{"id":4124,"date":"2017-09-12T10:01:24","date_gmt":"2017-09-12T08:01:24","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=4124"},"modified":"2017-09-12T10:01:24","modified_gmt":"2017-09-12T08:01:24","slug":"playerunknowns-battlegrounds-neues-update","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-nueva-actualizacion\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Nueva actualizaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-nuevo-parche-planificacion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cambio de parche y fechas de actualizaci\u00f3n<\/a> la pr\u00f3xima gran actualizaci\u00f3n para PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS ya est\u00e1 disponible. Hoy martes, la actualizaci\u00f3n ya deber\u00eda estar cargada en el servidor de prueba y lista para ser probada.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Los planes de los desarrolladores<\/h2>\n<p>Pero primero, los desarrolladores dan una descripci\u00f3n general del estado del nuevo.<strong> Sistemas de b\u00f3vedas<\/strong>. Con el que los jugadores pueden columpiarse \/ saltar sobre obst\u00e1culos m\u00e1s peque\u00f1os. El sistema de salto de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS no se basa en puntos predefinidos, pero el juego reconoce din\u00e1micamente para cada obst\u00e1culo si se puede superar y c\u00f3mo. Por supuesto, esto requiere un algoritmo de programa bastante complejo que debe probarse a fondo. En consecuencia, la funci\u00f3n permanecer\u00e1 en pruebas internas hasta noviembre y se probar\u00e1 lo m\u00e1s exhaustivamente posible antes de que se instale en el servidor de prueba p\u00fablico a principios de noviembre.<\/p>\n<p>El problema de <strong>Jugador AFK<\/strong>(Away From Keyboard) tambi\u00e9n es conocido por los desarrolladores y se est\u00e1n trabajando en soluciones. Por el momento, los jugadores de AFK no deber\u00edan recibir BP.<\/p>\n<p>La cantidad de jugadores de AFK que se registran para un partido y luego simplemente se quedan y acumulan puntos m\u00ednimos por \u00e9l ha aumentado recientemente y ha causado cr\u00edticas por parte de la base de fan\u00e1ticos. Algunos jugadores ya han comenzado a volar intencionalmente con los AFKers hasta el final de la ruta del avi\u00f3n y luego los matan a pu\u00f1etazos. Por supuesto, este tampoco es el objetivo del juego.<\/p>\n<p><strong>Otro servidor de perspectiva en primera persona<\/strong><\/p>\n<p>Desde la introducci\u00f3n del servidor FPP en los servidores OCE, la actividad y utilizaci\u00f3n se han monitoreado de cerca. Al equipo le gustar\u00eda poner m\u00e1s servidores FPP en l\u00ednea, pero debe tener en cuenta que otros modos de juego no sufrir\u00e1n.<\/p>\n<p><strong>Fin del acceso anticipado para PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Todo el equipo est\u00e1 trabajando duro para cumplir con el cronograma y obtener el lanzamiento planificado para el cuarto trimestre de 2017. El plan se anunciar\u00e1 a finales de este mes (septiembre) con m\u00e1s detalles sobre el final del acceso anticipado.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n se muestran las notas completas del parche para la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS:<\/p>\n<h3><b>Optimizaci\u00f3n del cliente<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Sombras optimizadas<\/li>\n<li>Rendimiento mejorado en PC de gama baja mediante la optimizaci\u00f3n de edificios<\/li>\n<li>Rendimiento optimizado del cliente y del servidor cuando hay varios veh\u00edculos en las cercan\u00edas<\/li>\n<li>IU optimizada<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Mundo<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Clima brumoso agregado<br \/>\no El efecto de la niebla obstaculizar\u00e1 la vista del jugador en el mapa. Este efecto meteorol\u00f3gico tiene poca probabilidad de ocurrir.<br \/>\no Para probar el efecto del clima, el clima con niebla tendr\u00e1 una mayor probabilidad de ocurrir durante el juego del servidor de prueba, pero se reducir\u00e1 para los servidores en vivo<\/li>\n<li>Gr\u00e1ficos mejorados del cielo en efectos meteorol\u00f3gicos preexistentes<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva ciudad, al este de Stalber<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>UI \/ UX<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva opci\u00f3n para cambiar el color de la cruz.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva funci\u00f3n de doble toque en las opciones de control para inclinarse (teclas predeterminadas configuradas en Q y E)<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva opci\u00f3n para mejorar el efecto visual de pasar de la vista libre a la l\u00ednea de visi\u00f3n del personaje.<\/li>\n<li>Se agregaron nuevos enlaces de teclas al usar consumibles<\/li>\n<li>Los nombres de los compa\u00f1eros de equipo ahora son representativos de sus posturas actuales (es decir, de pie, agachado, boca abajo, etc.)<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva combinaci\u00f3n de teclas para marcar su posici\u00f3n actual en el mapa (tecla predeterminada establecida en Insertar)<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva combinaci\u00f3n de teclas para centrar el mapa alrededor de la posici\u00f3n actual del personaje (tecla predeterminada establecida en Espacio)<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva combinaci\u00f3n de teclas para usar los consumibles en el orden de botiqu\u00edn m\u00e9dico, botiqu\u00edn de primeros auxilios y vendaje (clave predeterminada establecida en &quot;-&quot;)<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva funci\u00f3n para restablecer la distancia de puesta a cero con el clic de la rueda del mouse<\/li>\n<li>Ajust\u00f3 la posici\u00f3n de la ventana del informe.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Nuevo art\u00edculo<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>A\u00f1adida una nueva arma, la Mini-14. El Mini-14 es un rifle de tirador semiautom\u00e1tico 5.56 ligero y compacto.