{"id":4049,"date":"2017-09-06T10:20:54","date_gmt":"2017-09-06T08:20:54","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=4049"},"modified":"2017-09-06T10:20:54","modified_gmt":"2017-09-06T08:20:54","slug":"hearthstone-druiden-nerfs-und-mehr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/hearthstone-druid-nerfs-y-mas\/","title":{"rendered":"Hearthstone - Druid Nerfs y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"<p>Me gusta <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/cambios-en-el-druida-de-hearthstone-proximamente\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nos inform\u00f3 ayer<\/a>, tiene el <strong>Hearthstone<\/strong> El equipo de Blizzard trabaj\u00f3 duro para realizar cambios en el &quot;Problema de los druidas&quot;. En los cambios de equilibrio del juego ahora publicados, los guerreros y los chamanes tambi\u00e9n se ven afectados.<\/p>\n<h2>Druida:<\/h2>\n<p><strong>Estimular<\/strong>: Da solo 1 man\u00e1 en lugar de 2.<\/p>\n<p><strong>Epidemia<\/strong>: El costo de man\u00e1 de Plague Spot aumenta de 5 a 6.<\/p>\n<h2>Cham\u00e1n:<\/h2>\n<p><strong>Maleficio<\/strong>: En lugar de 3 man\u00e1s, la carta ahora cuesta 4 man\u00e1s.<\/p>\n<h2>Guerrero:<\/h2>\n<p><strong>Hacha de guerra ardiente<\/strong>: El costo de man\u00e1 se incrementa de 2 a 3 man\u00e1s.<\/p>\n<h2>Cartas neutrales:<\/h2>\n<p><strong>L\u00edder m\u00farloc<\/strong>: Anteriormente, el l\u00edder m\u00farloc otorgaba + 2 \/ + 1 a todos los dem\u00e1s m\u00farlocs. A partir de ahora, solo otorga +2 de ataque y ning\u00fan punto de vida extra.<\/p>\n<h2>Explicaciones de los desarrolladores de Hearthstone sobre los cambios<\/h2>\n<p>Los desarrolladores tambi\u00e9n proporcionan explicaciones sobre los &quot;nerfs&quot; (debilitamientos).<\/p>\n<p>Se han cambiado 3 cartas del conjunto b\u00e1sico: Estimular, Maleficio y Hacha de guerra ardiente. Estas cartas eran tan fuertes que se pod\u00edan encontrar en todos los mazos y, por lo tanto, proporcionaban menos variedad.<\/p>\n<p>A menudo, estas cartas se trasladan a la categor\u00eda &quot;Cl\u00e1sicos atemporales&quot; y solo se pueden jugar en el formato &quot;Salvaje&quot;. Esto solo sucede al comienzo de un a\u00f1o de Hearthstone y el a\u00f1o del mamut se extiende hasta la primera expansi\u00f3n en 2018. Blizzard no quer\u00eda esperar tanto con los cambios.<\/p>\n<p>Un candidato que probablemente se convertir\u00e1 en un cl\u00e1sico atemporal en el cambio de a\u00f1o de Hearthstone es la carta de mago. <strong>Bloque de hielo<\/strong>.<\/p>\n<p>Como mencionamos en nuestro informe sobre el problema de los druidas, la &quot;epidemia&quot; es una de las principales razones del dominio actual de los mazos de druidas. Seg\u00fan los desarrolladores, esta tarjeta ofrece demasiada defensa por el precio de 5 man\u00e1. Con el nuevo costo de man\u00e1 de 6 y el debilitamiento de los est\u00edmulos, la epidemia solo se puede conjurar m\u00e1s adelante en el juego.<\/p>\n<p>El cambio de l\u00edder m\u00farloc hace que sea un poco m\u00e1s f\u00e1cil lidiar con la inundaci\u00f3n m\u00farloc al principio del juego. A menudo, un juego terminaba m\u00e1s o menos despu\u00e9s de un turno 2 (con una moneda) o un turno 3 l\u00edderes murlocanos. Gracias a un punto de vida adicional, un clamamareas m\u00farloc sobrevivi\u00f3 a los primeros hechizos de destrucci\u00f3n masiva como consagraci\u00f3n o poci\u00f3n volc\u00e1nica, etc. Con el cambio deber\u00eda ser m\u00e1s f\u00e1cil detener las hordas m\u00farloc sin arruinar completamente los mazos m\u00farloc al mismo tiempo.<\/p>\n<h2>La contaminaci\u00f3n maligna permanece sin cambios<\/h2>\n<p>Una carta que est\u00e1 causando mucha discusi\u00f3n en este momento es &quot;<strong>Contaminaci\u00f3n maligna<\/strong>\u201cTambi\u00e9n fue discutido por los desarrolladores, pero actualmente no se est\u00e1 adaptando. Seg\u00fan las estad\u00edsticas de Blizzard, que documentan con mucha precisi\u00f3n los puntos fuertes de las cartas individuales, la epidemia fue la carta m\u00e1s fuerte y, por lo tanto, m\u00e1s problema. Debido a esto, la contaminaci\u00f3n maligna no disminuye. Al cambiar las sugerencias, ahora es posible jugar la carta con menos frecuencia en el turno 8 o antes.<\/p>\n<p>Si est\u00e1 interesado, puede leer las explicaciones completas de los desarrolladores de Hearthstone. <a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/hearthstone\/de\/blog\/21029448\/bevorstehende-%C3%A4nderungen-an-der-spielbalance-update-91-05-09-2017\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">P\u00e1gina de inicio de Blizzard<\/a> Leer.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como informamos ayer, el equipo de Hearthstone de Blizzard ha estado trabajando duro en los cambios para el \"Problema de los druidas\". En los cambios de equilibrio del juego que se han publicado ahora, los guerreros y los chamanes tambi\u00e9n se ven afectados. Druida: Inspirar: Ahora s\u00f3lo da 1 man\u00e1 en lugar de 2. Plagueherd: El coste de man\u00e1 para Plagueherd se incrementa de 5 a 6. 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