u00e1cilmente, el tercero requiere una llave. Esta clave solo est\u00e1 disponible durante la gamescom y las ganancias se utilizar\u00e1n para financiar el torneo y la caridad.<\/p>\n<p>Las notas completas del parche son las siguientes:<\/p>\n<h2>Actualizaci\u00f3n del mes 4 del acceso anticipado de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<\/h2>\n<p><b>La actualizaci\u00f3n mensual se enviar\u00e1 al servidor p\u00fablico de prueba en aproximadamente 1 hora a las 5 p.m. KST \/ 8 a.m. UTC, ya que necesitamos algo de tiempo adicional para probar la nueva vista en primera persona antes de actualizar los servidores en vivo m\u00e1s adelante en la semana.<\/b><\/p>\n<p><b>Optimizaci\u00f3n del servidor<\/b><\/p>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Vallas, puertas y ventanas optimizadas<\/li>\n<li>F\u00edsica de veh\u00edculos optimizada<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Optimizaci\u00f3n del cliente<\/b><\/p>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Uso de memoria optimizado para objetos del mundo<\/li>\n<li>Representaci\u00f3n optimizada del terreno<\/li>\n<li>F\u00edsica de veh\u00edculos optimizada<\/li>\n<li>Interfaz de usuario optimizada<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Nuevos objetos<\/b><\/p>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>A\u00f1adida nueva arma Mk14 EBR. Mk14 EBR es un rifle de tirador designado que solo se puede obtener de Carepackages. Esta arma tiene una rec\u00e1mara de 7,62 mm y accesorios de rifle de francotirador<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Personaje<\/b><\/p>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Se agregaron dos nuevos ajustes preestablecidos de rostro y peinados a la personalizaci\u00f3n de personajes para ambos sexos.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Como se Juega<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Se agregaron opciones de servidor en primera persona a los modos de juego NA y EU Solo y Duo<\/li>\n<li>Los jugadores que elijan el modo en primera persona ser\u00e1n emparejados<\/li>\n<li>La vista de personajes est\u00e1 configurada en el modo de tercera persona al iniciar el avi\u00f3n y durante la ca\u00edda libre del avi\u00f3n. Esto se establecer\u00e1 en primera persona solo en una actualizaci\u00f3n futura<\/li>\n<li>La c\u00e1mara permanecer\u00e1 quieta mientras saquea elementos para evitar mareos<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva funci\u00f3n para informar a los jugadores.<\/li>\n<li>Algunas personas mataron a compa\u00f1eros de equipo noqueados para evitar dar cuenta de muertes a un oponente que los derrib\u00f3. Ahora, el recuento de muertes seguir\u00e1 yendo al oponente en este caso espec\u00edfico.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva animaci\u00f3n al usar diferentes consumibles.<\/li>\n<li>Transici\u00f3n de c\u00e1mara mejorada al deshabilitar la funci\u00f3n de vista libre (tecla Alt)<\/li>\n<li>Disminuy\u00f3 el tiempo de recarga de VSS<\/li>\n<li>Los jugadores ahora pueden volver a ingresar a los juegos si se han desconectado a la mitad del juego<\/li>\n<li>Ahora puede jugar con los controladores de Xbox, y continuaremos haciendo mejoras con los controladores de Xbox.<\/li>\n<li>La diferencia de volumen de sonido desde el interior y el exterior del edificio es m\u00e1s obvia<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un nuevo efecto de sonido al apuntar o enfocar el arma.<\/li>\n<li>Se agregaron nuevos efectos cuando un personaje est\u00e1 corriendo o corriendo sobre diferentes tipos de superficies<\/li>\n<li>Animaci\u00f3n de personajes mejorada sin ning\u00fan arma o con arma cuerpo a cuerpo<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un ligero retraso al usar la funci\u00f3n de arrastrar y soltar en elementos en la interfaz de usuario del inventario. Implementamos este retraso para proporcionar un entorno de juego justo a todos los jugadores.<\/li>\n<li>Efecto posproceso mejorado cuando un personaje recibe da\u00f1o fuera del c\u00edrculo azul<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Objetos y veh\u00edculos<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Se agreg\u00f3 una ranura de sujeci\u00f3n de riel inferior a SKS<\/li>\n<li>Ahora puede tocar la bocina de un autom\u00f3vil cuando est\u00e9 sentado en el asiento del conductor con el clic izquierdo del mouse<\/li>\n<li>Disminuy\u00f3 la posibilidad de explosi\u00f3n del veh\u00edculo despu\u00e9s de que el veh\u00edculo se atasque en objetos<\/li>\n<li>El sonido de conducci\u00f3n del veh\u00edculo cambiar\u00e1 ligeramente en los modos FPP y TPP<\/li>\n<li>Se agregaron nuevos efectos de sonido para el chirrido de los neum\u00e1ticos de la motocicleta mientras se conduce<\/li>\n<li>Se elimin\u00f3 el retardo de disparo del S1897 por la acci\u00f3n de la bomba despu\u00e9s de la recarga.<\/li>\n<li>Efectos mejorados de los barcos<\/li>\n<li>Efecto de chispa a\u00f1adido a los neum\u00e1ticos pinchados<\/li>\n<li>Se redujo el tiempo de lanzamiento del botiqu\u00edn de primeros auxilios \/ analg\u00e9sico a 6 segundos.