<br \/>\no El arma usa accesorios de rifle de francotirador para las ranuras de la boca y del cargador, y puede tomar cualquier tipo de mira \u00f3ptica<br \/>\no Esta arma tiene estad\u00edsticas de da\u00f1o m\u00e1s bajas que otras DMR, lo que se compensa con una velocidad de salida muy alta y una baja ca\u00edda de bala<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Como se Juega<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>La distancia a la que se representan las sombras ahora se sincroniza en todas las configuraciones de gr\u00e1ficos para garantizar un juego limpio<\/li>\n<li>Los personajes que son noqueados mientras est\u00e1n bajo el agua ahora tendr\u00e1n un medidor de aliento y recibir\u00e1n da\u00f1o adicional con el tiempo.<\/li>\n<li>Ajust\u00f3 el equilibrio de varias armas:<br \/>\no Aument\u00f3 la velocidad de recarga de la ballesta en 35%<br \/>\no La pistola Tommy se ha eliminado de los paquetes de ayuda y se ha convertido en un engendro mundial. Ahora admite accesorios como Silencer, Vertical Foregrip y Magazines<br \/>\no La escala de retroceso horizontal se ha fijado para una mayor consistencia para armas con retrocesos horizontales altos<\/li>\n<li>Ahora puede enfundar las granadas cambiando a otra arma o estado desarmado a menos que las granadas ya se hayan cocinado<\/li>\n<li>El modo de disparo de las armas ahora seguir\u00e1 siendo consistente con el modo de disparo que se seleccion\u00f3, despu\u00e9s de dejar caer un arma y volver a levantarla.<\/li>\n<li>Ajustado el da\u00f1o por colisi\u00f3n de motocicletas.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Comportamiento<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Las animaciones de retroceso se actualizan para todas las armas.<\/li>\n<li>Animaciones ajustadas y balance de objetos lanzables.<br \/>\no Disminuci\u00f3n del tiempo de fusi\u00f3n de la Granada Flash a 2.5 segundos<br \/>\no Aument\u00f3 los rangos de da\u00f1o y letalidad de la Granada de fragmentaci\u00f3n<br \/>\no Se mejor\u00f3 la animaci\u00f3n para lanzar granadas para permitir mayores velocidades y trayectorias m\u00e1s precisas, pero disminuy\u00f3 la distancia de trayectoria visual de los objetos lanzables.<br \/>\no La cocci\u00f3n de granadas ahora es manual (la tecla predeterminada est\u00e1 configurada en R)<br \/>\no Ahora puede alternar el modo de lanzamiento entre sobrecarga y rodar (tecla predeterminada configurada para clic derecho del mouse)<br \/>\no La velocidad de movimiento de un personaje afecta la trayectoria de los objetos lanzables.<\/li>\n<li>Animaci\u00f3n de inclinaci\u00f3n mejorada; Apoyarse en el lado izquierdo para exponer menos parte del cuerpo<\/li>\n<li>Sprint ya no evitar\u00e1 la regeneraci\u00f3n del medidor de aliento y dejar\u00e1 de inclinarse autom\u00e1ticamente<\/li>\n<li>Puede cambiar su postura mientras recarga sin cancelar la recarga<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Sonidos<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Se agregaron nuevos sonidos al usar consumibles<\/li>\n<li>Se ajustaron los rangos audibles de recarga y rotura de ventanas.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un nuevo sonido para las colisiones entre veh\u00edculos y personajes.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un nuevo sonido para la animaci\u00f3n de quitar el pasador de seguridad de la granada.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Correcci\u00f3n de errores<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Los personajes que caen o fallan debajo del mapa ahora se restablecer\u00e1n al suelo autom\u00e1ticamente<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual el valor del control deslizante de FOV se configuraba incorrectamente dentro de los veh\u00edculos en el modo FPP, independientemente de la configuraci\u00f3n del control deslizante de FOV<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que provocaba que los clientes se congelaran al cambiar los controles en las opciones.<\/li>\n<li>Se corrigieron las descripciones de ciertos accesorios de armas.<\/li>\n<li>Se corrigieron errores de animaci\u00f3n de otros personajes despu\u00e9s de volver a conectarse a un juego.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios errores relacionados con el modo Espectador.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error en el indicador de aliento que aparec\u00eda en cero al comienzo del juego.<\/li>\n<li>La recarga ahora se cancelar\u00e1 si un personaje saquea un elemento con el clic derecho durante la recarga.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual el sonido de la bocina permanec\u00eda persistente al abrir el mapa o realizar otras acciones mientras tocaba la bocina.<\/li>\n<li>Ya no puede configurar diferentes funciones en una sola combinaci\u00f3n de teclas en las opciones<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error gr\u00e1fico de la posici\u00f3n del cargador en el arma en la pantalla de inventario al cambiar a un arma diferente.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Otros<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Se revis\u00f3 la metodolog\u00eda de BP para evitar que la agricultura de BP y los usuarios inactivos ganen BP.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 la tabla de clasificaci\u00f3n de FPP para todas las regiones con FPP<\/li>\n<li>NVIDIA ShadowPlay Highlights \u2122 ahora funciona en Windows 7 y Windows 8 (sin embargo, si Windows Aero est\u00e1 desactivado, es posible que no funcione)<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras el cambio en las fechas de parches y actualizaciones, ya est\u00e1 disponible la pr\u00f3xima gran actualizaci\u00f3n de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. 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