<\/li>\n<li>Se redujo el tiempo de lanzamiento del botiqu\u00edn m\u00e9dico \/ jeringa de adrenalina a 8 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>UI<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Se agregaron m\u00e1s funciones y teclas de acceso r\u00e1pido al men\u00fa de opciones<\/li>\n<li>A\u00f1adida nueva opci\u00f3n para V-Sync<\/li>\n<li>Ahora puede designar un m\u00e1ximo de dos claves diferentes para cada combinaci\u00f3n de teclas<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva opci\u00f3n para establecer alternar en ciertas acciones y caracter\u00edsticas.<\/li>\n<li>Ahora puede usar la rueda del mouse hacia arriba \/ abajo como una de sus combinaciones de teclas<\/li>\n<li>Se agregaron nuevas combinaciones de teclas, como silencio total (Ctrl + M) y cambio de canal de voz (Ctrl + Y), y una nueva opci\u00f3n para ajustar el volumen del chat de voz<\/li>\n<li>Se agregaron nuevas combinaciones de teclas para usar objetos arrojables espec\u00edficos<\/li>\n<li>Modo dalt\u00f3nico agregado<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un control deslizante FOV para la vista en primera persona<\/li>\n<li>Se agregaron algunos nombres de regiones al minimapa.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva opci\u00f3n para mostrar el casco, el chaleco y la mochila equipados en la interfaz de usuario de HUD. Esta interfaz de usuario de HUD se actualizar\u00e1 m\u00e1s en el futuro<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva opci\u00f3n para mostrar todas las armas equipadas en el lado derecho de la pantalla. Esta interfaz de usuario se actualizar\u00e1 m\u00e1s en el futuro<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Correcci\u00f3n de errores<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Problemas de bloqueo del cliente parcialmente solucionados<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual las armas dejaban de disparar espor\u00e1dicamente a pesar de estar configuradas en modo de disparo autom\u00e1tico<\/li>\n<li>No puede usar consumibles en veh\u00edculos bajo el agua.<\/li>\n<li>Se corrigieron errores a continuaci\u00f3n mientras observaba a otro personaje<\/li>\n<li>Un personaje parec\u00eda estar temblando cuando el personaje se mueve<\/li>\n<li>Balanceo de la c\u00e1mara cuando un personaje mira mientras camina<\/li>\n<li>Balanceo de la c\u00e1mara cuando un personaje mira hacia la izquierda o hacia la derecha mientras mira<\/li>\n<li>Un personaje parec\u00eda estar temblando cuando el jugador mueve su mouse mientras mira en Prone<\/li>\n<li>Los personajes que est\u00e9n a m\u00e1s de 500 m de distancia de un veh\u00edculo ya no escuchar\u00e1n el chirrido de los neum\u00e1ticos.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error posterior al proceso bajo el agua en el modo FPP<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el que el sonido de recarga se reproduc\u00eda repetidamente despu\u00e9s de dejar caer un arma mientras se recargaba.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la probabilidad de que el clima lluvioso alcance el valor anterior.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual un personaje no pod\u00eda equipar el archivo adjunto con un inventario completo.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual las armas continuar\u00edan reproduciendo la animaci\u00f3n de recarga en bucle incluso despu\u00e9s de cancelar la recarga.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual un personaje pod\u00eda ver a trav\u00e9s del otro lado de la pared cuando miraba o se agachaba contra ciertas paredes.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual un personaje sentado sobre objetos dentro de ciertos edificios pod\u00eda ver a trav\u00e9s de techos y paredes.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema espor\u00e1dico de deshabilitar la interfaz de usuario del juego.<\/li>\n<li>Bombardeo eliminado fuera de la Zona Roja<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nachdem die Einf\u00fchrung von Lootboxen mit Schl\u00fcsseln f\u00fcr das gamescom Turnier von PLAYERUNKNOWN&#8217;S BATTLEGROUNDS, f\u00fcr einige Aufregung sorgte, haben sich die Entwickler mit einem Update zu Wort gemeldet. Zusammen mit den Patchnotizen f\u00fcr den n\u00e4chsten monatlichen Patch, erl\u00e4utern sie die Vorf\u00e4lle. Ein Kisten &amp; Schl\u00fcssel System war schon immer geplant f\u00fcr PLAYERUNKNOWN&#8217;S BATTLEGROUNDS und es [&hellip;]<\/p>","protected":false},"author":3,"featured_media":3341,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[215,36,34,35,292],"tags":[213,211,1112,1114,1113,1115,1067],"class_list":["post-3340","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playerunknowns-battlegrounds","category-alle-spiele","category-news","category-spiele","category-spiele-news","tag-battle-royal","tag-playerunknowns-battlegrounds","tag-playerunknowns-battlegrounds-gamescom","tag-playerunknowns-battlegrounds-kisten-schluessel","tag-playerunknowns-battlegrounds-lootkisten","tag-playerunknowns-battlegrounds-monat-4-patchnotizen","tag-playerunknowns-battlegrounds-turnier"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3340","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3340"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3340\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3341"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3340"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3340"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3340"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}